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¿Cuál es la diferencia entre textura y pasta? ¿Es lo mismo?

El enfoque general, la relación jerárquica general, es que los materiales contienen mapas y los mapas contienen texturas.

La textura es la unidad de entrada de datos más básica y los mapas de bits se utilizan básicamente en el campo del juego. Además, existe una textura programática para texturas programáticas.

La palabra inglesa map en realidad contiene otro significado, que es "mapping". Su función es mapear texturas en la superficie de objetos 3D a través de coordenadas UV. Además de las texturas, los mapas también contienen mucha otra información, como coordenadas UV, controles de entrada y salida del mapa, etc.

Un material es un conjunto de datos cuya función principal es proporcionar datos y algoritmos de iluminación para el renderizador. El mapa es parte de los datos. Dependiendo del propósito, los mapas se pueden dividir en diferentes tipos, como mapas difusos, mapas especulares, mapas normales y mapas brillantes. Otra parte importante es el sombreador del modelo de iluminación, que se utiliza para lograr diferentes efectos de renderizado.

Material: Indica la apariencia del modelo. Por ejemplo, parece que está hecho de metal, parece que está hecho de vidrio, etc. Este programa suele ser una estructura utilizada por el sombreador para guardar y dibujar los resultados de la ejecución de la canalización.

Mapeo: se refiere a los datos de la imagen que deben dibujarse en la superficie. Por lo general, se trata de un montón de recursos de imágenes.

Textura: después de pegar el mapa en la superficie del modelo, se denomina textura del modelo.

Dibujo: se refiere al uso de materiales distintos al software 3D. Hay muchos tipos de mapeo: Bump, Desplazamiento, Especular, Normal, Reflexión, Reflexión y Hermoso. ......

Textura: incluye texturas. Muchas texturas se obtienen mediante operaciones matemáticas del propio software, como rampa, muestra, etc. Las operaciones de textura son mucho más rápidas que los mapas al renderizar.

Material: se refiere a las propiedades de reflexión y refracción del propio objeto, como Lambert, teléfono, teléfono, etc.

Los materiales son la base y los detalles se presentan a través de texturas y mapas, como botellas de vino. Elija materiales reflectantes y los detalles se presentan a través de varios mapas.