Agregar puntos al mapa de pincel de impulsión forzada DNF
Impulso por la fuerza, ya sea fuerza pura o control de campo, es muy fácil barrer el mapa.
La fuerza pura es bastante violenta y el control del campo es bastante fácil.
En términos de fuerza pura, si un arma es completamente competente, se ignorarán todas las habilidades legales y las habilidades físicas básicamente se pueden maximizar. Además, puedes optar por fortalecer el puño recto o fortalecer el fénix que cae según tu preferencia.
Para controlar el campo, necesitas usar dos perros. Dos perros controlan el campo. Si eres rico, puedes agregar un pequeño hechizo de supresión para tener un control más fuerte, pero debes sacrificar un medio. término habilidad. Déjame mostrarte un conjunto de puntos de control de campo y explicártelos más adelante.
Puntos de bonificación del simulador de SP:
Ocupación: Dragon Fighter
Nivel: 70
SP total: 7034
SP usados: 7010
SP restantes: 24
Misión obtenida: 870
TP total: 23
TP usados: 23
TP restante: 0
=======Clasificación de habilidades==================
-------Revelación---------------------
Bendición de arma, nivel: 10
- ------Golpe Divino---------------------
Golpe de Tigre, Nivel: 1
Directo Impacto de puñetazo, nivel: 30
Ataque de tigre forzado, nivel: 1
Persecución de puñetazo superior, nivel: 1
----- --Exorcismo ---------------------
Corte aéreo, nivel: 5
Forzado - Corte aéreo Lucha, nivel: 1
Exorcismo y shock, nivel: 1
La caída del Martillo Fénix, nivel: 28
Ruptura del espíritu de lucha, nivel: 1
Dominio de Tomahawk, nivel: 18
Dragón oculto, nivel: 1
Golpe de viento, nivel: 26
Forzado - Golpe de viento, nivel: 1
Chakra: Llama furiosa, nivel: 17
Golpe de lluvia de estrellas, nivel: 23
Obligatorio: Golpe de lluvia de estrellas, nivel: 1
Talismán rompedor de demonios , Nivel: 5
Shikigami: Tigre Blanco, Nivel: 3
Shikigami: Xuanwu, Nivel: 5
Martillado frenético, nivel: 18
Torbellino gigante, nivel: 5
Rápido torbellino, nivel: 1
Sin doble clic, nivel: 13
Chakra: Hielo, Nivel: 3
Canglong Zhuri, nivel: 12
Shikigami: True Xuanwu, nivel: 3
Martillo violento, nivel: 1
Fortalecido - Martillo Fénix que Cae, Nivel: 2
Talismán de Supresión, Nivel: 12
-------Diablo-- ------------ ------
Mano del Diablo, Nivel: 1
-------General-- -------------- ----
Dominio de armadura pesada, nivel: 1
Salto hacia atrás, nivel: 1
Forzado - Salto hacia atrás, nivel: 1
Maestría básica, nivel: 70
Especialización en armadura de tela de exorcista, nivel: 1
Especialización en armadura pesada de mago exorcista, nivel: 1
Armadura de placas de exorcista Especialización, nivel: 1
Golpe crítico físico, nivel: 10
Recibido agacharse, nivel: 1
Fuente de poder, nivel: 3
Maestría de golpe, nivel: 3
Maestría de ataque de atributo, nivel: 3
Esta es una adición relativamente conservadora a la conducción de la fuerza de campo de control de flujo de hachas civiles. Todos los factores relacionados con los golpes están al máximo y se abandona la mejora total de las habilidades pequeñas. Se eligen perros dobles y talismanes de supresión relativamente avanzados para controlar el campo. La habilidad a medio plazo es Starfall Strike. Si sientes que algunos combos no son fluidos al recorrer el mapa, puedes hacer clic en algunos niveles de supresión para forzar a Luo Feng y Hammer Earth. Las grandes habilidades que elijo son martillo de tierra y sin doble clic. Esto depende de las preferencias personales. He visto una sin martillo y con molino de viento. El rendimiento también es bueno, pero el tiempo de reutilización es un poco largo.
Esto se puede hacer eliminando la supresión y agregando una habilidad física, pero depende más del control de campo del perro. Si el perro muere, la habilidad será mucho más débil. Si desea seguir el estilo de cambio de cuchillo, puede agregar Scythe Mastery sin supresión, pero puede agregar Insatisfacción.
Además, por supuesto, también puedes elegir el exorcismo de hoz de velocidad crítica, pero los requisitos para fortalecer el arma son relativamente altos, así que considera cuidadosamente el costo.
Si quieres ser un tipo de fuerza pura, deberás eliminar todas las habilidades legales, llenas de molinos de viento o torbellinos gigantes que serán muy violentos, pero serán un poco débiles ante el. Abismo y algunos tiempos antiguos, principalmente debido a los feroces combates.
No hay nada bueno ni malo que añadir, salvo que sea demasiado escandaloso, siempre y cuando te guste.