Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo modelar un postre de crema en licuadora? Tutorial de modelado de postres de crema en Blender

¿Cómo modelar un postre de crema en licuadora? Tutorial de modelado de postres de crema en Blender

Blender es un software de gráficos 3D multiplataforma que proporciona una serie de soluciones de producción de cortometrajes de animación desde modelado, animación, materiales, renderizado, procesamiento de audio, edición de video, etc. Muchos amigos dicen que no saben cómo aprender Blender y que no existen buenos tutoriales para aprenderlo. Por lo tanto, ofrecemos un curso en video sobre licuadora sistemático y completo para todos los amigos que quieran comenzar y mejorar sus habilidades con la licuadora. Comenzaremos a aprender de las operaciones más básicas del software y gradualmente comenzaremos a modelar y renderizar ~

Tutorial gráfico de modelado de postres de crema de Blender:

1. para crear y luego establezca la información numérica del tamaño en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 2. Agregue subdivisión de superficie al efector, verifique el efecto del modelo y establezca el nivel de vista/información numérica de representación, como se muestra en la figura. 3. Seleccione la capa del modelo, haga clic en el modo de escultura a la izquierda y luego configure la intensidad del pincel en difuminar. 4. Seleccione algunas caras y presione el método abreviado de teclado: Shift+D para separar, como se muestra en la figura. 5. Seleccione el modelo, use la selección Extruir y mueva el efector para extruir y ajustar la forma y el efecto del modelo, como se muestra en la imagen. 6. Seleccione la capa del modelo, haga clic en el modo de escultura a la izquierda y luego establezca la intensidad del pincel en Difuminar. 7. Modifique el pincel preestablecido en el panel del modo de escultura, ajuste la fuerza del pincel para aplicar y modifique la forma, como se muestra en la figura. 8. Modifique el ajuste preestablecido del pincel suave en el panel del modo de escultura, ajuste la fuerza del pincel para aplicar y modifique la forma, como se muestra en la figura. 9. Haga clic derecho en el cilindro de malla en la interfaz del software para crearlo y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 10. Agregue un efector de partículas en el panel "Efector", luego establezca el tipo en "Cabello" en el panel y cargue la capa del modelo cilíndrico en el panel "Colección". 11. Abra el panel de peso y luego use la herramienta Pincel para ajustar la información de intensidad de peso/radio del pincel que se aplicará. 12. Seleccione el modelo creado para copiar, use los comandos mover/rotar/zoom para ajustar la forma del modelo para el diseño y finalmente agrúpelo. 13. Haga clic derecho en el cilindro de malla en la interfaz del software para crearlo y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 14. Haga clic derecho en la creación del plano de cuadrícula en la interfaz del software y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 15. Seleccione la luz creada, agregue un archivo HDR al cielo en el material de imagen descargado y modifique la información numérica de la potencia para iluminar la "escena", como se muestra en la figura. 16. Aquí se utiliza el complemento de recursos QuixelBridge. Hay muchos modelos o bolas de materiales disponibles en esta biblioteca de recursos y la calidad es muy buena. Arrastre un "Paquete de materiales de vetas de madera" al panel. 17. Seleccione la bola de material, haga clic en el canal de color básico, modifique la información de "color" del material en el canal y luego ajuste la intensidad de la metalicidad/resaltado, como se muestra en la figura. 18. Seleccione un sombreador para agregar un nodo de degradado. Según el efecto de la ventana de renderizado en tiempo real, seleccione el nodo de degradado para ajustar la información del control deslizante de degradado, como se muestra en la figura. 19. Seleccione la bola de material, haga clic en el canal de color básico, modifique la información de "color" del material en el canal y luego ajuste la intensidad de la metalicidad/resaltado, como se muestra en la figura. Lo anterior es "¿Cómo dar forma al postre de crema de licuadora? Tutorial gráfico de modelado de postre de crema de licuadora. Maravilloso intercambio de contenido. ¡Espero que sea útil para amigos en diferentes etapas de preparación, aprendizaje y avance! De hecho, no es difícil aprender rápidamente ¡Aprende y domina las funciones básicas del software Blender y luego usa casos de práctica básicos! De esta manera aprenderás y dominarás mucho más rápido. Si te preocupa cómo aprender en este momento, ¡también puedes hacer clic en este enlace! :