¿Cómo utilizar el modelo preestablecido de C4D? ¿Cómo modelar utilizando los modelos preestablecidos de C4D?
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Tutorial sobre el uso del modelo preestablecido C4D:
1. Abra el software C4D, cree un plano, ajuste su tamaño y posición, agregue sus segmentos, presione la tecla Shift para agregar distorsión. al plano, su ángulo de rotación es -90/0/-90, marque la casilla para mantener la longitud del eje vertical y ajuste su tamaño y fuerza.
2. Cree un cilindro, ajuste su tamaño y posición, haga clic en el complemento Align Ground, alinee el cilindro con el suelo, verifique el filete y tenga un radio de -4 cm.
3. Presione la tecla Ctrl para copiar el cilindro hacia arriba, apague el filete, ajuste su tamaño, presione la tecla C para convertirlo en un objeto editable, en modo punto, Ctrl A para seleccionar todo, clic derecho - Optimizar, en modo borde, seleccione el borde del cilindro, clic derecho - chaflán.
4. Cree un cilindro, ajuste su tamaño y posición, gire los segmentos -80, verifique el filete, radio -1 cm, presione la tecla Ctrl para mover y copiar uno, y ajústelo.
5. Crea una esfera, ajusta su tamaño y posición, agrega sus segmentos, escribe - octaedro, haz clic para alinear el suelo y presiona la tecla Ctrl para mover y copiar la esfera.
6. Cree una esfera, ajuste su tamaño y posición, agregue sus segmentos, escriba - octaedro, presione la tecla Alt para agregar fragmentación a la esfera y cambie el número de puntos a 1000 en la fuente. 7. Seleccione el avión, haga clic con el botón derecho en la pestaña Simulación - Colisionador, seleccione Roto, haga clic con el botón derecho en la pestaña Simulación - Cuerpo rígido, cambie la forma de la etiqueta del colisionador del plano a una malla estática y luego ajuste el rebote y la fricción del colisionador y cuerpo rígido.
8. Cambie el tipo de adhesión geométrica rota a atenuación, haga clic para agregar atenuación de adhesión, luego cambie el tipo de atenuación a esfera, ajuste su escala y atenuación, presione la tecla Ctrl para mover la atenuación copiada y reproduzca. la atenuación copiada en fragmentación y decadencia.
9. Cambie el número de puntos rotos a 500, cambie la fricción de la etiqueta a 50, seleccione el conector roto, haga clic para crear un conector fijo, seleccione el conector y cambie su tamaño de dibujo a 5 cm. , la fuerza se cambia a 30000 cm. 10. Cambie la fricción de las dos etiquetas de simulación a 50, cierre los fragmentos de colores rotos y verifique la superficie interior y exterior en su selección. 11. En el modo frontal, seleccione la superficie superior del jarrón, haga clic derecho - Extruir el interior, luego presione la tecla Ctrl y presione hacia abajo. En el modo borde, seleccione el borde interior de la extrusión, jálelo hacia abajo y luego seleccione el. dos bordes superiores, clic derecho-chaflán. 12. Archivo - Nuevo, presione la tecla central para cambiar a la vista frontal, dibuje la spline de forma de flor con la herramienta Pincel, presione la tecla Ctrl para rotar y copiar dos, regresar a la vista en perspectiva, ajustar su forma, Ctrl G para agrupa los pétalos. 13. Presione la tecla Alt para agregar un clon al pétalo, modo de clonación-radial, cantidad-10, radio-0, plano-XZ, luego gráficos en movimiento-efector-aleatorio, ajuste su transformación. 14. Presione el ángulo de rotación del clon de pétalos ligeramente hacia abajo, use Alt G para agrupar la primera capa de pétalos, presione la tecla Ctrl para mover y copiar las dos capas, ajuste el ángulo del clon y la forma de la spline, y use Ctrl X para cortar las tres capas de pétalos. 15.Ctrl V y péguelo en la escena, ajuste su posición y tamaño, elimine los tres clones, use la herramienta Pincel para dibujar una forma de hoja transversal, seleccione las tres capas de pétalos, haga clic con el botón derecho en Conectar objeto Eliminar, y cambiarle el nombre a línea.
16. Presione la tecla Alt para agregar un escaneo a la sección transversal y la línea, cambie el método de interpolación de puntos de las hojas y líneas de la sección transversal a unificado, ajuste su número y luego ajuste la curva de escala del escaneo. .
17. Abra la configuración de renderizado, su tamaño de salida es 1066*800, cree una nueva cámara, presione Shift V para abrir la ventana, cambie la transparencia del color del borde a 100, ingrese a la perspectiva de la cámara, ajústela. su ángulo y agregue una etiqueta de protección.
18. Representaciones finales
Lo anterior es el método de operación para usar el modelo preestablecido de C4D. Como software de diseño tridimensional, C4D no es tan fácil de usar. principiante Si quieres aprender, debes aprender de un tutor. Tener la enseñanza sistemática de un tutor definitivamente hará que tu autoestudio sea más efectivo.