¿Cómo agregar puntos de habilidad al espadachín en DNF?
Movimiento definitivo + completo. Los guerreros pueden asignar libremente los puntos SP restantes y agregarlos a sus habilidades favoritas.
Plan para sumar puntos
Ocupación: Espada Fantasma Femenina> Controladora de Espada> Secta Espada
Nivel: 85
SP: Todos 10770 Ya Usados 10680, quedan 90
TP: 36 en total, 36 usados, 0 restantes
QP: 3974 en total, 0 usados, 3974 restantes
General Habilidades
Salto hacia atrás: Nv1
Agacharse con el cuerpo: Nv1
Competencia básica: Nv1
Golpe crítico físico: Nv10
Habilidades normales
Calmarse: Nv1
Ataque flotante: Nv1
Tajo oscuro: Nv1
Tajo en serie: Nv1
Espina que busca almas: Nv1
Corazón de demonio: Nv1
Competencia con armadura ligera de espadachín: Nv1
Dominio de la espada: Nv1 p>
La llegada de la espada mágica: Lv1 (Como no estamos tomando la ruta de nivel A, el nivel 1 es suficiente)
Dominio de la Gran Espada de la Destrucción: Lv24
Habilidades de control de espada: Lv10 (las habilidades de control de espada de nivel 10 son suficientes) Hazte suave al pintar)
Tajo de sombra: Lv1
Espada Shenglong: Lv31
Fusión de espada humana: Lv10
Técnica de espada de ilusión: Lv1 (La técnica de espada de ilusión de nivel 1 se puede usar cuando tus propias habilidades están inactivas o cuando apuntas a monstruos. De todos modos, no me pongo nervioso si agrego más puntos y aprende el nivel 1)
Espada del cielo perforadora de nubes: Lv1 (Esta habilidad, la función principal es agarrar, y la diferencia entre el nivel 1 y el nivel completo es solo una pequeña cantidad de %20)
Misterio de la Espada Mágica: Lv28 (esta habilidad debe estar completa, sin explicación)