Lista de libros sobre conceptos básicos de gráficos y programación de juegos C
Capítulo 1 Introducción a las Computadoras y la Programación 1
Capítulo 2 Programación de Gráficos con C y Biblioteca Dark GDK 31
Capítulo 3 Variables, Cálculos y Colores 65 p>
Capítulo 4 Función de anulación 113
Capítulo 5 Procesamiento de imágenes 147
Capítulo 6 Estructura de control 175
Capítulo 7 Bucles de juego y animaciones 231 p>
Capítulo 8 Juego Vulture Trouble: Introducción al sonido, la física y los efectos de texto 285
Capítulo 9 Funciones que devuelven valores y entrada del mouse 341
Capítulo 10 Matrices y mosaicos Mapas 393
Capítulo 11 Cadenas y archivos 463
Capítulo 12 Programación orientada a objetos 505
Apéndice A Descarga e instalación del software necesario 561
Apéndice B Juego de caracteres ASCII 567