Todos los cambios en CWLK 3.2.2 son reproducibles, puntos de bonificación
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Condiciones generales
El Crusader Arena ha sido construido y no se puede probar aún. Sin embargo, la mazmorra se puede configurar en Normal o Heroica en dificultad de mazmorra, incluidas mazmorras para 10 jugadores y mazmorras para 25 jugadores. Ten en cuenta que el modo Normal para 10 jugadores, el Normal para 25 jugadores, el Heroico para 10 jugadores y el Heroico para 25 jugadores son específicos de la progresión.
Warrior Trial
Mazmorra para cinco jugadores (modos normal y heroico).
Esta misión diaria se ha agregado a la lista de realizadores de misiones diarias.
Crusader Trial
Mazmorra para 10 jugadores (modo normal y modo heroico) y mazmorra para 25 jugadores (modo normal).
Prueba de la Gran Cruzada
Copias en equipo de 10 personas (modo heroico) y 25 personas (modo heroico).
Tributo Cruzado: Sólo se puede activar en modo Heroico. Este sistema limitará la cantidad de veces que los jugadores pueden intentar la mazmorra por semana. Las recompensas adicionales se basarán en la cantidad de intentos restantes cuando se mate al jefe final.
Island of Conquest, un nuevo campo de batalla en modo Asedio 40 vs. 40
Abarcando dos rangos de niveles: 71-79 y 80.
Defiende la fortaleza, defiende a los generales y ataca a los enemigos y su equipo de asedio.
Capturar un astillero, un hangar de aeronaves o un taller de asedio te da acceso a devastadoras máquinas de asedio para ataques estratégicos a bases enemigas.
Capturar torres de perforación de petróleo o minas de cobalto aumentará tus recursos y tu honor.
Las condiciones para la victoria son escalar la fortaleza del oponente (a la que también se puede acceder mediante otros métodos), matar a los generales del oponente o agotar los recursos del oponente.
Expansión del Torneo Silver
Todos los jugadores que obtengan el título de Crusader ahora recibirán nuevas misiones y recompensas diarias de Silver Crusader. Estas recompensas incluyen un nuevo estandarte y tabardo de Silver Crusader (que puede usarse para teletransportar a los jugadores al lugar de la competencia), un nuevo escudero montado (que puede proporcionar brevemente a los jugadores servicios bancarios, de buzón o comerciales) y un nuevo Silver exclusivo de Paladin. Crusader. Monturas de caballos de guerra y nuevos objetos heredados.
Los jugadores que alcancen el estado Exaltado en Sunbreaker y Silver Covenant recibirán nuevas misiones y recompensas diarias, incluidos tabardos, nuevas monturas terrestres y voladoras, y nuevas mascotas.
El Caballero Negro regresa inesperadamente al Pacto de Plata. Espera, ¿no lo has matado ya?
Se han añadido nuevas formas a la forma de oso y a la forma de gato del druida, y cada forma tendrá cinco escenas diferentes en cada campamento. Para los elfos oscuros, cambiar el color del cabello en la barbería también cambiará la apariencia de las formas de osos y gatos. De manera similar, el color de la piel de los tauren también cambiará.
Se ha agregado un nuevo portal a Orgrimmar y Stormwind City a través del cual los jugadores pueden ingresar a la Escalera del Destino en el Portal Oscuro. Al llegar a la Escalera del Destino, los jugadores volarán directamente a Shattrath.
Cansados de las largas rutas diarias del correo, la oficina de correos decidió instalar un gran número de buzones en Ciudad de Ventormenta, Ciudad Oscura, Darnassus y Orgrimmar.
¡El Día del Niño de Rasganorte llega a Dalaran! Los jugadores pueden encontrar más pistas en Sunset Zone.
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PvP
Arena
A partir de la temporada 7 de Arena, los jugadores ya no podrán ganar en niveles 2 contra 2. Armas u hombros de la última temporada y títulos/recompensas de gladiadores, que requerirán niveles 3v3 y 5v5, mientras que otros artículos de la última temporada aún se pueden obtener en 2v2 (aún existen restricciones de nivel estándar).
Alcantarillas de Dalaran
Se ha aumentado toda el área de la arena en un 25%.
Hay monturas disponibles en esta arena.
Ajustada la posición y ruta de colisión de la caja de la plataforma central.
Anillo del Coraje
Derriba el cortafuegos.
Ruinas de Lordaeron
Se ha eliminado el nicho de la sala de inicio.
Se han agregado dos lápidas al charco de limo en la parte sur del mapa.
Se han suavizado los bordes de la tumba central y se han ajustado las colisiones para evitar que los jugadores queden atrapados en este terreno como ocurría en el pasado.
Battlefield
¡Podrás ganar experiencia en el campo de batalla!
Los jugadores pueden ganar experiencia completando tareas que aumentan el honor en el campo de batalla (las muertes por honor no cuentan).
Los jugadores que no quieran ganar experiencia en PvP pueden consultar a Bensden en Stormwind City o a Slarz en Orgrimmar (ambos están cerca del oficial del campo de batalla en sus respectivas ciudades). monedas de oro.
Desactivar todas las fuentes de experiencia también significa que ninguna fuente de experiencia en el juego podrá aumentar tu experiencia.
Los jugadores que hayan desactivado todas las fuentes de experiencia solo pueden encontrarse con jugadores que también hayan desactivado las fuentes de experiencia en el campo de batalla.
Bensden y Slats también pueden abrirle la fuente de experiencia nuevamente, y el costo también es de diez monedas de oro.
Los oficiales asignados a cada campo de batalla en la ciudad principal serán reemplazados por un oficial del campo de batalla, y los jugadores podrán ingresar a cualquier campo de batalla con él/ella. Los funcionarios asignados a cada campo de batalla todavía viajan por la ciudad durante los festivales del campo de batalla correspondientes.
Cuando estés en un campo de batalla controlado por tu propio equipo, recibirás el beneficio "Guardián de honor". Este beneficio aumenta la cantidad de honor otorgado por una muerte honorable en un 50 %. Este beneficio está disponible actualmente en Arash Basin, Eye of the Storm y Conquest Island.
Cuenca de Arash
Reducido a 8 segundos al abrir la bandera, en lugar de 10 segundos.
El ganador sólo necesita alcanzar 1600 puntos en lugar de los 2000 puntos originales.
"Eye of the Storm"
El tiempo intermedio de apertura de la bandera se ha reducido a 8 segundos, originalmente 10 segundos.
El ganador sólo necesita alcanzar 1600 puntos en lugar de los 2000 puntos originales.
Playa Antigua
Los campamentos ofensivos y defensivos en cada batalla serán seleccionados aleatoriamente.
Warsong Gulch
Cada batalla está limitada a 20 minutos. Después de 20 minutos, el jugador con más banderas gana. Si el número de banderas es el mismo, gana la primera bandera. Si no se obtiene una bandera, el juego terminará en empate.
Winter Embrace Lake
Supervivencia contra todo pronóstico: este logro se eliminó y se convirtió en Shining Deeds.
Para notificar más claramente a los jugadores cuando comienza la Batalla por Conquista del Invierno, así como para controlar el tamaño del área y mejorar la estabilidad, hemos realizado los siguientes cambios.
Los jugadores ahora pueden hacer cola para ingresar a Winterfell Lake en el campo de batalla de Winterfell Lake en cualquier ciudad principal, o ingresar directamente a su propia área.
La cola comenzará 15 minutos antes de que comience cada batalla. Si ingresas a la cola, serás teletransportado automáticamente al área de combate. Los jugadores que no hagan cola con éxito en esta área serán teletransportados fuera del lago Winter's Embrace al comienzo de la batalla.
El sistema de colas permanecerá vigente durante el combate. Si un jugador se va, los jugadores de la cola se unirán inmediatamente.
Si intentas ingresar a Conquista del Invierno sin estar seleccionado en la cola, serás teletransportado fuera del área inmediatamente. Ten en cuenta que ahora puedes volar en Conquista del Invierno, por lo que solo serás teletransportado si intentas aterrizar para el combate.
Los jugadores clasificados en el puesto 80 tendrán mayor prioridad en la cola que los jugadores clasificados en un puesto inferior. Además, las colas se sortearán aleatoriamente entre los jugadores de la cola de oficiales de campo y de las colas de zona.
La cola puede contener hasta 100 jugadores por bando, o hasta 200 jugadores participando en una batalla.
La Fábrica de Conquista del Invierno ya no se puede dañar ni destruir.
Raza: Unidos
Especialización en hachas (Orcos): Esta especialización en armas afecta a hachas y guantes.
Tauren puede modificar su color de piel en la barbería.
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Objeto: Universal
Agilidad: la cantidad de puntos de agilidad necesarios por cada 1 % de esquiva se ha incrementado en un 15 %. Este cambio también ajustará ligeramente el valor de esquivar para los jugadores con 0 de agilidad, por lo que todos los jugadores tendrán un ligero cambio en el valor de esquivar.
Valor del bloque: El valor del bloque obtenido de los elementos se duplica. Tenga en cuenta que no incluye el valor de bloqueo inicial del escudo ni el valor de bloqueo obtenido por la fuerza.
Activar o usar el valor del bloque de caracteres: se han modificado todos los efectos de elementos y conjuntos que aumentan temporalmente el valor del bloque.
A diferencia de otros elementos que duplican el valor del bloque, solo duplican la duración.
Nivel de esquiva: 1% El nivel de esquiva requerido para esquivar se ha incrementado en un 15%, que es el número antes de la reducción. Junto con otros cambios integrales, esto hace que el valor del nivel de esquiva sea igual al nivel de postura antes de la reducción.
Mecanismo de devolución actualizado para artículos comprados con tokens
El tiempo de devolución del artículo finalizará después de que el jugador adjunte o inserte gemas. Los jugadores recibirán un mensaje de confirmación final al encantar o insertar gemas en el artículo.
Objetos con efectos de activación: la mayoría de los efectos de activación de estos elementos tienen un tiempo de reutilización incorporado. Estos tiempos de reutilización ahora también se activan cuando el objeto está equipado (por ejemplo, una pieza de joyería tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos para activar un efecto de ataque en el jugador; mientras el objeto está equipado en el jugador, su efecto no puede activarse durante los siguientes 45 segundos). .
Monturas
Invocar una montura ahora tarda 1,5 segundos, en lugar de 3 segundos.
Equitación básica (75 Equitación), comprada en el nivel 20 por 4 monedas de oro.
Habilidad de montar intermedia (150 habilidad de montar), comprada en el nivel 40 por 50 monedas de oro.
Las habilidades de conducción avanzadas (225 habilidades de conducción) se pueden comprar por 600 monedas de oro en el nivel 60. El lado de la Alianza está en la Fortaleza de la Gloria y el lado de la Horda está en Salma. El descuento también se calculará en función. en la reputación de ambas partes. Además, la velocidad de vuelo de las monturas de este nivel aumentará del 60% al 150%.
Para monturas de nivel maestro (300 monturas), el descuento se calculará en Honor Keep o Thralmar.
Para equilibrar el número de monturas para cada raza, los Elfos Oscuros aumentaron el número de monturas en un 60% y los Undead aumentaron el número de monturas en un 100%.
Volar ahora es posible en Dalaran y Winter Lake, pero, por supuesto, debes estar ligeramente elevado del suelo.
Recuperación de HP: la cantidad de recuperación de todos los elementos de recuperación de maná de cinco segundos se ha incrementado en un 25 %.
Nivel de movimiento: 1% El nivel de movimiento requerido para un movimiento se reduce en un 8%. Este es el número antes de los rendimientos decrecientes. Junto con otros cambios combinados, esto hace que el índice de esquivar sea igual al índice de parada antes de la desventaja. Parar sufre rendimientos decrecientes y sigue siendo más rápido que esquivar.
Resiliencia: este efecto ya no solo reduce el daño causado por hechizos de daño en el tiempo, sino que también reduce el daño causado por todos los jugadores. El nivel de resiliencia y la tasa de reducción de daño permanecen sin cambios. Además, la resistencia necesaria para reducir la probabilidad de golpe crítico, el daño de golpe crítico y todo el daño se ha incrementado en un 15%.
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Ocupación: una mascota otorgará a su dueño un 40 % de resistencia y un 100 % de bonificación de penetración de hechizos. Además, si el jugador alcanza los límites de golpe físico o de hechizo, entonces su mascota también alcanzará los límites de golpe de hechizo, golpe físico y especialización. Si no se alcanza el límite superior, el impacto/especialización de la mascota también se reducirá en cierta proporción.
Restauración: esta mejora se ha modificado para restaurar el 1 % del maná máximo de un compañero de equipo durante cinco segundos, en lugar del 0,25 % por segundo original. Este cambio incluye Toque vampírico, Juicio del sabio, Grupo de caza, Elemental de agua potenciado y Expresión de alma.
Silencio, Asfixia, Disparo silencioso y Torrente Arcano provocarán 3 segundos de contraataque a objetivos no controlados por el jugador, haciéndolos más efectivos contra monstruos inmunes al silencio.
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Caballero de la Muerte
Los talentos del Caballero de la Muerte se restablecerán debido a cambios importantes en los talentos.
Golpe sangriento: la bonificación de daño adicional de esta habilidad por acumulación de enfermedad aumentó al 50%.
Cadenas heladas: Ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 95%, en lugar de un 100%. El efecto de este cambio es que los objetivos afectados ya no necesitan emitir órdenes de eliminación.
Aura de escarcha: originalmente otorgaba un 10 % de salud adicional, ahora otorga un 6 % de resistencia adicional.
Golpe de Escarcha: Ahora se puede esquivar, parar o bloquear. El daño del arma se redujo del 60% al 55%.
Cambios de talento
Sangre
Rune Blade Dance: la duración de esta habilidad se fijará en 12 segundos (pero se puede cambiar mediante glifos) y consume 60 runas de energía.
War Elite: Fuerza física extra reducida a 1/2/3%, originalmente 2/4/6%.
Escarcha
Sangre del Norte: reducido a 3 puntos de talento, lo que aumenta el daño de Golpe de sangre y Golpe de escarcha en un 3/6/9% Siempre que tu Golpe de sangre o Golpe de fuego Cuando. un hechizo golpea a un objetivo, tu Runa de sangre tiene un 33/66/100% de probabilidad de convertirse en una Runa de muerte al activarse.
Cuerpo de Bruja: Duración reducida a 10 segundos, tiempo de reutilización reducido a 2 minutos.
Amenaza Thassarian: Nuevo talento, ****, cuenta tres puntos. Golpe mortal, Aniquilación, Golpe de plaga, Golpe de sangre y Golpe de escarcha tienen un 30/60/100% de probabilidad de causar daño colateral cuando se empuñan dos veces. Este daño es aproximadamente la mitad que el del golpe original.
Resiliencia: este talento ahora otorga un 2/4/6/8/10 % de armadura adicional, en lugar de un 3/6/9/12/15 %, principalmente para ser consistente con otras clases.
Mal
Profanación: Los puntos de este talento se reducen a 2 puntos, el efecto de ralentización se cambia a 25/50% y el daño del caballero de la muerte ya no aumenta. . La posición de este talento aumentará un nivel y el efecto del hechizo será más claro.
The Forsaken: Nuevo talento, ****, con un total de 5 puntos. Este talento se encuentra en la ubicación actual de Profanación. Después de usar Blood Strike, el daño del Caballero de la Muerte aumentará en un 1/2/3/4/5% durante 12 segundos.
Golpe catastrófico: el daño del arma se redujo al 40 %, en lugar del 45 %. Cada capa de enfermedad en el objetivo aumenta el daño adicional, reducido del 11% al 10%.
Invocar al Dragón Nocturno: La trayectoria de vuelo del Dragón Nocturno se acortará y los ataques cuerpo a cuerpo podrán alcanzarlo. Esta habilidad tiene una duración fija de 30 segundos y cuesta 60 de poder rúnico.
Evil Swarm: Este talento ha sido rediseñado y ya no causa daño a los objetivos cercanos. En cambio, después de que Death Coil inflija daño, el objetivo recibirá el 30% del daño de Death Coil en el tiempo durante 10 segundos. El método de apilamiento es el mismo que el de "Herida grave" y "Ignite".
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Druida
Lamento: esta habilidad en forma de oso generará inmediatamente 20 puntos de ira y continuará generándola durante los próximos 10 segundos. puntos de ira. Las penalizaciones por armadura permanecen sin cambios.
Forma de vuelo: Disponible en el nivel 60, velocidad aumentada al 150%.
Activar: Duración reducida a 10 segundos, tiempo de reutilización reducido a 3 minutos. Esto significa que el maná que obtienes con la activación se reduce a la mitad, lo que también significa que puedes usarlo con el doble de frecuencia.
Flor de vida: La cantidad de curación final se reduce un 20% y el coeficiente de poder con hechizos se reduce un 20%.
Crack: Daño base reducido en un 11% en los niveles 4 y 5, por lo demás sin cambios.
Barrido: El daño original y el daño sostenido en los niveles 6 y 7 se reducen un 7%, y todo lo demás permanece sin cambios.
Lágrima: El daño base y el daño por estrella en los niveles 8 y 9 se reducen un 6%, mientras que los demás permanecen sin cambios.
Defensa salvaje: los osos ya no se mantendrán en pie después de adquirir este estado.
Mordedura: Daño base reducido en un 10% en los niveles 8 y 9, por lo demás sin cambios.
Forma de vuelo rápido: un druida con una montura de velocidad de vuelo del 310% ahora gana esta velocidad mientras está en forma de vuelo.
Golpe (Panther): El daño del arma se redujo al 250 %, en lugar del 260 %.
Formulario de viaje: se puede aprender en el nivel 16.
Cambios en talentos
Equilibrio
Equilibrio de energía: ahora reduce el daño con hechizos en un 3/6 % en lugar de la reducción original del 2/4 % en el daño con hechizos Probabilidad de golpe .
Eclipse: las mejoras de Chispa y Furia ahora solo tienen un tiempo de reutilización de 30 segundos. Además, es imposible que ambas ganancias existan al mismo tiempo.
Lord's Zealot: En el estado actual, se agregó un efecto que restaura el 2% del maná base cada 2 segundos durante 10 segundos.
Combate salvaje
Amo de la jungla: este talento ahora reduce el costo de maná de Forma de oso, Forma de leopardo y Forma de oso terrible en un 20/40/60%.
Tenacidad primigenia: este talento ya no reduce el coste de maná de Forma de oso, Forma de leopardo y Forma de oso terrible.
Restauración
Amplificador de toque curativo: ahora también aumenta la bonificación de curación de Nutrición en un 10/20%.
Ladrido mejorado: ya no proporciona todos los efectos anti-disipación obtenidos por los druidas, pero solo proporciona un 35/70% de efectos anti-disipación para los hechizos de ladrido.
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Cazador
Guardián del leopardo de las nieves: se puede aprender en el nivel 16.
Disuasión: los cazadores ahora también pueden invocar hechizos y ataques desde atrás, y obtener nuevos efectos visuales.
El tiempo de supervivencia después de colocar una trampa se ha reducido a 30 segundos, en lugar de 1 minuto.
Trampa de serpientes: el tiempo de lanzamiento del efecto Veneno paralizante se ha reducido en un 30 %, en lugar de un 50 %, para igualar efectos similares.
Cada trampa ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, específicamente dirigida a Fuego (Sacrificio, Explosión y Descarga oscura), Hielo (Congelación y Escarcha) y Naturaleza (Serpientes venenosas). Los cazadores pueden colocar tres tipos de trampas al mismo tiempo.
Cambios de talento
Maestro de bestias
Reflejo del leopardo de las nieves: el tiempo de reutilización del comando matar también se reducirá en 10/20/30 segundos.
Supervivencia
Cebo: Las trampas de sacrificio o las trampas explosivas ya no se activarán.
Estragos: Tiempo de reutilización existente de 22 segundos. Los cazadores no obtendrán el beneficio si se usa Frost Trap en un objetivo que es inmune a las desaceleraciones.
Mascotas
Rugido de sacrificio: Rediseñado. Esta habilidad se puede usar en objetivos amistosos, haciéndolos inmunes a las explosiones, pero la mascota recibirá el 20% del daño recibido por el objetivo amistoso. El tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 1 minuto.
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Mago
Explosión arcana: coste de maná reducido un 12 %.
Invisibilidad: El tiempo de supresión de 3 segundos no será interrumpido por acciones o daños enemigos, pero el mago invisible aún podrá quedar aturdido o silenciado.
Reflejo: el reflejo ya no activará el efecto de sonido de muerte cuando se alcance el límite de tiempo.
Cambios en el talento
Fuego
Potenciador de fuego: agrega el siguiente efecto: cuando se enciende para causar daño, este talento tiene una probabilidad de 33/67/100 %. Restaura el 2% del maná base.
Escarcha
Icebolt Booster: ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico, pero ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Frostbolt en 0,1/0,2 segundos.
Escarcha helada: Además del efecto existente, el efecto de congelación del mago ahora se reducirá en un 7/13/20% del efecto de curación del objetivo.
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Paladín
Bendición del Santuario: También aumenta la fuerza física en un 10% y no suma con la Bendición del Rey .
Caballo de Guerra: Se puede aprender en el nivel 40, mientras que Caballo de Guerra se puede aprender en el nivel 20.
Aura de cruzado: ahora también afecta la velocidad de vuelo de la forma de vuelo de druida y de la forma de vuelo rápido.
Exorcismo: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos, pero afectará al jugador nuevamente.
Hand of Reckoning: Rediseñado. El daño se activa cuando el objetivo no es el propio Paladín, y el valor del daño aumenta al 50% del poder de ataque, y sólo aparecerá cuando la burla esté vigente.
Sentencia: En el pasado, algunas sentencias eran ataques cuerpo a cuerpo y otras eran ataques de largo alcance. Ahora se consideran ataques cuerpo a cuerpo y no se pueden esquivar, detener ni bloquear.
Juicio de la Luz: La salud restaurada será el 2% de la salud máxima del atacante, en lugar del valor original basado en el poder de hechizo y el poder de ataque del paladín.
Imposición de manos: El beneficio adicional de esta habilidad se cambia para reducir el daño físico recibido por el objetivo en un 10/20%, en lugar de aumentar la armadura original en un 10/20%.
Ira justa: ya no tiene tiempo de habilidad ni coste de maná que dure hasta la muerte o la cancelación. Por supuesto, también se cancelará después de cambiar de talento.
Escudo Sagrado: Cuando el Paladín lanza Destello de Luz sobre un objetivo con este beneficio, también obtendrá un efecto de curación en el tiempo que cura el 100% del Efecto de Destello de Luz durante 12 segundos.
Se han eliminado el Sello de Sangre y el Sello del Martirio.
Sello de Venganza y Sello de Corrupción: Rediseñados para causar más daño. Ahora, siempre que el Paladín tenga 5 acumulaciones del efecto de reducción de daño de esta Marca Sagrada en un objetivo, cada ataque con arma causará el 33% del daño del arma como daño Sagrado, y los combos causarán el doble de daño.
Además, sus efectos de daño en el tiempo ahora se clasifican como ataques cuerpo a cuerpo en lugar de ataques con hechizos, y estos efectos de Sello solo pueden activarse con Flat Slash y Hammer of Justice.
Escudo Justo: El daño ahora infligido es igual al 100% del valor de bloqueo, en lugar del 130% original. Además, el beneficio del valor de bloqueo adicional de esta habilidad se incluirá en la disminución. regresa Una vez bloqueado, se producirán retornos decrecientes cuando el valor del bloqueo exceda 30 veces el nivel del jugador y el beneficio de daño obtenido del valor del bloqueo alcance el máximo de 34,5 veces el nivel del jugador.
Cambios de talento
Luz Sagrada
Dojo de la Luz Sagrada: La cantidad de curación se basará en la cantidad total del tratamiento (incluido el exceso), en lugar de la cantidad de curación efectiva original. El alcance aumenta a 60 yardas y se pueden lanzar múltiples balizas taoístas sobre un objetivo designado.
Sabiduría Divina: Inteligencia aumentada reducida de 3/6/9/10/15% a 2/4/6/8/10%.
Inspirar: Recuperación de maná reducida al 30%, originalmente 60%.
Protección
Defensor ardiente: Rediseñado, este talento actualmente funciona para reducir el daño recibido cuando el HP del Paladín está por debajo del 35%. En cambio, cualquier ataque que tenga el potencial de dejar al Paladín por debajo del 35% de salud recibirá un daño reducido (por ejemplo, un Paladín con un 50% de salud que sea atacado con un 40% de salud causará un daño normal con un 15% de daño, mientras que un 25% de los ataques reducir el daño). Además, cada dos minutos, este talento bloquea un ataque que potencialmente podría matar al Paladín, y el Paladín se cura un 10/20/30% de su salud máxima, dependiendo de las Habilidades de defensa del Paladín (por ejemplo, un Paladín con una habilidad de defensa). (una habilidad de solo 5 veces su nivel no recibirá ninguna curación de este talento, mientras que un Paladín cuya defensa alcance el umbral de explosión del jefe inmune recibirá la curación máxima).
Disciplina
Arte de la Guerra: Solo puede activarse mediante explosiones cuerpo a cuerpo, pero provoca que el siguiente Destello de Luz y Exorcismo surta efecto al instante.
Golpe cruzado: daño del arma reducido al 75 %, tiempo de reutilización reducido a 4 segundos, coste de maná base reducido al 5 %.
Sello del Comando Divino: rediseñado. Cada golpe causará un 36% de daño, lo que reducirá significativamente el daño por golpe.
Defensa: rediseñada. Ahora solo reduce el daño de ataque del objetivo y no se acumula con Rugido frustrante.
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Sacerdote
Oración de curación: por cada objetivo curado, el coeficiente de energía del hechizo se reduce del 80,7% al 52,6%.
Cambios de talento
Disciplina
Chirrido: el tiempo de reutilización aumentó a 12 segundos, originalmente 10 segundos.
Santo
Inspiración: este talento ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo en un 3/7/10% y ya no aumenta la armadura.
Magia de las Sombras
Disipación: Tiempo de reutilización reducido de 3 minutos a 2 minutos.
Explosión psíquica mejorada: Rediseñado. Ahora, además de reducir el tiempo de reutilización de Explosión mental en 0,5/1/1,5/2/2,5 segundos, tu Explosión mental en forma de sombra ahora tiene un 20/40/60/80/100 % de probabilidad de provocar que el objetivo sea El. El efecto curativo se reduce en un 20% durante 10 segundos.
Toque vampírico: El daño de este hechizo se duplica cuando se disipa.
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Stalker
¡A través de un duro entrenamiento, Stalker aprendió a usar un hacha!
Cambios en talentos
Combate
Especialización en armas de espada: ahora se llama Wild Cleave y ahora también se aplica a las hachas.
Agilidad
Danza de las Sombras: tiempo de reutilización reducido a 1 minuto, duración reducida de 10 segundos a 6 segundos.
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Chamán
El chamán ahora tiene una barra de tótems libremente personalizable que permite almacenar cuatro configuraciones de tótems diferentes. Estos tótems se pueden colocar en un solo CD de dios público por un costo igual al maná combinado de los cuatro tótems. Los nombres de estos hechizos de invocación de tótems se han ajustado para que a los jugadores les resulte más difícil distinguirlos.
La Invocación de Fuego (Barra Tótem 1, obtenida en el nivel 30) ahora se llama Invocación Elemental.
Llamada de agua (espacio de tótem 2) ahora se llama Llamada ancestral.
Fire Call (Totem Slot 3) ahora se llama Soul Call.
Llamada a la Tierra (habilidad Reclamar Tótem) ahora se llama Recuperación de Tótem.
Nuevas barras de acción del tótem están disponibles.
Todo el alcance de impacto aumentó a 25 yardas.
La salud base se ha incrementado en un 7% para corregir que el chamán tenga menor salud que otras clases.
Cadena de curación: la distancia de salto aumentó un 25%, ahora 12,5 yardas. Además, la reducción de curación por salto se ha reducido del 50% al 40%.
Terremoto: Rediseñado. Este hechizo ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos, pero reducirá la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 10 % en 8 segundos (no se puede usar con efectos similares como Golpe de Trueno****)
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Ghost Wolf: Aprendible en el nivel 16. Mientras esté en esta forma, los hechizos de ralentización no harán que el chamán corra más lento de lo normal.
Explosión de viento fuerte: renombrado como Corte de viento fuerte y ya no tiene el mismo tiempo de reutilización que Fuego, Escarcha y Choque de tierra.
Cambios de talento
Mejora
Arma Vortex: Ahora tiene la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de hechizos demoníacos.
Ira del chamán: Tiempo de reutilización reducido de 2 minutos a 1 minuto. El daño cuerpo a cuerpo exitoso restaurará maná equivalente al 15% del poder de ataque, en lugar del 30%.
Restauración
Sanación ancestral: este talento ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo en un 3/7/10% y ya no aumenta la armadura.
Enfermedad y desintoxicación se combinan en la desintoxicación.
Escudo de Tierra: Los hechizos de disipación se calcularán en capas en lugar de como un todo.
La cura: rediseño. Este hechizo ahora aumenta la efectividad de Healing Wave en un 8/16/25%.
Tótem de marea de maná: la salud del tótem ahora es igual al 10% de la salud del chamán.
Natural Guardian: Rediseñado. Ahora se activa al 100 %, pero tiene un tiempo de reutilización incorporado de 30 segundos y aumenta la salud máxima del chamán en un 3/6/9/12/15 % durante 10 segundos.
Velocidad natural: tiempo de reutilización reducido de 3 minutos a 2 minutos.
Maremoto: ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Ola de curación menor en un 30 %. Ahora aumenta la probabilidad de explosión de la Ola de curación secundaria en un 25 % y reduce el tiempo de lanzamiento de la Ola de curación en un 30 %.
Escudo de agua mejorado: este talento ahora tiene un 10/20/30 % de probabilidad de ser activado por Sanación en cadena y no consumirá la cantidad de Escudo de agua después de activarse.
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Brujo
Exilio: Usar este hechizo en un objetivo exiliado cancelará el efecto de exilio anterior.
Dreadsteed: Se puede aprender en el nivel 40, mientras que Hellsteed se puede aprender en el nivel 20.
Shadowflame: El cono de este hechizo solía ser muy pequeño, lo que dificultaba su uso. Ahora tiene el mismo cono de radio que hechizos similares como Cono de Hielo.
Soul Shatter: tiempo de reutilización reducido a 3 minutos, en lugar de 5 minutos.
Cambios en talentos
Aflicción
Furia de plaga: ahora también aumenta la bonificación de explosión encantada en un 100 %.
Diablo
Dominación demoníaca: tiempo de reutilización reducido de 15 minutos a 3 minutos.
Destrucción
Potenciador fantasma: la probabilidad de golpe crítico del brujo aumentará al 100% en lugar del 20%.
Azufre: Cuando el objetivo se ve afectado por Inmolar, la bonificación de daño de Flecha del Caos y Poder Abrasador se reducirá a 2/4/6/8/10%, originalmente 3/6/9 /12/ 15%.
Shadow Bolt mejorado: Ligeramente rediseñado. Este talento ahora tiene una probabilidad del 20/40/60/80/100 % de proporcionar una bonificación de explosión del 5 %, en lugar de una probabilidad del 100 % de proporcionar una bonificación de explosión del 1/2/3/4/5 %.
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Guerrero
Furia de sangre: esta habilidad ahora genera 20 puntos de frenesí inmediatamente y 10 durante los siguientes 10 segundos. El valor de ira y el consumo de salud permanecen sin cambios.
Ejecutar: Esta habilidad ahora solo consume un máximo de 30 puntos de ira. El texto de descripción de Muerte Súbita se ha modificado para eliminar la descripción de la ira máxima consumida por la muerte, ya que ahora también funciona sin el talento.
Bloqueo con escudo: Embate con escudo ya no se beneficia del mayor valor de bloqueo de esta habilidad, pero la amenaza causada por Embate con escudo aumenta en un 100% mientras Bloqueo con escudo está activo.
Shield Slam: cuando el valor de bloqueo excede 30 veces el nivel del jugador y el beneficio de daño generado por el valor de bloqueo alcanza el valor máximo de 34,5 veces el nivel del jugador, el valor de bloqueo adicional de esta habilidad es el resultado. Los beneficios se explicarán mediante rendimientos decrecientes.
Cambios de talento
Frenesí
Armadura: este talento ahora tiene 108 puntos de armadura, lo que aumentará el poder de ataque del guerrero en 1/2/3. Originalmente tenía 180 puntos de armadura.
Oleada de sangre: el mensaje de golpe ahora aparece en el texto de combate flotante.
Escudo
Golpe destructivo: el daño del arma y el daño adicional por rotura de armadura aumentaron en un 100 %.
Especialización en escudo: bloquear, parar y esquivar ahora otorgan 5 puntos de ira.
Interfaz de usuario
Los monstruos y elementos de misión ahora aparecen en el mapa mundial del jugador.
Los monstruos que los jugadores deben matar para completar una misión mostrarán un símbolo de calavera en su área.
Los monstruos que los jugadores deben matar para recoger elementos de misión mostrarán un logotipo de calavera de ojos rojos en su área.
Los elementos de misión que los jugadores deben recoger se mostrarán en su área con símbolos de equipo.
Los NPC de misión con los que los jugadores necesitan comunicarse aparecerán como íconos de burbujas de chat en el área habitual del jugador.
El NPC cuya misión ha finalizado se mostrará en el área del jugador con un icono de signo de interrogación amarillo.
La barra de lanzamiento en el objetivo, el foco y los tableros de nombres ahora tendrán un borde similar a un escudo cuando el lanzamiento no se pueda interrumpir.
Icono especial de nueva función: las nuevas funciones agregadas a cualquier menú de opciones ahora tendrán un signo de exclamación amarillo para indicar que son funciones nuevas.
Los jugadores ahora pueden activar las opciones de autocompletar del nombre del jugador para chat, ventanas emergentes y pantallas de correo en la sección "En desarrollo" de "Configuración de interfaz".
Los jugadores ahora pueden activar la opción de colorear los nombres de los jugadores por profesión en la ventana de chat en la sección "En desarrollo" de "Configuración de interfaz".
La barra de lanzamiento debajo del retrato del objetivo ahora muestra si el lanzamiento puede interrumpirse.
Los druidas ahora pueden comprobar su maná mientras se transforman.
Comparación de elementos: mantenga presionada la tecla Mayús mientras desliza el dedo sobre un elemento y se mostrarán las diferencias de atributos entre el elemento y el elemento actualmente equipado.
Nivel de artículo: se agregó una opción para mostrar el nivel de artículo en la descripción del artículo en la configuración de la interfaz.
Las macros y scripts ya no pueden seleccionar tótems como objetivos por su nombre.
Los monstruos y objetos de misión ahora se muestran en el mapa mundial del jugador.
El registro de misiones ahora tiene un diseño de dos columnas para facilitar la navegación.
El precio de venta se mostrará en el artículo independientemente de si el jugador abre el panel de ventas en el comerciante.
Para obtener más cambios en Lua y XML, visite los foros de interfaz de usuario y macro.
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Misiones
El entrenador de T-rex Muvik ha regresado al Anillo de Un'Goro y ayudará a los jugadores de la Horda a domesticar a un rex de piel venenosa. Dragones como monturas... siempre que puedan sobrevivir al veneno del T. rex, por supuesto.
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Logros
Montura Brew-FAST: obtén cualquier montura épica de Brewfest para una nueva hazaña gloriosa.
Lleva la cerveza a la carretera: ahora requiere cualquier montura de la Fiesta de la Cerveza, o usa la hierba serpiente de la Fiesta de la Cerveza para transformar la montura en la forma de una montura de la Fiesta de la Cerveza.
Además, aquí están las instrucciones para 3.2.2
/patchnotes/3.2.2