¿Cómo agregar materiales usted mismo en Red Alert 2? Explique en detalle, especialmente los cambios artísticos.
Principalmente copiar y pegar, renombrar y cambiar atributos
Copiar: copiar el texto original
Pegar: no hace falta decirlo, es evidente
Cambie el nombre: como se llame su material, llame a su clip como es
Cambie las propiedades: Cameo y AltCameo Voxel TurretOffset PrimaryFireFLH SecondaryFireFLH
Cameo: especifique qué archivo SHP la unidad usa como ícono
AltCameo: especifica el ícono usado cuando se actualiza la unidad
Voxel: especifica si la imagen de la unidad es material vxl
TurretOffset: especifica dónde está ubicada la torreta de la unidad
PrimaryFireFLH, SecondaryFireFLH: determina la posición de la cámara de expulsión y la posición de reproducción de la animación de disparo de las armas principal y secundaria