Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Lista de libros sobre conceptos básicos de gráficos y programación de juegos C

Lista de libros sobre conceptos básicos de gráficos y programación de juegos C

Capítulo 1 Introducción a las Computadoras y la Programación 1

Capítulo 2 Programación de Gráficos con C y Biblioteca Dark GDK 31

Capítulo 3 Variables, Cálculos y Colores 65

Capítulo 4 Función de anulación 113

Capítulo 5 Procesamiento de imágenes 147

Capítulo 6 Estructura de control 175

Capítulo 7 Bucles de juego y animaciones 231

Capítulo 8 Juego Vulture Trouble: Introducción al sonido, la física y los efectos de texto 285

Capítulo 9 Funciones que devuelven valores y entrada del mouse 341

Capítulo 10 Matrices y mosaicos Mapas 393

Capítulo 11 Cadenas y archivos 463

Capítulo 12 Programación orientada a objetos 505

Apéndice A Descarga e instalación del software necesario 561

Apéndice B Juego de caracteres ASCII 567