Diseño de anotador de cronometraje de baloncesto y cómo controlar la cuenta regresiva de 24 segundos.
Manual + control por ordenador + escaneo por infrarrojos
Cuando el balón se transfiere primero, el tiempo se corta manualmente
Cuando un equipo ataca, el ordenador inicia un proceso automático cuenta regresiva
Si se anota el balón, será escaneado por rayos infrarrojos y el cronometraje finalizará
Si el balón no se anota, el balón es interceptado, etc., el el tiempo se reducirá manualmente
Están controlados por profesionales