Cómo combinar joyas con conjuntos de caballería DNF
Como 90a, el Conjunto Caballo de Hierro es muy bueno pero fácil de entrar en conflicto, con un 35% de daño por explosión. El Conjunto de Trance de Joyería más fuerte tendrá un conflicto de daño por explosión del 20%, mientras que el Conjunto Cielo Estrellado del siguiente nivel. , puede ser perfecto sin conflicto, pero Trance puede aumentar el daño debido a sus características de amplificación y fortalecimiento. Por lo tanto, se recomienda que aquellos con capacidad financiera limitada elijan primero el conjunto de cielo estrellado, y aquellos con fondos suficientes elijan el conjunto de trance con una tasa de aumento mejorada de +10. Análisis
Atributos del equipo del traje de Caballería de Hierro:
La parte superior e inferior del traje de Caballería de Hierro aumentan cada una el daño final en un 5%, las hombreras, el cinturón y los zapatos; aumenta el poder en un 4% de bonificación de sabiduría (12% del total de ****) y aumenta la fuerza del atributo a 30 puntos. [3] El efecto establecido cambia del 25% de daño amarillo al 22% de daño final, agregando 15 puntos de todas las bonificaciones de atributos, mientras se conserva el efecto de nivel A en las habilidades de Ilusión. [5] Este conjunto agrega una bonificación de daño anormal del 35% al efecto original.
Fuerza e inteligencia superiores al estándar de defensa +300 puntos (tasa de mejora de un solo pincel 8%); primer nivel pasivo de conciencia +2 (tasa de mejora 2,9% segundo nivel pasivo de conciencia +2 (tasa de mejora 3); %); primer nivel de iniciativa de conciencia +3 (tasa de mejora individual 16,6%); segundo nivel de iniciativa de conciencia +2 (tasa de mejora individual 30%); mejora de todos los atributos +105 puntos (tasa de mejora 22,7%. (excluyendo atributos de monstruos) Resistencia) ; daño final +32% (tasa de aumento 23,2%); fuerza e inteligencia +12% (tasa de aumento 9,4%); daño crítico +35% (tasa de aumento 31,8%)
Mejora total La tasa ≈ 143 %
Con el conjunto Trance, entrará en conflicto con el 20% de daño explosivo:
El Trance solo puede proporcionar el 5% del daño final sin estar equipado, 5% de ataque de habilidad. poder, 5% tercer ataque, 20% texto amarillo y algunos otros atributos
Mejora total = 1.05 X 1.05 X 1.05 X 1.2 - 1 ≈ 45%
Trance +10 mejora y aumento :
Mejora total = 1,25 p>
Cielo estrellado, sin elaboración, proporciona 54 puntos de todos los atributos, 5 % de daño final, 8 % de persecución amarilla y persecución explosiva, y 30 % de texto blanco en el atributos del traje;
Nivel total = 1,22