Proceso de producción de parches de fondo DNF
Copie el archivo que modificó y mantenga el archivo DNF original adentro. Cree otro archivo, por ejemplo, modificó el fondo de la ciudad: sprite_map_cutscene.NPK
Dentro de DNF, el archivo del sistema original. de sprite_map_cutscene.NPK todavía se encuentra en la carpeta ImagePacks2. Copie un sprite_map_cutscene.NPK para modificar la imagen. En la carpeta ImagePacks2, copie un sprite_map_cutscene.NPK, modifique la imagen y luego modifique sprite_map_cutscene.NPK a sprite_map_cutscene1.NPK (agregue un número o XX al final, como) NPK (agregue un número o XX al final, como como xxsprite_map_cutscene.NPK) y luego colóquelo en la carpeta ImagePacks2. NPK), y luego colóquelo en ImagePack2s sin solicitar que lo sobrescriba. Cuando ingresa al juego nuevamente, el sistema detecta que sprite_map_cutscene.NPK es el archivo original, pero después de ingresar al juego, encontrará que ha ocurrido un milagro. Pero después de entrar al juego, encontrarás un milagro. El sistema de juego utiliza tu archivo sprite_map_cutscene1.NPK modificado. El parche funciona bien.
Los demás archivos se pueden cambiar de la misma forma.
Además, también recomiendo un parche de fondo y una banda sonora que hice:
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