Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Qué efecto especial es el más poderoso: combustión, fusión o arma nuclear? ¿El más profesional? Cada uno tiene sus propias ventajas, desventajas y ámbito de aplicación. ¿Hay algo mejor?

¿Qué efecto especial es el más poderoso: combustión, fusión o arma nuclear? ¿El más profesional? Cada uno tiene sus propias ventajas, desventajas y ámbito de aplicación. ¿Hay algo mejor?

Depende principalmente de a qué tipo de proyecto te diriges y de cuánto cuesta.

AE es imprescindible en la etapa posterior. Excusado es decir que. Por la buena integración con PS y la conveniencia del concepto de capa.

Pero las tres dimensiones en AE son tres dimensiones falsas. Es imposible lograr una verdadera tridimensionalidad. Esto es lo primero que hace Hui en algunos proyectos. Además, requiere muchos complementos. Esto puede resultar muy útil al realizar trabajos de posproducción, como títulos de nivel de televisión para estaciones de radio.

La combustión se puede utilizar en plataformas Apple, y se basa básicamente en gráficos vectoriales y no está limitada por la resolución de la imagen. Además, se combina mejor con 3Dmax.

En realidad, personalmente creo que ae y cb son buenos jugando entre sí. Es un buen requisito previo para aprender las etapas posteriores.

Tanto fusion como nuclear son software basados ​​en nodos. Los principios del software son completamente diferentes a los de ae. La forma de trabajar en forma de nodo está muy cerca del principio de programación fundamental de cg (transmisión de propiedades). La mayor ventaja es que puede ahorrar memoria y recursos del sistema, lograr una verdadera edición no lineal y procesar datos más grandes. Además, se puede deducir que son más adecuados para la postproducción a nivel cinematográfico.

Esta es la verdadera diferencia entre el software basado en nodos como fusion y nuke y ae. El propósito y la practicidad determinan su valor y división del trabajo. Uno mata al pollo y el otro mata al elefante. La gente común tiene muchas gallinas que matar en casa. Para la mayoría de las personas, AE es más valiosa porque no todas las empresas tienen la oportunidad y el tiempo para hacer películas todos los días. Debido a que las películas requieren no solo software y equipos de alta gama, sino también una gran cantidad de personas para hacerlas, no puede hacerlo una sola persona. No importa cuánto software tenga, es solo un tornillo en todo el proceso de producción. (Por supuesto, si realmente realizas la posproducción de películas, muchos de ellos ya utilizarán una estación de trabajo). Pero la función de corrección de color de Fusion es muy poderosa. Su estilo de nodo de corrección de color se trasplanta desde la estación de trabajo, lo cual es muy, muy. poderoso. Muchos proyectos entre niveles de televisión y películas son muy adecuados para la fusión.

Maya y Houdini son muy similares en términos de uso.

Todos se utilizan para animación tridimensional. Pero en esencia siguen siendo muy diferentes. Porque aunque se dice que Maya es un software basado en nodos, no es un software puramente basado en nodos. Además, Maya solo se puede usar para modelar, texturizar, renderizar iluminación, unir huesos, animación, etc., pero no se puede usar para síntesis. Pero Houdini puede hacer síntesis. Porque hay un sistema de síntesis dentro de Houdini.

Y en términos de funcionamiento, Maya y 3Dmax están muy cerca. Aunque 3Dmax es modular y Maya está basado en nodos, todas estas son diferencias en el contenido del núcleo del software oculto detrás. En la operación real, Maya está más cerca de 3Dmax y Houdini que los dos primeros.

Todas las operaciones en Houdini están basadas en nodos.

Mucha gente en el mercado piensa ahora que Houdini es un software utilizado para fabricar fluidos. De hecho, es muy parcial. Porque, de hecho, puede hacer cualquier cosa. Sin embargo, es más destacado en aspectos como las partículas fluidas. Puede hacer todo lo que Maya puede hacer y no es menos poderoso.

Pero sus direcciones de valor actuales también están determinadas por el mercado y los proyectos. Hasta donde yo sé, la tarifa de actualización de un software Houdini genuino es la misma que la de un 3Dmax. Si desea hacer animación o efectos especiales, iniciar una empresa para ganar dinero y si necesita actualizaciones de software, mantenimiento y estabilidad del software en el futuro, todas estas son garantías para la producción de su proyecto. Debe comprar software original. Las pequeñas empresas comunes y corrientes no pueden permitirse el lujo de Houdini y no es rentable. Y Maya básicamente puede soportarlo. Esto es un negocio.

Si quieres aprender para uso personal, básicamente utilizarás copias pirateadas. Pero Houdini tiene requisitos de sistema muy estrictos. La tarjeta gráfica de ATI tiene casi 0 compatibilidad con Houdini y es inestable en sistemas de 32 bits. Generalmente debe estar en un sistema operativo Windows de 64 bits, o es más estable servir en Linux. Debido a que Houdini se desarrolló originalmente en un entorno Unix, sus principios también son muy similares a los de la plataforma del sistema Unix.

Los requisitos de hardware y software para los usuarios individuales son muy elevados.

En cuanto a Maya, básicamente se puede aplicar.

Hasta donde yo sé, muchas grandes empresas de animación de Hollywood todavía eligen Maya para la animación. Houdini participa principalmente en efectos especiales fluidos.

Sin embargo, algunas empresas muy grandes, como Industrial Light and Magic, han comenzado a valorar el valor de Houdini. Porque se puede intercalar en casi todos los aspectos de la producción cinematográfica y televisiva. Además, Houdini ha logrado una interfaz perfecta con el renderizador Renderman en todo el software 3D hasta el momento. El renderizador renderman es actualmente el renderizador más rápido para renderizado a nivel de cine y televisión.

Pero la premisa de estos es que primero que nada debe ser una empresa muy grande, con capital, equipo, talento, capacidad y cantidad de talentos que pueda llegar a un número muy grande. Y es un proyecto a nivel de cine y televisión.

Por supuesto, puede ser inapropiado comparar a Maya y Houdini con quienes matan gallinas y quienes matan elefantes, respectivamente. Porque Maya es realmente muy poderosa.

Todos, se sugiere que el cartel no juzgue su calidad. Y elegir en función de su idoneidad y uso.

En la industria nacional, cg. 3Dmax y Maya, (también puedes probar xsi), al menos uno. AE y combo, al menos uno. (Pero la mejor manera de usar cb es combinarlo con max, ambos son de Autodesk) Fusion y nuke, al menos uno. (Shake ha detenido la investigación y el desarrollo, por lo que no lo mencionaré). Sin embargo, todavía se recomienda que después de aprender sobre fusión, aprendas sobre armas nucleares. Si es elegible para unirse a una gran empresa más adelante y realizar efectos especiales a nivel de películas y otros proyectos, se recomienda aprender Houdini.

Hoy en día en China, muchas personas aprenden houdini a ciegas, pero como todo el mundo sabe, aprender huodini requiere mucha base. Además, no veo el valor de todo, de hecho, todo está determinado por el mercado. Ahora, o incluso dentro de diez años, el software 3D como Max y Maya definitivamente será la corriente principal en el mercado. Mucha gente no se da cuenta de que después de aprender Houdini, éste tiene poco o ningún valor para ellos. Porque no utilizan Houdini en absoluto en el trabajo.

Imagínese algunas escenas de novelas de artes marciales, personas que pueden derrotar a un grupo de gánsteres con una rama de sauce y personas que pueden derrotar a un grupo de gánsteres con un arma mágica. Cuál es más poderoso.

Tengo tiempo para practicar los mayas, PS, AE, etc. de uso común y aprenderlos bien. Puede obtener recompensas y reconocimientos bastante generosos en la vida. La verdadera habilidad no está en las diferencias de software, sino en la creatividad y las ideas en la mente de las personas.