¿Cómo solicitar una patente y cumplir las condiciones una vez desarrollada la solicitud? Según las características de la Aplicación, la marca registrada, los derechos de autor y la patente de la Aplicación se pueden proteger por separado. Sin embargo, ni la ley de derechos de autor ni la ley de marcas pueden proteger las funciones principales de la aplicación, por lo que existen limitaciones importantes. Es bajo esta circunstancia que los empresarios de aplicaciones comienzan a buscar protección mediante patentes para sus aplicaciones, tratando de proteger las ideas y funciones centrales de sus aplicaciones a través de la ley de patentes. Entonces, ¿cómo solicitar protección de patente después del desarrollo de la aplicación? En todo Internet, las aplicaciones pueden considerarse objeto de críticas públicas y muchos servicios de red han lanzado clientes de aplicaciones. En esta era de infracciones interminables, todo tipo de obras originales deben estar protegidas por leyes de propiedad intelectual. Como producto emergente de la era de Internet, la industria de las aplicaciones, la ley no se ha mantenido al día con los cambios de los tiempos. No existen disposiciones legales claras sobre la protección de los derechos de propiedad intelectual para las aplicaciones, lo que dificulta la protección de los derechos de propiedad intelectual. Dependiendo de las características de la solicitud, la marca, los derechos de autor y la patente de la solicitud se pueden proteger por separado. Sin embargo, ni las leyes de derechos de autor ni de marcas registradas pueden proteger la funcionalidad principal de la aplicación, por lo que existen limitaciones importantes. Es en este contexto que los empresarios de aplicaciones comenzaron a buscar protección mediante patentes para las aplicaciones, tratando de proteger los conceptos y funciones centrales de las aplicaciones a través de la ley de patentes. Primero, el objeto de la solicitud de patente: dado que la ley de patentes tiene disposiciones sobre el objeto de la protección de patentes, no todos los programas utilizados por el software APP pueden solicitar patentes. Por ejemplo, los juegos y otras aplicaciones tienen definiciones similares de reglas, pero esto no significa que las aplicaciones de juegos no puedan solicitar patentes en absoluto. Todavía podemos extraer contenido patentable de él. Por ejemplo, si un juego implica la interacción entre la aplicación y el servidor, puede solicitar una patente para programas técnicos relacionados con la interacción; por ejemplo, si un juego implica gestión de memoria y otros programas técnicos que mejoran el rendimiento, programas de procesamiento de bases de datos; , etc., puede solicitar una patente. 2. Requisitos sustantivos para solicitar patentes: Todo el contenido puede ser patentado, pero no necesariamente las solicitudes de patentes pueden estar autorizadas. Los requisitos aquí mencionados son los requisitos para obtener la autorización, y hay tres puntos principales: practicidad, novedad y creatividad. 1. Practicidad: la practicidad excluye principalmente las soluciones que no se pueden reutilizar, lo cual es relativamente raro en las aplicaciones. Las soluciones técnicas en las aplicaciones generalmente cumplen con los requisitos de practicidad. 2. Novedad: la novedad es la tecnología para la cual no se puede solicitar una patente. ser una tecnología que todo el mundo conoce (llamada) técnica anterior. Por ejemplo, no se puede solicitar una patente con la tecnología WeChat. 3. Creatividad: la creatividad depende de si la diferencia entre su solución técnica y la tecnología existente cumple con las condiciones. , si realiza algunas mejoras en WeChat, y esta mejora es obvia, cualquiera que cree software realizará esta mejora. En otras palabras, tu mejora debe alcanzar un cierto nivel. 3. Condiciones que deben cumplirse para la solicitud de patente: la solicitud de patente no requiere que usted haya completado la codificación de la aplicación, siempre que usted diseñe el programa, en términos simples, siempre que los detalles de su diseño cumplan con los requisitos, los programadores básicamente pueden hacerlo. Programa la aplicación. Puedes solicitar una patente. 4. Protección de patente de apariencia En términos sencillos, es una protección de patente creativa (por supuesto, la ley de patentes estipula que debe ser una innovación técnica. En cuanto a las patentes de apariencia, según las últimas regulaciones, las aplicaciones que implican interactuar con los usuarios también pueden solicitar). Patentes. Esta es la patente de diseño. 1. El diseño de apariencia general de un producto con una interfaz gráfica de usuario. En China, las patentes de diseño protegen el "diseño de apariencia general de un producto con una interfaz gráfica de usuario", es decir, la apariencia general de un producto con una interfaz gráfica de usuario. Protección de patentes de diseño. En China, las patentes de diseño protegen el "diseño general de un producto con una interfaz gráfica de usuario" en lugar del "diseño de interfaz gráfica de usuario" en sí. Por ejemplo, la interfaz de la aplicación debe combinarse con un teléfono móvil para estar protegida como un producto general. . Esto se debe a que esta protección se brinda en el marco de la ley de patentes actual mediante la modificación de las "Directrices de examen de patentes", y la ley de patentes actual requiere que el diseño debe basarse en un producto. Mi país actualmente no tiene un sistema de diseño parcial. , y no podemos exigir sólo protección de la apariencia parcial del Diseño, por lo que el objeto que puede protegerse debe ser "el diseño global de un producto con una interfaz gráfica de usuario".
El objeto que puede protegerse debe ser "el diseño general de un producto con una interfaz gráfica de usuario2. Se puede proteger el diseño de un producto con una interfaz gráfica de usuario que cumpla estas dos condiciones; el diseño de un producto con una interfaz gráfica de usuario debe ser "Cumplir estas dos condiciones al mismo tiempo; relacionado con la interacción persona-computadora; relacionado con la realización de funciones del producto", la interfaz del juego se excluye por separado. La limitación aquí radica en la redacción de exclusión inversa en las Directrices de examen de patentes, es decir, el punto (11) de los objetos a los que no se conceden derechos de patente: interfaces de juegos y dispositivos de visualización de productos que no tienen nada que ver con la interacción persona-computadora o la realización de funciones del producto, patrones mostrados, como fondos de pantalla electrónicos, cambio de pantalla, diseños gráficos de páginas web, etc. Tenga en cuenta que las Directrices utilizan el término "exclusión inversa". 3. Se adopta el principio de juicio integral en la determinación de derechos. Al confirmar los derechos, todavía se utiliza el principio de observación general y juicio integral. Sin embargo, el Capítulo 5 de la Parte 4 de las Directrices para el examen de patentes también estipula que, en determinadas circunstancias, la interfaz gráfica de usuario debe ser una consideración clave. (5) Para diseños de productos que incluyen una interfaz gráfica de usuario, si el resto de la patente involucrada es un diseño convencional, la interfaz gráfica de usuario tendrá un impacto más significativo en el efecto visual general. En resumen, el alcance de la protección de las patentes de diseño que involucran interfaces gráficas de usuario debería ser "además de las interfaces de juegos, las interfaces gráficas de usuario relacionadas con la interacción persona-computadora y la realización de funciones del producto, así como el diseño general combinado con los productos". 4. La GUI protegida por GUI dinámica incluye el diseño del producto, y se debe presentar la vista general del diseño del producto. Para la interfaz gráfica de usuario de patrones dinámicos, el solicitante debe enviar la vista de diseño general del producto en al menos uno o más estados. Para los estados restantes, solo se pueden enviar vistas de fotogramas clave. Las vistas enviadas deben poder determinarse de forma única. la tendencia de animación en el patrón dinámico. Nota: Para las solicitudes de patente de diseño de productos que incluyen una interfaz gráfica de usuario, se debe indicar el propósito de la interfaz gráfica de usuario, el área de la interfaz gráfica de usuario en el producto, el método de interacción persona-computadora y el estado de cambio. cuando sea necesario. 5. La aplicación de protección de patentes de modelo de utilidad es software y solo puede solicitar patentes de invención si para realizar las funciones de la aplicación es necesario cambiar la estructura del hardware, entonces puede solicitar una patente de modelo de utilidad cambiando la estructura del hardware; . Hay dos diferencias principales entre las dos: 1) Las patentes de modelos de utilidad tienen requisitos más bajos que las patentes de invención y son más fáciles de obtener la autorización. Generalmente, los resultados de la autorización se pueden obtener en aproximadamente 1 año, mientras que las patentes de invención requieren un proceso de revisión más complicado. modelos de utilidad, generalmente de 2 a 3 años para obtener resultados. 2) Una patente de modelo de utilidad tiene una validez de 10 años, mientras que una patente de invención tiene una validez de 20 años. 6. Protección de patente de invención La patente de invención se refiere a la idea de cómo se vincula y realiza la estructura del módulo funcional de la aplicación específica: siempre que la idea pertenezca al objeto de protección de la patente y sea una solución factible, cumple con las tres características de patentabilidad. (creatividad, practicidad, novedad) es suficiente. De hecho, muchas patentes se solicitan durante la etapa de viabilidad de la concepción. El software puro no puede obtener protección por patente (incluso en los Estados Unidos, donde todo en el mundo puede solicitar patentes, las patentes de software no son tan fáciles de obtener, y ahora es aún más difícil en nuestro país, si se quiere obtener); Las patentes relacionadas con el software deben combinarse con equipos de hardware para presentar una solicitud de patente de método. Lo que protege una patente es una solución técnica. Por ejemplo, si su aplicación se puede utilizar junto con un dispositivo de hardware específico (como Bluetooth, mouse, PC o MAC) de cierta manera para lograr un determinado efecto de juego, entonces solo usted. pueden usarlo. Otros no pueden usar este método. Las patentes de método son patentes de invención y no pueden aplicarse a patentes de modelos de utilidad. Las patentes de modelos de utilidad sólo protegen las estructuras del producto.