¿Cómo hacer una jarra de vino en 3dmax? ¿Cómo hacer un modelo de jarra de vino?
Autodesk 3DSMax es un software clásico de diseño de animación tridimensional adecuado para juegos, efectos especiales de vídeo y otras industrias. Puede crear grandes mundos de juego, diseñar impresionantes visualizaciones de diseños de escenas y crear experiencias inmersivas de realidad virtual. Pero, de hecho, además de ser un software profesional de diseño de animación 3D, 3dmax también es un software profesional de modelado de muebles. Muchos diseñadores de interiores y exteriores utilizan 3dmax para modelado y diseño. Hoy, lo que queremos compartir con ustedes es el tutorial de operación relacionado de 3dmax. Al mismo tiempo, también puedes aprender 245 conjuntos de videos de alta definición de alta calidad 3damx, principiantes, avanzados, competentes en varias etapas, y todo el proceso te llevará a aprender y dominar ~ Más videos de alta definición 3dmax relacionados recomendaciones del curso (1) Tutorial panorámico de posproducción de PS de renderizado VRay de renderizado 3dmax2020 (2) Tutorial de modelado del sistema de diseño de interiores de base cero 3dmax (3) Tutorial de video completo de 3dmax2020 (3) Tutorial panorámico de postproducción de renderizado PS de VRay de renderizado 3dmax2020 (2) Tutorial de modelado del sistema de diseño de interiores de base cero 3dmax (3) (4) Conjunto completo de tutoriales completos de 3dmax2020 (4) Tutorial de modelado de juegos 3dmax2022 Pasos para hacer una jarra de vino en 3dmax:
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1. Inicie 3dmax9.0, haga clic en el botón "Gráficos" en el panel de comando "Crear", haga clic en el botón "Línea" en su panel de creación y arrastre el mouse para dibujar la línea Línea01 en la vista frontal.
2. Haga clic en el panel de comando "Modificar" y abra el botón "Línea". Seleccione "Vértice" como elemento subordinado de "Línea". Haga clic derecho en cada vértice de la línea, defínala como una curva de Bézier y use la herramienta "Seleccionar y mover" para ajustarla para que su forma sea como se muestra en la Figura 2.
3. Haga clic en el elemento "Spline", haga clic en el botón "Contorno" en la barra de desplazamiento "Geometría", haga clic en la línea en la vista y luego muévala hacia la izquierda para crear el grosor de la línea. Altar. Líneas de contorno.
Consejo: haz clic en el elemento "Vértice" para ajustar los contornos nuevamente y eliminar los puntos sobrantes para que las líneas sean más suaves y concisas. Este proceso se puede modificar junto con los botones de función en la barra de desplazamiento "Geometría". Por ejemplo, "Redondear" puede convertir dos segmentos de línea afilados en chaflanes.
4. Después de ajustar los vértices, haga clic en el elemento "Girar" en la "Lista de modificadores", haga clic en "Y" en la barra de desplazamiento "Parámetros" y seleccione "Y" para el elemento de alineación. ", seleccione el elemento de alineación más pequeño y complete la construcción de la entidad del altar.
Consejo: en este momento, si no está satisfecho con la entidad invertida, puede volver al elemento "Vértice de línea". para realizar ajustes. Además, cambie los "Parámetros". Cambie el valor de "Segmentación" debajo de la columna a 33 para que el altar se vea más suave.
5. Haga clic en el botón "Gráficos" en el comando "Crear". panel para ingresar a su panel de creación y haga clic en " Haga clic en el botón "Rectángulo" para dibujar un rectángulo en la vista superior. Modifique las dimensiones de largo y ancho a 70 y haga clic en el elemento "Producción de ropa" en el menú desplegable "Lista de modificadores". cuadro para crear un modelo de tejido.
Consejos: El tejido generado se compone de muchos triángulos Cambie el valor de "Densidad" en la columna "Parámetros principales" cuanto mayor sea el valor, más detallado y. realista será el efecto final
6. Haga clic en el botón "Alinear" de la barra de herramientas, alinee los centros de los dos ejes X e Y y ajuste el Rectángulo01 a la parte superior del altar. >
7. Seleccione Rectángulo01 y haga clic en el elemento "Tela" en el cuadro desplegable "Lista de modificadores", abra el menú desplegable "Objeto", haga clic en el botón "Propiedades del objeto", equipe el efecto de seda y agregue otro. objeto de conflicto Line01 y modifique las propiedades del conflicto.
8. Haga clic en el botón "Geometría" en el panel de comando "Crear", ingrese a su panel de creación, haga clic en el botón "Círculo" y dibuje un círculo en Torus01. la vista superior, ajuste su tamaño y alinee los centros de los ejes X e Y
2. Animación
1. la boca del altar de mayor a menor.
El descubrimiento del paradero de Silk está casi completo en el cuadro 20. Haga clic en el botón "Establecer puntos clave" en el área de control de animación, presione el botón "Establecer puntos clave" en el cuadro 25 y, al mismo tiempo, use el botón "Seleccionar y escalar uniformemente" en el cuadro 80
Escale el anillo para apretar la boca del altar, presione el botón "Establecer clave" y finalmente apague "Establecer clave". Como se muestra en la Figura 9.
2. Seleccione el rectángulo 01, abra el elemento "Tela" en el panel de comando "Modificar", haga clic en el botón "Propiedades del objeto" debajo de la columna "Objeto" y agregue el objeto de conflicto Torus01.
3. Haga clic en el botón "Simular" en la barra de desplazamiento "Objeto" para ver el efecto de animación. La primera seda cae lentamente. Cayó lentamente y la segunda seda cayó lentamente. Primero, la seda cae lentamente y luego el círculo se encoge gradualmente hasta apretarse alrededor de la boca del altar.
3. Configuración del material
1. Haga clic en el botón "Editor de materiales" en la barra de herramientas para abrir su panel, seleccione la primera bola de muestra y ajuste la luz ambiental y los reflejos. Configuraciones de color.
2. Entrega el material de la primera bola de muestra a la jarra de vino.
3. Seleccione la segunda bola de muestra, ajuste el color de la luz ambiental y el valor de resaltado del reflejo y asígnelo a la seda.
4. Seleccione la tercera bola de muestra, configúrela en "Metal" en el menú desplegable "Parámetros básicos del sombreador", ajuste la luz ambiental, las luces reflejadas y otros valores, y asígnela al anillo circular.
5. Agregue un plano a la escena como una mesa, un foco de destino y un tragaluz. Ajuste la sombra del foco a un área de sombra, reduzca el valor de la sombra y el efecto de renderizado final será el mismo. como se muestra en la figura.
Bien, "¿Cómo hacer una jarra de vino en 3dmax?" ¿Cómo hacer un modelo de jarra de vino? "Esto pone fin al intercambio de imágenes y textos maravillosos. ¡Espero que todos puedan obtener algo del intercambio anterior! De hecho, si solo confías en tutoriales gráficos en línea para aprender 3dmax, es difícil dominar su esencia. Aprender 3dmax aún requiere profesionales profesores para obtener orientación. Haga clic en el enlace: