Red de conocimiento informático - Conocimientos de programación - ¿Cómo evita el servidor de juegos en línea que el cliente intercepte el paquete y luego lo copie y lo envíe al servidor?

¿Cómo evita el servidor de juegos en línea que el cliente intercepte el paquete y luego lo copie y lo envíe al servidor?

Si solo necesitas una copia simple, cualquiera puede usar el paquete para crear un script. Tomé un paquete de juegos para dispositivos móviles. Las condiciones objetivas son las mismas, pero los paquetes de datos son muy diferentes. Puedes imaginarlo, pero los creadores de juegos no pueden imaginarlo. Por ejemplo, numerar el paquete, la primera vez es 0x00, la próxima vez es 0x01, esto es simplemente simple.