Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo crear materiales metálicos y animaciones de desgarro en C4D? Realización de tutoriales gráficos para compartir.

¿Cómo crear materiales metálicos y animaciones de desgarro en C4D? Realización de tutoriales gráficos para compartir.

C4D se puede utilizar en muchas industrias. Es el mismo tipo de software que MAYA y 3DMAX. El software tiene funciones potentes y excelentes efectos de modelado y renderizado. Para aquellos que no han estado expuestos al modelado y al diseño, puede resultar difícil operar C4D. La dificultad no significa que no puedas dominarlo. Si te concentras en aprender las operaciones básicas, las profundizas gradualmente y practicas con casos, ¡creo que puedes comenzar! En este sentido, le brindamos una serie de cursos en video de aprendizaje del sistema C4D, 87 conjuntos (actualizados continuamente), para que pueda aprender paso a paso ~

Tutoriales gráficos de animación de desgarro y producción de materiales metálicos C4D : 1. Abra el software C4D y abra el archivo del modelo del casco completo. Antes de explicar la creación del casco, seleccione Simetría y presione la tecla C para convertirlo en un objeto editable. 2. Asegúrese de que ya no desea modificarlo, haga clic derecho en todas las capas, seleccione Vincular objeto y elimine, y cree una nueva superficie de subdivisión como principal. 3. Presione la tecla Ctrl y arrastre la superficie de subdivisión para copiar una capa, apague la visualización de la capa superior y luego establezca las subdivisiones debajo del objeto de superficie de subdivisión de la capa inferior en 5. 4. Luego configure la superficie de subdivisión de la capa inferior Presione la tecla C para convertirla en un objeto editable primero. Arrastre la esfera hacia afuera, elimine la superficie de subdivisión, seleccione todas las caras en modo cara, haga clic derecho y seleccione Triangular. 5. Cree una nueva superficie de resta como hija de la esfera y luego establezca la intensidad de reducción en 95%. 6. Haga clic derecho en la capa de esfera seleccionada, seleccione Estado actual para dar forma y elimine la capa anterior. Luego elimine la superficie de subdivisión de la capa superior, arrastre el cilindro y elimine la superficie de subdivisión. 7. Seleccione el modelo cilíndrico en la capa inferior, seleccione todas las caras en modo cara, haga clic derecho y seleccione Mover a lo largo de normales. 8. Luego establezca la distancia de movimiento en -2 cm. 9. Cree una nueva bola de material y agréguela al cilindro de abajo. En la nueva capa de luz que solo muestra la parte del casco de arriba, ajuste la posición del efecto de luz. Copie una capa de luz y ajuste la posición. 10. Después de ajustar la bola de material, verifique el color y la luminiscencia, luego establezca la proyección en un plano y ajuste los siguientes valores de los parámetros. 11. Cree una nueva bola de material, marque Resplandor, seleccione la textura adecuada en el navegador de contenido y arrástrela hasta la textura brillante. 12. Cree un nuevo cielo, agregue la nueva bola de material al cielo y haga clic derecho en la capa del cielo para agregar una etiqueta de composición. 13. Verifique el reflejo de la bola de material azul y ajuste los parámetros del reflejo. 14. Cree una nueva bola de material, verifique el reflejo para ajustar, verifique el color en la textura e importe los materiales en la carpeta. 15. Agregue la bola de material al cilindro en la capa inferior y ajuste el ángulo y la posición. 16. Verifique el Alfa de la bola de material y ajuste los parámetros de reflexión. 17. Copie una capa de bola de material azul, establezca el color de la bola de material en un degradado amarillo y luego agregue la bola de material al cilindro de la capa superior. 18. Cree una nueva bola de material y agréguela al cilindro en la capa superior, verifique el color e importe el material de otra imagen debajo de la textura. 19. Ajuste los parámetros debajo de la etiqueta de la bola de material. 20. Haga doble clic para abrir el sombreador y marque Alfa. 21. Después de crear dos nuevos anillos, en el modo de superficie, seleccione la superficie requerida en el modelo cilíndrico y haga clic derecho y seleccione Dividir. 22. Después de seleccionar la cara que necesita dividirse, presione U+K para reducirla dos veces y presione U+L para seleccionar inversamente los puntos del borde. 23. Haga clic derecho para agregar una etiqueta de tela al cilindro y haga clic en Recorte de etiquetas-Punto fijo-Establecer. 24. Establezca la gravedad de la etiqueta de tela en 0, cree una nueva superficie de tela como padre del cilindro, cree una nueva gravedad y haga clic derecho para agregar una etiqueta de curva de alineación. Luego arrastra el círculo hacia el camino curvo. 25. Luego establezca la forma de atenuación de la gravedad en una esfera y luego establezca el tamaño en 150, 50, 50. 26. Establezca la posición de la etiqueta de la curva de alineación en 0 en el cuadro 10 y establezca el cuadro clave en 0 en el cuadro 80. y luego establezca la posición en 0 en el fotograma 80. El 46 % son fotogramas clave. 27. Luego verifique el Uso de desgarro de la etiqueta de la tela, luego establezca el desgarro en 135%, luego establezca la fuerza en 20% y luego establezca la fuerza de gravedad del objeto en -800. Copie una capa de mapa de gravedad en el. capa, arrastre dos anillos hacia la ruta de la curva alineada con la etiqueta de la curva. Luego establezca la posición en 0 en el fotograma 10 y agregue un fotograma clave, y configúrela en 78% en el fotograma 80 y agregue un fotograma clave. 29. Luego establezca el tamaño de atenuación de la gravedad en 50, 50 y 150 cm respectivamente. 30. En la sección avanzada de la etiqueta de tela, arrastre otra gravedad hacia la inclusión.

31. Haga clic derecho para agregar una etiqueta de colisionador de tela al cilindro en la capa inferior. 32. Efecto final

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