¿Qué habilidades deberían aprenderse mejor cuando DNF Nightbringer se convierte por primera vez en un asesino?
Ascension Thorn: Apuñala de abajo hacia arriba para hacer que el enemigo vuele por los aires. Al atacar, hay un juicio de dominación. Al retraer el movimiento, si atacas adicionalmente, tu poder y velocidad de movimiento aumentarán. El efecto de los movimientos de cierre es que cuanto mayor sea el nivel de Ascension Thorn y los movimientos de cierre, mayor será el efecto. Posibilidad de uso aéreo. Análisis: Esta habilidad se usa a menudo en combos, pero el daño no es muy ideal. Esto es solo para que los ladrones ahorren la habilidad 1. Cuanto más se presione la habilidad, más alto estará el cielo.
Puñalada con dos manos: después de alejarte, puedes agregar otro ataque. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el poder de ataque, el alcance del ataque, la velocidad de avance y la distancia de avance. Puedes ganar 1 punto de cierre cuando. atacando por segunda vez. Análisis: 5 es suficiente. Es la única habilidad que no requiere la cancelación forzada de puntos de combo adicionales. Cuando la habilidad está en CD completo, puedes usar dos de estas habilidades para ganar dos puntos de combo. Uppercut del avance de Blue Fist.
Lightning Sting: Avanza más rápidamente, causando daño físico sin atributos al enemigo como un rayo. Mantén presionadas las teclas arriba y abajo para moverte en diagonal a lo largo del eje Y si presionas la tecla de salto mientras te mueves. hacia adelante, el avance terminará. Habilidad Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el poder de ataque, la velocidad de activación y el tiempo de congelación del enemigo. Análisis: la habilidad mágica de PK puede matar al enemigo instantáneamente, haciéndolo invencible a corto plazo. También tiene un tiempo de congelación considerable, que puede liberarse en el aire para dominar el aire. PK es muy dominante y se puede utilizar para comenzar. Simplemente cepille la imagen 5.
Caída de relámpago: Cae rápidamente en el aire y ataca continuamente al enemigo con los pies, luego pisa al enemigo para causar una onda de choque, causando daño físico sin atributos al enemigo. en el aire Al usarlo, puedes presionar la tecla X continuamente para golpear al enemigo. Presiona la tecla Z antes de que termine la patada continua en el aire. Análisis: La fuerza se libera en el nivel 5. Es una habilidad mágica, ya sea rozando el mapa o PK. Si la fuerzas en el aire, puedes obtener dos puntos de combo. Finalmente, puedes patear al enemigo que aterrizó en el suelo. y flotar en el aire. Puedes guardar algunas habilidades importantes y es indispensable para los combos.
Para el dominio de la daga y la espada doble, recomiendo el dominio de la daga. El dominio de la daga aumenta los puntos de vida. Para profesiones como los asesinos que requieren movimientos consecutivos para llegar hasta el final, los puntos de vida son vida. en un montón de monstruos y no puedes liberarte.
Reclutamiento: Cuando hay un punto de retracción, si presionas la tecla Z por última vez usando una habilidad de retracción, todos los puntos de retracción se consumirán y el ataque aumentará si fuerzas el. Al usar ciertas habilidades, puedes acumular puntos de retracción. Sí. Habilidades de cierre adicionales: Ascension Sting, Thief Sting, Blade Storm, Excellent Sting. Análisis: la habilidad característica del Asesino debe estar al máximo cuando limpias el mapa. Inflige daño al limpiar el mapa. Se pueden usar muchas habilidades para cerrar ataques, y parte del daño de los ataques cerrados es mayor que el de las habilidades. El daño en sí es bastante alto, así que adelante y úsalo.
Thief Stab: Apuñala al enemigo mientras avanza para aturdirlo y al mismo tiempo causa daño físico sin atributos. Análisis: Daño muy fuerte, probabilidad de aturdimiento relativamente alta. Esta habilidad también es un daño. Habilidad recomendada: Parece que hay algún problema con la explicación oficial de maximizar la habilidad. Cuando jugué en el servidor coreano, la velocidad de movimiento solo aumentaba cuando se usaba esta habilidad.
Doble salto: puedes agregarlo o no, solo por diversión lo haré en el nivel uno, depende de la situación.
Doble puñalada: Apuñala al enemigo con ambas manos para causar daño físico sin atributos, luego usa los pies para agregar 2 daños adicionales. En este momento, si hay enemigos alrededor, también causará daño. Juicio de habilidad de golpear y agarrar: Señor supremo, bloquear O el enemigo que no puede atrapar y lanzar solo puede causar daño con el primer golpe Análisis: No agregué habilidades relativamente basura, en absoluto, y el daño de maná es bajo. Se estima que PK lo utilizará.
Shunpo: Avanza una cierta distancia a una velocidad muy rápida. Cuando te mueves, excepto en la última acción, eres invencible. Puedes presionar la tecla de dirección para moverte en diagonal a lo largo del eje Y. presione la dirección excepto Si se presiona otra tecla que no sea la tecla, el movimiento finalizará. Las habilidades y series de habilidades con cancelación forzada se pueden usar durante el movimiento. Cuando se usan habilidades distintas a las de agarre, se consumen puntos continuos para usar el análisis de pasos instantáneo. : si el SP es suficiente, se usará fuerza y se podrán acumular combos. Si no tienes suficientes puntos, simplemente agrega el nivel previo.
Sierra de cadena: usa el cuchillo para atacar rápidamente al enemigo 3 veces, causando daño físico sin atributos. Cada golpe es un daño de varias etapas, y el último golpe puede hacer que el enemigo vuele por los aires.
Análisis: Creo que la habilidad que vale la pena agregar puede flotar en el aire y el daño no es bajo. Lo aumentaré a 13 para forzarlo.
Baile lateral: Mantén presionadas las teclas de dirección arriba y abajo para saltar y moverte hacia el eje Y. Si no presionas las teclas de dirección, se moverá automáticamente hacia abajo. Análisis: En cuanto a las habilidades PK, básicamente no existe tal cosa para pintar.
Blade Storm: Gira en un área pequeña para atraer a los enemigos alrededor del asesino, causando daño físico sin atributos. Si usas el movimiento de cierre con puntos continuos, puedes causar ataques múltiples más poderosos al enemigo más rápido. No tiene atributo de daño físico y hace que el enemigo vuele por el aire. El efecto de cerrar el movimiento depende de cuanto mayor sea el nivel de Blade Storm y la habilidad de cierre, mayor será el efecto. Análisis: el nombre suena genial, recuerda. de WAR3 Juggernaut, las habilidades El valor es tan atractivo como el nombre y está lleno de compulsión. El movimiento de cierre puede flotar en el aire y el daño es extremadamente alto. Después de ser fortalecido por TP, el servidor coreano aún puede moverse cuando se lance.
Thunder Light Fall: Agarra al enemigo en el aire, lo corta continuamente y luego lo patea al suelo, causando daño físico sin atributos al enemigo. Al final, se generará una onda de choque, provocando. No atribuye daño físico al enemigo, y volará por el aire. Cuanto mayor sea el daño de la onda de choque, mayor será el daño de la onda de choque cuando el enemigo sea derribado. Puede terminar directamente el ataque. Análisis: una buena habilidad poderosa, alto daño, invencible durante el uso. Después de forzar, se agregan dos puntos de combo con Forced Lightning Fall, dará 4 puntos de combo y luego forzará a Blade Storm con 5 puntos de combo para terminar el movimiento. Qué palabra tan genial ~ fuerza completa
Spiral Thorn: un rápido golpe giratorio hacia adelante, que causa daño físico continuo sin atributos al enemigo. Si usas la habilidad en el suelo, se moverá en una parábola. Si usas la habilidad en el aire, se moverá horizontalmente. Si presionas el botón de habilidad nuevamente al golpear al enemigo, el ataque de puñalada que cae generará una onda de choque para causar daño adicional. el Lei Guangluo del mismo nivel (aprendido en el nivel 35), no es tan malo. Un poco, cuando se libera, es un cuerpo dominante. No puedes quedarte con tu pastel y comértelo también, SP está apretado. 1 o no.
Sonic Stab: avanza rápidamente y ataca al enemigo con una ráfaga. Si presionas el botón de salto mientras la ráfaga está activada, los enemigos circundantes bailarán aleatoriamente. Durante la ráfaga aleatoria, los enemigos atacaron antes. la ráfaga aleatoria se activará durante un cierto período de tiempo. Deja un clon para atacar al enemigo, presiona el botón de habilidad nuevamente para pisotearlo. Si lo usas contra un enemigo que no puede agarrar ni lanzar, úsalo directamente. poner fin al ataque. Análisis: Llénelo. Será invencible cuando se suelte. Causará un gran daño en la etapa posterior. Es una habilidad especial cuando se lucha contra BOSS.
Excelente puñalada: ataca al enemigo mientras corres y haz que el enemigo vuele por el aire, luego ataca al enemigo continuamente. El ataque se puede finalizar usando el último golpe del movimiento de cierre con puntos continuos. Quien no puede atrapar y lanzar solo puede atacar una vez después de huir. Y el movimiento final no se puede usar. Análisis: el movimiento final en el movimiento final es muy poderoso y el daño del movimiento final es muy objetivo, pero. . El mayor inconveniente de este movimiento definitivo es que cuesta 60 puntos SP aumentar el nivel, que es más que un despertar. . Simplemente agregue esta habilidad según corresponda. . Agregue tanto como sea posible.
Despertar pasivo: cada vez que ganas un punto de movimiento, existe una cierta probabilidad de que dentro de un cierto período de tiempo, la tasa de aciertos y la tasa de evasión aumenten significativamente, y la tasa de aciertos críticos físicos también aumentará. . Análisis: Para agregar atributos, basta con agregar un solo nivel.
Despertar activo: Galaxy Light: ingresa al modo de luz dentro de un cierto período de tiempo después de que se activa Galaxy Light. En el modo de luz, el rango de ataque aumenta, ataque básico, ataque de salto, ataque adicional durante el ataque de carrera. Usado en modo ligero, el reclutamiento no consume puntos de reclutamiento. Si usas el reclutamiento en modo ligero para ganar puntos de reclutamiento, existe una cierta posibilidad de obtener Galaxy Light BUFF. Bajo Galaxy Light BUFF, la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y el daño por golpe crítico son. aumentado. Presione nuevamente en el modo Galaxy Light. Si presiona la tecla de habilidad, puede finalizar el ataque directamente. Lo que necesita agregar 1 nivel es que puede retener dos puntos de combo al cerrar el ataque. Da miedo tener ataques ilimitados en un combo.
Las habilidades anteriores se obtienen de la experiencia de recorrer el mapa en el servidor coreano. Los puntos de bonificación no son necesariamente los mismos que los del servidor nacional. Además, cada jugador tiene un asesino diferente en su corazón. , Entonces los puntos de bonificación anteriores son solo como referencia. ¿Dónde está la diferencia? Si hay algún error, perdóneme.