Red de conocimiento informático - Conocimientos de programación - Diseño de anotador de cronometraje de baloncesto y cómo controlar la cuenta regresiva de 24 segundos.

Diseño de anotador de cronometraje de baloncesto y cómo controlar la cuenta regresiva de 24 segundos.

Manual + control por ordenador + escaneo por infrarrojos

Cuando el balón se transfiere primero, el tiempo se corta manualmente

Cuando un equipo ataca, el ordenador inicia un proceso automático cuenta regresiva

Si se anota el balón, será escaneado por rayos infrarrojos y el cronometraje finalizará

Si el balón no se anota, el balón es interceptado, etc., el el tiempo se reducirá manualmente

Están controlados por profesionales