¿Qué significa CSOL KZ?
KZ (mapa de salto de CSOL): el jugador canadiense de CS Kreedz produjo el primer mapa de paracaidismo de CS. Para conmemorarlo, la mayoría de los futuros mapas de paracaidismo de CS recibieron el nombre de la marca KZ y luego se ampliaron. al CSOL.
Cada mapa en KZ es similar a la escalada en roca de la vida real, las reglas son simples, solo llega a la cima. Los jugadores pueden usar el cronómetro en cada mapa para desafiar repetidamente sus límites.
En cada mapa, los jugadores deben utilizar no sólo saltos normales y saltos grandes, sino también saltos giratorios, saltos continuos, saltos en cuclillas y saltos largos (saltos con aceleración en el aire) para pasar de nivel.
Presta atención a tus pies. Si te caes, caerás directamente y morirás. Esto es para jugadores que no son expertos en saltar. Primero, usa mapas comunes o para practicar ciertos aspectos del salto. Por ejemplo, puedes usar kzfr_longjump para practicar saltos de longitud. Si no eres competente en despegar y agacharte, puedes practicar en el mapa en el espacio abierto. Si eres competente, puedes practicar en kz_rabbithighwayez, etc.
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El origen de KZ:
En el pasado, cuando los jugadores nacionales todavía luchaban en servidores cuerpo a cuerpo, ya existía un juego de CS alternativo. Se hizo popular en el extranjero. El genio informático canadiense Kreedz fue quien inventó el mapa de salto extremo KZ y también fue el creador de KZ. Convirtió CS en otro juego que desafía los límites. Poco a poco, KZ se convirtió en sinónimo de salto extremo CS.
KZ es un juego competitivo completamente nuevo. Aunque se basa en el clásico juego de disparos FPS de CS, su competitividad única ha atraído profundamente a un grupo de jugadores que desean desafiar y gradualmente se ha convertido en un juego competitivo. Juego competitivo para el nuevo favorito de muchos jugadores.
Porque en el mapa de salto de KZ, combina varias habilidades de salto para desafiarte a ti mismo, desafiar los límites, encontrar atajos y usar habilidades avanzadas como saltos continuos y saltos de distancia ultralarga para aumentar la velocidad para completar el mapa.