¿Cómo pasa Blender el renderizado? Compartir consejos de renderizado de Blender Pass
Usando Blender, ya sea que quieras modelado, animación, materiales, renderizado, procesamiento de audio, edición de video, etc., ¡puedes hacerlo! Blender tiene funciones poderosas, ¡pero muchos amigos aún no saben cómo usarlo! ¡No importa si no sabes usarlo, ven al curso de sistema para aprender a usar Blender! Yutu proporciona los correspondientes cursos en video de Blender para amigos en diferentes etapas. Zero basic puede obtener√ Mejora intermedia puede obtener√ Zero basic a avanzada mejora integral ~
Compartir consejos de renderizado del canal Blender: 1. GraswaldPro y Terrain forest plug. En el curso se utilizará el complemento -in/mountain. Este complemento puede simular muchas plantas. 2. Abra las preferencias de Blender, seleccione el complemento en el panel y busque Paisaje, seleccione el nodo y márquelo. 3. Haga clic en el efecto Paisaje de montaña para crearlo y luego seleccione la forma preestablecida en el panel. 4. Seleccione el modelo de montaña creado, abra el complemento Terreno de montaña en la barra de herramientas y ajuste la información numérica de Configuración en el panel. 5. Haga clic en el complemento Terreno en la barra de herramientas y haga clic en Tierra-Pestaña Principal-Tierra en el panel para agregar un terreno preestablecido. 6. Haga clic en el complemento Terrain mountain en la barra de herramientas y haga clic en Particle System-Ground en el panel para agregar un ajuste preestablecido de superficie de planta. 7. Tome el modelo creado y use el comando de movimiento en modo de punto para ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 8. Haga clic en el efecto Paisaje de montaña para crearlo y luego seleccione la forma preestablecida en el panel. 9. Haga clic en el complemento Terrain mountain en la barra de herramientas y haga clic en Particle System-Ground en el panel para agregar un ajuste preestablecido de superficie de planta. 10. A continuación, utilizamos el complemento forestal TheGrove10, que puede simular muchas plantas. 11. Seleccione la luz ambiental, agregue un archivo HDR al cielo en el material de imagen descargado y modifique la información numérica de la potencia para iluminar la "escena", como se muestra en la figura. 12. En el panel ambiental, cree el efecto de luz solar y luego en el panel de parámetros, ajuste la dirección y posición de la luz solar, como se muestra en la figura. 13. Haga clic en el complemento Terrain mountain en la barra de herramientas y haga clic en Particle System-Ground en el panel para agregar un ajuste preestablecido de superficie de planta. 14. Haga clic en el complemento de bosque GraswaldPro en la barra de herramientas, haga clic en Simulación en el panel y luego haga clic en Crecimiento en el panel para ajustar la escala para crearlo. 15. Cargue el archivo de material descargado en la escena y luego use los comandos mover/rotar/zoom combinados para ajustar la posición del modelo, como se muestra en la figura. 16. Seleccione el modelo de "tronco" y use la herramienta Cuentagotas en el panel Seleccionar ramas y hojas para seleccionar el archivo del modelo. 17. Seleccione el modelo creado para copiar y luego use los comandos mover/rotar/escalar en combinación para ajustar la posición del modelo, como se muestra en la figura. 18. Haga clic derecho en el cubo de cuadrícula en la interfaz del software para crearlo y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 19. Haga clic en el complemento Terreno en la barra de herramientas y seleccione Agua para agregar un sombreador preestablecido al panel y ajustar la información de color del sombreador. 1. Abra el software Blender, primero configure el motor de renderizado en el banco de trabajo y luego ajuste el color preestablecido en el panel al azar. 2. Abra las preferencias de Blender, seleccione el complemento en el panel y busque NodeWrangler, seleccione el nodo para verificarlo. 3. Seleccione la bola de material, agregue la textura en el efector y conéctela al canal de color básico, y luego ajuste el efecto UV de la textura, como se muestra en la figura. 4. Seleccione el modelo, haga clic en Configuración en el panel y ajuste el modo de fusión al efecto de fusión Alfa. 5. Cambie al modo Composición en la interfaz del software, luego cargue las representaciones renderizadas y luego agregue nodos de máscara en capas para vincularlos. 6. Una vez completado el enlace, haga clic en Renderizar y podrá ver que el modelo que usa la textura también puede renderizar el canal.
7. Guarde las representaciones y capas renderizadas y utilice el mapa de canales para completar algunos trabajos de posprocesamiento gráfico. 8. Además, seleccione el canal de renderizado en el panel y luego verifique el efecto del canal correspondiente en el panel. 9. Seleccione el modelo, en el modo cara, seleccione parte de la cara y luego agregue el efecto de autoiluminación en el panel. 10. Una vez completado el ajuste, haga clic en Renderizar para guardar las representaciones renderizadas y las imágenes del canal. Aquí explicaremos el método de posproducción. 11. Cargue las representaciones y las imágenes del canal en el software posterior. Preste atención al orden de las capas aquí. 12. Seleccione el mapa de canales y ajuste el tipo de capa al modo de pantalla en el panel. Si está utilizando el software PS, puede utilizar el efecto de filtro de color. 13. Regrese al software y cambie al modo Composición en la interfaz del software, luego cargue las representaciones renderizadas y luego agregue nodos de reducción de ruido para vincular. 14. Cargue el mapa de efectos y el mapa de canales en el software posterior, ajuste el tipo de capa al modo de pantalla en el panel y luego ajuste el valor de opacidad de la capa.
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