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Secuencia de comandos CS

Un script es una colección de comandos, como enlaces y alias, que puede guardar como un archivo separado y luego ejecutar cuando sea necesario para poder usarlo fácilmente en CS.

Los scripts se pueden guardar como archivos con una extensión .cfg en la carpeta cstrike y luego ejecutarlos escribiendo: exec (nombre de archivo del script).cfg en la consola. Por ejemplo, si guarda el script como un archivo buys.cfg, ingrese: exec buys.cfg en la consola para satisfacer nuestras necesidades. Para ejecutar un comando, simplemente defina un proceso (alias) y especifique una clave para el comando, luego presione la tecla especificada para ejecutar el proceso. Todos los scripts se implementan de esta manera.

Introducción a la declaración:

1. La declaración de alias se utiliza para la asignación de parámetros y la sintaxis es el nombre del parámetro de alias "valor"

2. es un comando vinculante que se utiliza para vincular parámetros asignados por un alias a una clave. La sintaxis es bind "nombre de clave" "nombre de parámetro"

3 "comprar" equivale a presionar la tecla "b";

"buyyequip" equivale a presionar la tecla ". tecla o";

"menuselect x "es el número correspondiente del menú de compra.

Dos ejemplos:

* Si quieres comprar ak47, presionarás b-->4-->1 al abrir el juego,

en consecuencia El script es comprar; menuselect 4; menuselect 1; (separado por punto y coma)

* Si quieres comprar granadas y bombas flash, presionarás o-->4; ,

p>

*Comprarás granadas y flashbangs. Al abrir el juego, presionarás o-->4, o-->3,

El script correspondiente es buyequip; buyequip 4; las claves vinculadas no pueden entrar en conflicto; de lo contrario, la clave vinculada primero dejará de ser válida

¿Qué es vinculante?

El enlace asigna un comando a una clave específica y también puede asignar un alias a una clave específica.

Por ejemplo: vincular "mouse1" "ataque" significa asignar el comando de ataque a la tecla especificada mouse1

¿Qué es un alias?

Un alias es un conjunto de comandos con un nombre definido y, cuando los define, CS trata los alias como comandos normales. Puede usar el comando de vinculación para especificar una clave para este alias, o puede usar la clave en otros alias.

Por ejemplo, cuando escribes hw en la consola, el alias hw "say Hello World!" dirá "¡Hola mundo!" a todos los jugadores del servidor.

También puedes usar el comando bind: bind "v" "hw" Cuando presionas la tecla v, también dirás "Hola mundo" a todos los jugadores en el servidor.

Otro ejemplo: la combinación se redefine como la tecla J)

Es decir, cuando ejecutas el comando buysay (nota: puedes presionar directamente la tecla J), comprarás MP5 y chaleco antibalas normal, y saluda a todos los jugadores del servidor.

El significado de este alias es: ¡Saluda a todos los jugadores del servidor con las palabras "Hola, mundo"!

Este alias se puede implementar de la siguiente manera:

El primer paso es ejecutar el comando buym, que se define como "Abrir el menú de compra; seleccionar el elemento 3 del menú; luego seleccione el elemento del menú 1", es decir, se realiza la función de comprar MP5;

El segundo paso es ejecutar el comando buyv, que se define como "Abra el menú de compra, seleccione el elemento del menú 8; luego seleccione el elemento de menú 1";

El primer El segundo paso es ejecutar el comando buyv, que se define como "Abra el menú de compra, seleccione el elemento de menú 8 y luego presione J para comprar MP5 y normal chalecos antibalas."

Seleccione el elemento de menú 8; luego seleccione el elemento de menú 1" para realizar la función de comprar un chaleco antibalas ordinario;

El tercer paso es ejecutar el comando hw, que se ha definido previamente: Dile a todos los jugadores en el servidor Hello World.

Defina estos tres comandos como un nuevo comando buysay, y luego use el comando bind para asignar una tecla a este nuevo comando. Cuando presione la tecla j, se implementarán los tres comandos. Función

Nota:

La declaración de alias en "Half-Life Counter-Strike" no puede tener más de 259 caracteres, que es la longitud de la siguiente línea (normalmente menos que esta). longitud)

"---------------------------------------- - ------------------------------------------------ --- ----------------------------------------------- --- ---------------------------- ------------------- --------- ----------------------------------------- --------- ---------------"

Este ya es el más largo

El siguiente es el básico script que los jugadores avanzados deben ver:

p>

1.

1 Como comentario en el archivo de script // función, el sistema CS no ejecutará el texto después de //. si agrega

/ en el script./beat, el sistema ZUO BI DE no gestionará esta línea de texto, pero ignorará // y después del texto

2. archivo de secuencia de comandos, " " funciona como el principio y el final de la marca de alias; en el archivo de secuencia de comandos es separar dos declaraciones de comando

3. acerca de la información de depuración:

Después de ingresar el desarrollador 1 en la consola, toda la información mostrada en la consola se mostrará en la pantalla del juego. Por el contrario, ingresar el desarrollador 0 desactivará la visualización de información. p>

Nota: Esta información solo puede ser vista por su propio cliente y no se enviará a otros

Por ejemplo, si quiero mostrar el mensaje "Este script editado por Nick. " en la parte superior de la pantalla, puedo usar el comando echo Este script editado por Nick en la consola, pero en el juego es imposible verlo (está bloqueado por la consola)

Podemos usar un alias script para lograr esto: alias nick "desarrollador 1; haga eco de este script editado por Nick; desarrollador 0", luego vincule v "nick" para cerrar/ocultar la consola. Después de presionar la tecla v, aparecerá el mensaje Este script editado por Nick. que se muestra en la parte superior de la pantalla. Después de presionar la tecla v, aparecerá "Este script editado por Nick" en la parte superior de la pantalla.

En segundo lugar, puede utilizar declaraciones de alias para simplificar algunos comandos predeterminados del sistema, por ejemplo:

alias dvon "desarrollador 1"

alias dvoff "desarrollador 0"

Entonces el script anterior se puede simplificar a:

alias nick " dvon; echo Este script editado por Nick;dvoff"

Este es más largo en nuestra edición Muy útil para guiones.

4. El comando de espera también se usa comúnmente en scripts. Su función es hacer una pequeña pausa cuando se ejecuta el script. Cuando su retraso no es muy grave, solo puede usar algunos comandos de espera. Cuando su retraso es grave, puede usar algunos comandos de espera más para que su script se ejecute completa/correctamente.

Por ejemplo:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

Este comando se utiliza para borrar la información del menú en la pantalla, en el script de compra de armas Después de comprar el arma al principio, el menú de compra no se borra. Necesitamos presionar 0 para borrar el menú. Si usamos el comando clmenu aquí, el menú de compra se puede borrar. elemento 0 del menú.

Los comandos de espera anteriores son para evitar que el sistema ignore el comando slot10 debido a un retraso de la red. Al mismo tiempo, es más seguro escribir el comando clmenu de la siguiente manera:

Alias. clmenu "esperar; esperar; esperar; esperar; slot10; esperar; esperar; slot10" dos veces para borrar el menú de compra. El elemento 0 borra el menú de compra.

Algunos scripts de uso común:

// Script de salto en cuclillas

// Esto es solo un súper salto, no un salto normal.

alias cjump "saltar; pato"

alias -cjump "-jump; -pato"

vincular "espacio" "cjump"

// Desactivación de bomba y guión de cobertura

// Cuando desactivas la bomba, notifica a tus compañeros de equipo para que te cubran. Cuando desactivas una bomba, avisa a tus compañeros de equipo para que te cubran y vincula la desactivación a una llave.

alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team cúbreme, estoy desactivando la bomba"

alias -defuse "-use; slot10"

vincular "d" " defuse" (vincula la cubierta de desactivación a la tecla d)

// Script de desactivación de la cubierta de la bomba

// Notifica a tus compañeros de equipo para que te cubran mientras desactivas el bomba, Atado a la tecla b.

alias bomba "arma_c4; pato; ataque; espera; radio1; selección de menú 1; ranura10; say_team Cúbreme que estoy colocando la bomba"

alias -bomb "-pato; - attack; slot10"

bind "b" " bomb"

// Script de rescate de rehenes

// Este script agrega "uso" al saltar, así que tú Puedes simplemente saltar cerca de los rehenes para rescatarlos.

alias jumpres " jump; esperar; usar "

alias -jumpres "-jump; esperar; - usar"

Enlazar "enter" " jumpres" ( Vinculado a la tecla "enter")

// Dejar de cambiar de cargador

// Este script dejará de cambiar el cargador del arma actual y lo cambiará rápidamente de nuevo al arma actual.

alias reload_stop "weapon_knife; espera; espera; espera; espera; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (vinculado a la tecla q)

// Script Agacharse para salir

// Este script te permite agacharte para salir sin presionar el botón para agacharte, puedes presionar agacharte y luego levantarte.

alias duck_t "duck_on"

alias duck_on "alias duck_t duck_off; duck; desarrollador 1; echo Ducking habilitado; desarrollador 0"

alias duck_ off "alias duck_t duck_on; -duck; desarrollador 1; echo Permanente habilitado; desarrollador 0"

vincular "x" "duck_t" (vincular a la tecla x)

// Script Ejecutar y listo

// Este script te permite caminar sin presionar un botón. Puedes presionar caminar primero y luego presionar ejecutar.

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; velocidad; desarrollador 1; eco alking habilitado; desarrollador 0"

alias walk_ off "alias walk_t walk_on; -speed; desarrollador 1; echo Ejecución habilitada; desarrollador 0"

bind "w" "walk_t" (vinculado a la tecla w)

// Script de helicóptero rápido 1

// Cuando presionas una tecla, cambiará al cuchillo para cortar continuamente en la primera forma, y ​​cuando sueltes la tecla, volverá al arma original.

alias qslash "weapon_knife; espera; ataque"

alias -qslash "-attack; lastinv"

vincular "alt" "qslash" (vincular a Alt clave)

// Cuchilla rápida. Script 2

// Cuando mantienes presionada una tecla, cambia al cuchillo para cortar continuamente en la segunda forma, y ​​cuando sueltas la tecla, vuelve al arma original.

alias qstab "weapon_knife; esperar; ataque2"

alias -qstab "-attack2; esperar; lastinv"

bind "alt" " qstab" (enlazar (establecido en la tecla Alt)

**** ****************************

// Script de compra de equipo con un clic, cada script debe contener líneas mclr y w3 para estar completo.

alias armadura "buyyequip; menuselect 1" // Comprar armadura

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "espera;espera;espera ;slot10;wait;wait. slot10"

Específico del servidor

deathmatch 1....Abre el modo dm, un grupo de personas toma sacar a otras personas

frecuencia de calcomanía 30.............Con qué frecuencia se rocía el logotipo del jugador en segundos

Patear #número ...... .................Kickball (específico del servidor, el número de patada debe agregarse con #, el nombre de la patada no necesita serlo, pero la situación debe ser la misma)

mapcyclefile mapcycle.txt.....Seleccione el archivo de configuración para cambiar de mapa e internalícelo como mapcycle.txt. Se pueden preparar varios archivos de configuración

mp_autokick 1..... .. ...Expulsar automáticamente del sistema después de dormir y TK tres veces

mp_autoteambalance 1.....Equilibra automáticamente el equipo, cuando el número de personas en ambos lados es desigual y se da la jugabilidad del Bot. , 0 es un buen parámetro.

mp_buytime 1.5............Compra tiempo en minutos, es decir, regresa a la base en 90 segundos

mp_c4timer 45.. ...... .......Establece el tiempo de explosión de la bomba C4. Mínimo 15 segundos, máximo 90 segundos

mp_chasecam 0.............Establecer modo observador, los jugadores solo pueden seguir a otros

mp_consistency 1.... ........Restringir los cambios a ciertos modelos, los C4 grandes u otras armas grandes se pueden detectar fácilmente...

mp_decals 250.... .......... ...Resolución de la calcomanía, más baja para reducir el retraso

mp_fadetoblack 1.............Cuando mueras, la pantalla se atenuará para que las personas vivas puedan ver el cadáver

mp_falldamage 1.............Si te lastimarás al caer

mp_flashlight 1............ .Enciende/apaga si se puede utilizar la linterna. 1 significa encendido, 0 significa apagado

mp_footsteps 1............Enciende/apaga los pasos. 1 encendido, 0 apagado

mp_forcechasecam 0...... Hombre muerto: 0 significa modo libre, 1 significa que solo puede seguir a compañeros de equipo, 2 significa que la vista del cadáver permanece en su lugar

mp_freezetime x.............El número de segundos de retraso en las compras antes del inicio de cada batalla

mp_friendly_genrade_damage 0......... ..... Establece si el mismo equipo puede lanzar granadas y dañar a sus compañeros de equipo

mp_friendlyfire 0.............Establece si puede matar a sus compañeros de equipo.

1 significa sí, 0 significa apagado

mp_ghostfrequency 0.1.........Con qué frecuencia se actualizan los fantasmas cada segundo, cuanto mayor es la frecuencia, menos fantasmas

mp_hostagepenalty 13 .. ........Cuántos rehenes o compañeros de equipo serán expulsados ​​después de matar

mp_limitteams 2.............El número máximo de personas en un equipo , si la cantidad de personas excede Más no podrán unirse nuevamente (por ejemplo, mp_autoteambalance 1 es la cantidad de personas con las que el servidor equilibrará automáticamente)

mp_logfile 1.......... ...Activar o desactivar el archivo de registro (y luego cómo guardarlo en el disco)

mp_logmessages 0............Controlar si se graban los diálogos del jugador durante el juego en el archivo de registro, esto debe configurarse" iniciar sesión "y"mp_logfile 1"

mp_lowlag 0.............El efecto de la bala golpeando la pared, la velocidad es 0 para rápido y la velocidad es lenta es 1

mp_mapvoteratio 0.6 .............60% o más personas votaron por el mapa antes de cambiarlo, 0.0- 1.0

mp_roundtime 5 ............Establece el tiempo para cada ronda de juego. (3~15 minutos solamente)

mp_tkpunish 1.............Los TKers se suicidarán en la siguiente ronda

mp_weaponstay 0.... .........Mantener las armas caídas

Visión nocturna 1.............Sí. Puede usar gafas de visión nocturna

estado. .........Enumera los números IP de los jugadores, etc.

sv_gravity 800.......... .Controla la gravedad, 800 es la gravedad normal, -999 a 999999

sv_maxrate 0............. ..Limita la cantidad máxima de datos que se pueden transferir a través de la red.

sv_maxspeed 320.............Velocidad máxima

sv_minrate 0.... .....Limita la cantidad mínima de datos que pueden ser transmitido a través de la red

sv_password 0.............Contraseña para ingresar al juego

sv_sendvelocity 0....... ....La configuración 1 proporciona trucos y configuraciones físicas más complejas para servidores más rápidos

usuarios..... ...Lista de nombres de usuario en línea, ID de usuario (generado por el servidor) y ID único (generado por el servidor WON)

cambiar el nombre del mapa de nivel......cambia inmediatamente el mapa, pero todos los usuarios no abandonarán el juego

mapa ............ .Cambia el mapa inmediatamente, pero todos los usuarios abandonarán el juego.

mp_maxrounds X............ .X→Cambiar mapa después de algunas rondas

mp_winlimit X..... .....cualquiera El equipo cambiará el mapa después de ganar X juegos, por ejemplo, 3 victorias en 5 juegos, Frecuencia

(Solo se puede seleccionar uno de los tres elementos anteriores, por lo que se debe agregar "mp_timelimit 0" antes de " mp_maxrounds 20")

sv_rcon_ maxfailures 5..... .....Más de unos pocos intentos de obtener privilegios de administrador fallaron y CDKEY se deshabilitó

sv_rcon_minfailuretime 30... en segundos. Si intenta obtener privilegios de administrador dentro de este tiempo. Fallar de nuevo

sv_rcon_minfailures Especifica el número de veces que CDKEY será BAN

sv_rcon_banpenalty 0............. Especificado si CDKEY intenta obtener privilegios de administrador y es BAN BAN por cuánto tiempo.

Parámetros del reproductor

adjust_crosshair............El color cambiará cada vez que hagas clic en la alineación, ****, hay cinco colores, ¡¡¡Elija el más brillante!!!

ah 1........................Establezca si desea activar la indicación automática (Guía jugadores durante el juego)

cl_allowupload 1.............Permitir a los usuarios cargar su propia información (como logotipos)

cl_allowdownload 1... .........Permitir a los usuarios descargar automáticamente datos del servidor como mapas

cl_download_ingame 1.............Permitir a los usuarios descargar automáticamente logotipos y mapas en el juego, etc. Datos

cl_cmdrate 30.............configuración de usuario del módem 30, configuración de banda ancha 40~50, Lan=50

cl_lw X....................Con o sin animación de arma, es mejor establecer x=1

cl_lb 0..... ............Esto tiene que ver con manchas de sangre, la configuración 1 será más realista, pero ralentizará

cl_lc 1..... ...... .......Esto está relacionado con la nueva tecnología de red de cs, es mejor configurar x=1

cl_hidefrags 1............. .. .Establezca si desea ocultar los asesinatos y muertes de otros excepto usted mismo

cl_observercrosshair 1............Establezca si desea activar la mira en modo observador Alineación

cl_updaterate 20............Velocidad de carga, si es banda ancha, configúrala en 30~40, si está en un sitio más concurrido, configúrala en 25, módem =15, Lan =50

con_color 255 155 50......... .Color HUD (RGB)

dm 1......... .... .........La configuración 1 puede habilitar la introducción de la información de inicio del juego

drawradar............. .....Muestra el radar. desaparecerá de repente Puedes usarlo (a veces no funciona si lo presionas si el SERVIDOR está apagado)

fastsprites 0.......... ...humo. efectos, 0 realistas, 1 como Supremacy, 2 como GameBoy

fps_max X............. .x =1~100, el número máximo de fotogramas a los que genera el juego la tarjeta gráfica

ocultar.............Apaga el radar (prueba si sabes cómo identificar compañeros de equipo para evitar tk)

hud_centerid 0. ...........Cuando se establece en 1, la ID del jugador se mostrará en el centro de la pantalla. De lo contrario, se mostrará en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

hud_fastswitch 0............ Cambia rápidamente de arma presionando números, sin presionar las teclas del mouse

..... ..... ........Mostrar información de CD-KEY propia (CS no es válido)

matar............ ........... .suicidio suicidarse después de morir...

lefthand 0............. .....Establece si el jugador en la pantalla es zurdo o diestro. entregado.

listmaps.......Muestra la programación de mapas del servidor.

listplayers..... .........Muestra cada número y nombre de la persona

mapas ........................Enumera los nombres de los archivos de mapas instalados (sólo los nombres de archivos que comienzan con el especificado letra, * indica todos los mapas)

max_shells 50.............Muestra el número máximo de proyectiles (Demasiados se retrasarán...) 0-500

max_smokepuffs 50.............Número máximo de humos mostrados, 0-500

nombre nuevo nombre............ .Cambiar nombre, solo se usa en vida

visión nocturna..... .........Activar/desactivar la visión nocturna

r_speeds 0..... ........Se muestra como texto de consola ¿Velocidad de fotogramas promedio, velocidad de dibujo e información de polígonos?

r_speeds 0............. ¡Obligado a trabajar! ! ! ¡Puede aumentar ligeramente la velocidad de la red! ¡Inicie sesión... para comprobar usted mismo si funciona!

tasa 2500.............La velocidad a la que se recibe la información del servidor. Si es demasiado grande o demasiado pequeña, se retrasará. Elija la adecuada. one

setinfo ah 1.......... ¿Proporciona una descripción automática?

setinfo dm 1.......... ... ....Abra el archivo de configuración del mapa después de cambiar el mapa

setinfo fantasmas 0.............Si se deben desactivar los fantasmas en el modo de observación para ayudar a eliminarlos retrasos

setinfo lefthand 0............Establece si el jugador en pantalla es zurdo o diestro.

setinfo vgui_menus 1..........Cambio de menú gráfico

reducción de tamaño....... ..... ...Reducir el tamaño de la pantalla

aumentar el tamaño........................Agrandar la pantalla

timeleft.. ........Te permite saber cuántos minutos faltan para que el mapa cambie

versión................. ..........mostrar información de la versión

Número de votos.............Vote por TKer, Camper y Cheater, siempre que haya más de 60 % de personas votan

nombre del mapa del mapa de votación..... Los jugadores pueden votar por el siguiente mapa

Sensibilidad X.......... ... Velocidad del mouse 0.1 - ¿ilimitada? (20 es el valor máximo de la configuración)

zoom_sensitivity_ratio.....Establece la velocidad de movimiento del ratón cuando se utiliza la mira de francotirador

ping....... .......Mostrar el valor del cliente de ping del servidor

pingservers............Mostrar el valor del servidor de ping del cliente

net_graph x. ....................Abra la herramienta que mide FPS y velocidad en línea x=1 encendido x=0 apagado Abrir esta herramienta reducirá FPS más o menos

net_graphpos x............Posición de la herramienta x=1, 2, 3

net_graphwidth 192..... ..El tamaño de la herramienta

volumen 0.8........................Ajusta el volumen, el volumen real es (volumen/hisound)

hisound 1.000000............Establezca el volumen máximo, el volumen real es (volumen/hisound)

bgmvolume 1.000000..........Música de fondo volumen

desconectar.....Salir del juego y mantener el estado de la consola CS

salir............ ....... Salir del juego, cerrar CS y volver al escritorio

salir........................Salir del juego, cerrar CS, volver al escritorio

reconectar............. Vuelva a conectarse directamente sin desconectarse

reintentar ........... .............Desconéctese y vuelva a conectarse

conectar IP............ ........Conéctese al especificado servidor

Nota: La siguiente parte es para mejorar la calidad de la imagen. Si desea aumentar la velocidad de visualización, utilice la configuración opuesta.

Comando Valor recomendado predeterminado Descripción

cl_himodels 0.......... .

0, use una apariencia de personaje con menos detalles para aumentar la velocidad de visualización

gl_playermip 2.......... 0, calidad de renderizado, cuanto mayor sea el número, peor será la calidad y más rápida será la velocidad de visualización

max_smokepuffs 0....... .30, establece el número de humos que se pueden mostrar simultáneamente (lado del servidor)

fps_max 52........ ..... .100, muestra el valor máximo de FPS, se puede cambiar en máquinas de alto rendimiento

mp_decals 20....300, muestra el número máximo de calcomanías al mismo tiempo

hisound 0............ .1, sonido de alta calidad

cargadas8bit 1...... ....... .0, usa sonido de 8 bits (menor calidad)

s_a3d 0............ .0, configurado en 1 usando tarjetas de sonido de la serie A3D

s_eax 0. ................. .0, configurado en 1 usando la tarjeta de sonido de la serie Innova

bgmvolume 0....... .... .1 Reproducir música en CD

cl_download_ingame 1....

gl_smoothmodels 1.... .3 para un movimiento más suave del personaje

gl_round_down 1... ..... .3

setinfo "ah" 0.......... .1

setinfo "fantasmas" 0.. ....1, si se muestra el efecto fantasma

setinfo "vgui_menus" 0...1, si se muestra la interfaz gráfica de compra

cl_gaitestimation 1....0, conectando las dos acciones del personaje

cl_nopred 0... .0

gl_picmip 0... .2, calidad de renderizado, número Cuanto más grande, menor será la calidad de la imagen y más rápido

r_drawviewmodel 0... .1, mostrar armas

Comandos de vídeo

Primero debes tener CS

Cambia los parámetros en el acceso directo al activar el juego

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

Aquí tienes un ejemplo.

Si hl.exe no está disponible, utilice cstrike.exe.

Ingresa al juego e inicia el juego normalmente

Cuando quieras grabar un video, presiona la tecla ~ para llamar a la consola y luego ingresa el siguiente comando en la consola:

grabar nombre de archivo.......Comience a grabar video, el video se guardará en \cstrike\filename.dem

demos.... ............Reproduzca en bucle el vídeo reproducido con el comando startdemos

listdemo demoname.............Lista de información del vídeo

. p>

playdemo filename....Reproduce el video filename.dem a velocidad normal

playvol 9............. ........Establece el número de veces que se reproduce el vídeo

eliminado sgmt de demostración de demostración.........Elimina la posición del clip del vídeo

setdemoinfo demo sgmt info....Agregue información al vídeo, como texto, aparición/desaparición gradual o avance/rebobinado rápido

iniciardemos....... ............. .Reproducción de vídeo en bucle

iniciar nombre de archivo de película.............Reproducir vídeo

detener. ........... ..........Detener vídeo

detener demostración....... .....Igual que arriba

swapdemo demo seg seg..........Intercambia la posición de dos clips en el vídeo

imedemo demame... .........Reproduzca el videoclip mientras muestra la frecuencia máxima de fotogramas (fotogramas por segundo) y la velocidad de fotogramas promedio

appenddemo demoname.....continúa grabando después de este archivo sin sobrescribir el archivo original

eliminadoemo........................Corte un clip de la demostración, primero use listdemo para ver la información del video

edgefriction 2...... ..... Archivo de gráficos 3D

hpk_maxsize 0.5.........Cuando custom.hpk es demasiado grande, el sistema lo reducirá automáticamente al tamaño de MB

Control remoto

Primero agregue la contraseña Rcon_password en Server.cfg

Los jugadores usan la contraseña Rcon_password para iniciar sesión el juego

Los jugadores ahora son AMD y pueden El servidor emite el comando.

El reproductor ahora es un AMD y puede emitir comandos al servidor

Pero es necesario que haya un espacio antes del comando para indicar Rcon.

rcon addip 0 〈ip〉.............Prohibir que una IP entre al juego, 0 significa prohibición permanente, en minutos, la IP se obtiene a través de rcon status

rcon addid 0 〈 won id〉 kick....Establece WON ID y prohíbe la entrada al juego. El tiempo es el mismo que el anterior

rcon kick xxx..... ........Obligatorio Para eliminar un jugador, xxx puede ser la identificación del jugador, pero debido a que algunas personas agregan algunos códigos especiales, a veces no funciona, por lo que se debe usar el número del jugador en su lugar (el número puede ser obtenido a través del usuario rcon, el número en la parte superior de cada id es el código del jugador, use rcon kick # yyyy #)

rcon listid ............. (ver bannd id)

rcon reiniciar.. ............. .reproducción del mapa del servidor

rcon decir ID:........ ..... .server talk

rcon say xxxx.............Si se produce un anuncio del servidor, podrás verlo tanto si estás vivo como si estás muerto. Si el mensaje que envías es raro, cada palabra será "cortada", por lo que puedes usar rcon say "xxxx" para mejorarlo, pero esto no debería suceder en la versión 1.1

estado de reinicio de rcon... ..........Ver información

rcon usuarios............Ver la información de cada persona

rcon writeip.... ........Guardar el ID de Ban en el servidor

rcon writeid..... Guardar el ID WON de Ban en el servidor

rcon_address IP...... ...... Se usa cuando el servidor está lleno, solo se puede administrar, no reproducir

rcon_password Contraseña ......... .Contraseña de inicio de sesión AMD

Cuando usando addip y addid, se recomienda crear un archivo autoexec.cfg, que contenga exec listip.cfgexec banned.cfg

De esta manera, cuando se reactive el servidor, los últimos registros guardados se cargarán en el archivo servidor recién activado. servidor, y el mejor nombre es Toexec.cfg, porque Valve.rc está configurado para buscar este archivo para ejecutarlo o modificarlo para capturar otro contenido. Entre ellos, listip.cfg prohíbe cerrar el archivo de registro IP y lo prohíbe. .cfg es para prohibir el cierre del archivo de registro de identificación ganado y, finalmente, no se recomienda colocar exec.listip.cfg en el servidor, pero no se recomienda colocar exec.listip.cfg en el servidor.

Finalmente, no se recomienda colocar exec listip.cfg y exec bann.cfg en server.cfg, ya que esto hará que se cargue cada vez que se cambia el mapa y pronto descubrirá que rcon listip y rcon listid están llenos. de duplicados

bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // "5 " se usa para comprar el Sg552 del ladrón o el Aug de la policía, y luego comprar balas completamente cargadas, es decir, balas con miras

bind "KP_DEL" "vest;" // "."Comprar chaleco antibalas

bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo; // "2" Desert Eagle

bind "KP_END" "usp;secammo;" // "1" pistola USP en manos de la policía

bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" " M4 y AK

vincular "KP_INS" "vesthelm;"

vincular "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //"4" MP5

vincular "KP_MINUS" " flash;" //"- " flashbang

bind "KP_PGDN" "defuser;" //"3" Eliminación de bombas policiales

bind "KP_PGUP" "awp. primammo;" //"9" awp

bind "KP_PLUS" "hegren;" //" "granada

bind "KP_RIGHTARROW" " escudo;" //"6" escudo

bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //"8" nuevas armas para policías y bandidos

Simplemente borre el archivo Steam autoexec.cfg o borre el script en El archivo userconfig.cfg y luego ingresa el script anterior, ¡puedes comprar armas con un solo clic! (Nota: ¡haga una copia de seguridad de su secuencia de comandos original al instalar One-Click Gun Purchase!)