Cómo sumar puntos por cepillado puro de DNF Berserker
El efecto es mejor cuando la parte superior está llena y la parte superior está llena. Aunque muchas personas sólo lo aumentan a 5, he maximizado esta habilidad en tres lavados, lo cual se siente bien.
El dominio del arma es completo, puedes agregar dominio del arma de acuerdo con el arma que estás acostumbrado;
Silver Light Falling Blade +1, muchas personas aquí no lo agregan al cepillar el mapa, pero personalmente creo que a veces es bastante útil, por lo que los tres tiempos de los puntos de lavado son +1;
Corte de tres etapas +1 (dado por el sistema), usado para escapar y correr, + 1 es suficiente;
Cross Slash (obligatorio), una de las tres habilidades menores, también es una habilidad de salida principal de la loca batalla
Colapso de la Montaña (obligatorio); una de las tres habilidades menores, tiene una probabilidad de sangrado del 105,2%, daño en varias etapas.
Mano devoradora de almas completa (obligatoria), una de las tres habilidades pequeñas, después de rascarse la cabeza, el poder es; aumentado en 218, un buen beneficio;
Explosión de furia total (obligatorio), monstruos flotantes y no es fácil de interrumpir. Hay pocas habilidades importantes en Mad War, este mapa es principalmente para salida;
Lleno de furia sangrienta, habilidades distintivas, comúnmente conocidas como espadas dobles, ataque estilo dos espadas, mano devoradora de almas reducida, rabia. CD explosivo;
Corte sellador de demonios que destruye el alma +1, usado para recolectar monstruos (y también para recuperar la salud de los monstruos después de activar Bloodthirst). Cuando se libera, es fácil ser interrumpido porque. No es un cuerpo hegemónico, por supuesto, sigue siendo muy violento con Bone Blade completamente cargado;
Lleno de sed de sangre y lleno de resistencia a la muerte, cuando se usan juntos, nace el dios demonio no-muerto; p>
Lleno de montañas que se derrumban y terreno agrietado, alcance súper grande y daño súper alto;
Hell Blood Moshaman, muchas personas aquí no agregan ni suben de nivel, esa es la versión 60, ahora. el despertar sigue siendo muy bueno después de aumentar el poder;
En las habilidades generales, agacharse +1, saltar y volar depende de ti. Puedes agregar 1 según tu preferencia. Lo otorga el sistema después. saltando, así que no hay nada que decir;
Las habilidades del fantasma se ignoran;
Después de calcular de esta manera, todavía queda SP, que se puede agregar al despertar pasivo. Te corresponde usar Blood Memories o Breaking Wave para forzarlo a salir (lo agregué a Passive Awakening. Es genial para eliminar a los mobs, pero es inútil en un duelo con el BOSS).
Adición de TP: fuente completa de poder, fortalecimiento básico completo, corte transversal de fortalecimiento completo, mano destructora de almas completa, explosión de sangre completa (habilidades súper geniales, cuando el poder aumenta, se puede comparar con el despertar, No me importa. Se llama Little Awakening y el tiempo de CD es de solo 50 segundos, que es mucho más corto que Awakening. Fortalece la resistencia a la muerte al máximo (porque esta habilidad es lo más destacado de la resistencia a la muerte. Si lo es). Si no se agrega, el efecto de resistencia a la muerte no será obvio). Todavía quedan 2 TP, lo que aumenta el golpe y la fuerza física.