Cómo sumar 80 puntos al invocador DNF
Habilidades imprescindibles: Hacia arriba + ataque completo para forzar hacia arriba
Explicación: Las habilidades necesarias para los combos actualmente, hay dos adiciones principales: una se agregó al nivel 5 y se canceló. Un tipo de relleno, personalmente recomiendo rellenarlo. Aumenta la flotabilidad y el combo es la vida de Baishou.
Puñalada continua +1
Explicación: Originalmente una habilidad inútil, es básicamente inútil en PK. Sin embargo, al rozar el mapa, la luz de la espada puede bloquear BOSS y monstruos, como. Derrotando a grandes enemigos. No rompas la botella al atacar al pulpo. Haz buen uso de las posiciones de las rocas arriba y abajo. Al menos puedes golpearlo muchas veces gratis, y como mucho puede matarlo. golpeado por mi propia posición de una sola carta, HOHO~
Bloque + 5 bloqueos forzados
Explicación: Todos los que han jugado juegos de lucha saben que el bloqueo es necesario. Otra adición es cancelar en el nivel 3. . Sin bloqueo automático. Personalmente, se recomienda recargarlo, porque cada nivel aumenta la absorción de daño físico en un 10% y la absorción de daño mágico en un 5%. Posteriormente, también puede bloquear automáticamente (la habilidad de bloqueo automático se explicará más adelante).
Silver Light Falling Blade +1
Explicación: Es una habilidad imprescindible actualmente, hay dos formas de practicarla, una es completarla y la otra. Es solo agregar un poco. Depende de cada habilidad. A la gente le gusta, pero cuesta demasiado SP alcanzar el nivel 20. Aunque el rango de impacto es más amplio después de subir de nivel, solo agrega un poco más. para hacer combos. Si te gusta el estilo de juego de la rana, simplemente rellénalo.
Corte de tres etapas +5 para forzar un corte de tres etapas.
Explicación: La habilidad característica de la espada es la misma que la del Girasol de Iori. Hay dos tipos de sumas, una es completa y la otra es sumar hasta 5. Personalmente, sugiero aumentarlo a 5 por el momento. Porque agregarlo después solo aumenta el ataque físico. Una vez que se ponga al día, podrá utilizar sus propias formas diferentes de sumar puntos.
¡Nota! Habilidad controvertida: Corte aéreo +1 o sin adición
Explicación: Esta habilidad es la más controvertida y cuesta 100 SP. La razón es que White Hand (es decir, Sword Soul) puede optar por dominar dos veces las habilidades del sable de luz y la gran espada. Si eliges la Gran Espada, es imprescindible. Si eliges un sable de luz, puedes optar por agregarlo o no. La razón principal es que siempre es correcto tener un canal de ataque adicional en un juego de lucha. Si tiene miedo de lavar los puntos, se recomienda conservarlos y no agregarlos por el momento. Después de experimentarlo usted mismo, no es demasiado tarde para decidir.
Habilidades controvertidas: Gran dominio de la espada o dominio de la espada ligera
Explicación: La gran espada tiene un alto poder de ataque, tanto Li Gui como Yin Luo han aumentado su hegemonía y Sheng Long puede cortar. más Si quieres jugar bien con espadas gigantes, debes tener equipo y disfraces que coincidan con tu velocidad de ataque. Desventaja: la velocidad de corte del Raptor es más lenta. Pero el poder aumenta.
El sable de luz es rápido. Como espada especial para Sword Soul, no puede ser utilizado por otras profesiones. No hace falta decir que se ve guapo. PK también es más flexible. Desventajas: Pobre poder de ataque, no tan eficiente como una espada gigante al barrer mapas.
Método especial: Este es un método de cultivo dual, que por supuesto resultará en la pérdida de SP durante el cultivo único.
Es decir, especializarse en sable de luz hasta el nivel 7 y luego especializarse en gran espada hasta el nivel 3, 5 o 7. Los de atrás son sólo para divertirse. No se recomienda practicar el cultivo dual demasiado alto.
Consejo personal: soy un maestro del sable de luz, por lo que el poder de ataque no se queda atrás. Unos cuantos cortes más del Fantasma serán suficientes. Y sosteniendo un sable de luz para llamar la atención. En términos de PK, siento que el sable de luz debería ser más flexible y más cambiable. En cuanto al método de nivelación, lo explicaré más adelante.
No hace falta decir que salta hacia atrás y corta +1
Ligui +1, igual que arriba
Romper espada + una habilidad reconocida por todo el mundo p>
Control de armas + Completo o no
Explicación: Esta es obviamente una habilidad para ahorrar dinero. Puede reducir eficazmente la pérdida de armas. Cualquiera que utilice sables de luz sabe que la durabilidad disminuye más rápido que los cohetes. Imprescindible para cepillar cuadros. La razón para no agregarlo es para guardar SP para PK y agregar otras habilidades. Si el arma ya no es duradera, cambia la espada. También debes traer algunas espadas más cuando cepilles el mapa; de lo contrario, llorarás hasta morir si vences al BOSS y no durará mucho.
Contraataque inverso + completo
Explicación: actualmente existen dos métodos de suma convencionales: uno es llenar y el otro no agregar. Personalmente, esos estarían llenos. Como movimiento característico, es de tipo cuerpo a cuerpo y es muy rentable, por lo que la probabilidad de que se utilice es muy alta. En cada PK, habrá momentos en que otros golpearán, por lo que nadie no golpeará a otros, ¿verdad? El contraataque desde atrás es una habilidad que te da la oportunidad de contraatacar cuando originalmente eres débil, maximízalo.
Bloqueo automático + completo
Explicación: Algunas personas dicen que este movimiento no es tan bueno como bloquearlo usted mismo. Es teóricamente factible, pero las personas definitivamente tendrán debilidades al atacar y defender. , y el ataque fracasará es cuando las deficiencias son mayores. Este truco reduce la posibilidad de cometer errores al atacar.
Desenvaina la espada y corta + completo
Explicación: Subir de nivel. PK, un movimiento a distancia para matar y robar. No sientas lástima por ti mismo. ¿Sin SP? No miré de cerca cómo salvar SP.
Breaking Army y Rising Dragon Strike +5. Forced Breaking Army y Rising Dragon.
Explicación: Si este movimiento no fuerza el ataque, la tasa de acierto de los maestros es una lástima. Personalmente me gustaría añadir 5. Las habilidades deben incrementarse a al menos 3 y, de manera similar, se debe guardar SP en el frente.
Agrega tanto o tan poco como quieras con el corte en el aire del Raptor.
Explicación: La versión arriba, abajo, izquierda y derecha del corte de cinco etapas, el. principal movimiento de ataque para tipos itinerantes. Solo agrego todo lo que tengo, si tengo miedo de lavarlo, agregaré un poco
Phantom Sword Dance, agregaré todo lo que tengo, o un poco. más
Explicación: Este movimiento seguramente golpeará a alguien medio discapacitado. Agrego todo lo que tengo, y si tengo miedo de lavar los puntos, agrego un poco
Tenga en cuenta la habilidad controvertida: Split Wave Slash +1 o agréguelo a 5 para forzarlo
Explicación: Habilidad para romper el cuerpo de Overlord. Tiene un alto juicio en el aire y una efectividad media contra el suelo. Si no agrega este truco, agregue la mano hambrienta de alma aprendida en secreto. Xunhun se mueve rápidamente, tiene buen juicio contra el suelo de cerca, pero mal juicio contra el aire. También puedes agregar un poco de Split Wave y un poco de Soul Desire para aumentar tus canales de ataque. También puedes aprender algunos trucos a tu antojo. A todos les gusta.
El colapso cruzado, de ola y de montaña puede seguir tu propia combinación y necesitas agregar un poco más. No recomiendo agregarlo al Ghost Cut original.
Revisé esto cuando estaba jugando Soul Calibur. Espero que te sea útil.
¡Depende de si tienes dinero para usar el equipo!