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Lista de equipamiento de LoL League of Legends

La colección de equipos reales más original del juego, así como la clasificación de la lista de síntesis de equipos.

Haz clic para usar el elixir de tenacidad: aumenta la salud en 140-235 puntos (según el nivel del héroe) y poder de ataque en 10 puntos, dura 4 minutos. Las compras realizadas después de que el espacio para equipo esté lleno se utilizarán automáticamente.

Poción de agilidad Haz clic para usar: aumenta la velocidad de ataque en un 12-22% (según el nivel del héroe) y la probabilidad de golpe crítico en un 8%, con una duración de 4 minutos. Las compras realizadas después de que el espacio para equipo esté lleno se utilizarán automáticamente.

Poción de sabiduría Haga clic para usar: aumenta la fuerza del hechizo entre 20 y 40 puntos (según el nivel del héroe), acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10 %, dura 4 minutos. Las compras realizadas después de que el espacio para equipo esté lleno se utilizarán automáticamente.

Poción de salud Haz clic para usar: Restaura 200 puntos de salud en 20 segundos.

Uso de poción de maná: Restaura 100 puntos de maná en 20 segundos.

Poción del Profeta Haz clic para usar: Tu héroe tendrá la capacidad de detectar la invisibilidad y desaparecer después de la muerte. Las compras realizadas después de que el espacio para equipo esté lleno se utilizarán automáticamente.

True Sight Guard Haz clic para usar: coloca un guardia invisible que puede detectar unidades invisibles, dura 3 minutos y se puede acumular hasta 5.

Guardia de reconocimiento Haz clic para usar: coloca una guardia de reconocimiento invisible (no se puede revertir) durante 3 minutos, acumulándose hasta 5.

Tipo de defensa:

Escudo de Dolan

+120 puntos de salud, +10 puntos de armadura, +8 puntos de recuperación de vida/5 segundos

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Dolan's Blade +100 HP, +10 Poder de Ataque, +3% Robo de HP

Poder de la Naturaleza +76 Resistencia Mágica, +40 HP Recuperación/5 Segundos, +8% velocidad de movimiento . Pasiva única: Restaura el 0,35% de la salud máxima de tu héroe cada segundo.

Wisdom End Blade +40% velocidad de ataque, +30 puntos de resistencia mágica. Pasiva única: Tus ataques causan 42 daños mágicos adicionales. Pasiva única: tus ataques aumentan la resistencia mágica en 5 puntos durante 5 segundos (se acumula hasta 4 veces).

Anillo de Dolan +100 puntos de salud, +5 puntos de recuperación de maná/5 segundos, +15 puntos de poder con hechizos

Haz clic para usar Poción de Fortaleza: Aumenta 140-235 puntos de salud (según el nivel del héroe) y 10 puntos de poder de ataque durante 4 minutos. Las compras realizadas después de que el espacio para equipo esté lleno se utilizarán automáticamente.

Heart of Frost +99 puntos de armadura, +500 puntos de maná, pasiva única: acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20% y reduce la velocidad de ataque de las unidades enemigas cercanas en un 20%.

Capa Negativa +48 puntos de resistencia mágica

Botas de Mercurio +25 puntos de resistencia mágica, +35 puntos de dureza. Pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en 2 (la dureza reduce la duración del aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, trampa, hipnotización, silencio, ceguera y encarcelamiento, pero el efecto no se puede acumular)

Abyss Scepter +70 Puntos de poder con hechizos, +57 puntos de resistencia mágica, aura única: reduce la resistencia mágica de los enemigos circundantes en 20 puntos

Thorn Armor +100 puntos de armadura, pasiva única: 30% del daño físico recibido se convertirá en daño mágico y se reflejará en el atacante.

Corazón de Oro +250 puntos de vida. Pasiva única: Gana 5 monedas de oro adicionales cada 10 segundos.

Tiamat +50 de poder de ataque, +15 de recuperación de vida/5 segundos, +5 de recuperación de maná/5 segundos. Pasiva: Tus ataques tendrán un efecto de salpicadura, causando un 50% (35% para ataques a distancia) de daño en el área alrededor del objetivo.

Piedra Filosofal +18 recuperación de vida/5 segundos, +8 recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: Gana 5 monedas de oro cada 10 segundos.

Frost Hammer +700 puntos de vida, +20 poder de ataque, pasiva única: Los ataques físicos reducirán la velocidad de movimiento del objetivo en un 40% (30% para ataques de largo alcance) durante 2,5 segundos.

Orbe curativo +8 recuperación de vida/5 segundos

Poder trifásico +30 poder de ataque, +30 poder de hechizo, +30% velocidad de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico, +12% de velocidad de movimiento, +250 de salud, +250 de maná. Pasiva única: existe un 25% de probabilidad de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% al ​​atacar, con una duración de 2,5 segundos. Después de lanzar la habilidad, el daño base del siguiente ataque físico aumenta en un 150%.

Insignia de valentía +17 % de robo de vida, aura única: otorga a los héroes amistosos cercanos +10 de recuperación de vida/5 segundos.

Alabarda de Atama +45 puntos de armadura, +18% de probabilidad de golpe crítico. Pasiva única: aumenta el poder de ataque equivalente al 2% de tu salud máxima

Colgante de regeneración +15 regeneración de salud/5 segundos

Cetro de hielo de Rylai +500 puntos de vida, +80 poder de hechizo , pasiva única: cuando la habilidad daña al objetivo, la velocidad de movimiento del objetivo se reducirá en un 35% (las habilidades grupales y las habilidades de daño continuo se reducirán en un 15%), con una duración de 1,5 segundos.

Armadura Glaciar +425 puntos de maná, +45 puntos de armadura, pasiva única: 15% de reducción en el tiempo de reutilización de la habilidad.

Lámpara de Rig +23 poder de ataque, +30 armadura, +18% robo de vida. Pasiva única: al atacar, hay un 20% de probabilidad de causar 500 puntos adicionales de daño mágico a súbditos o monstruos. Activa única: Coloca un guardia invisible con 1100 de visión durante 3 minutos, con un tiempo de reutilización de 3 minutos.

Eliza's Miracle +25 puntos de recuperación de vida/5 segundos, +20 puntos de recuperación de maná/5 segundos, +25 puntos de resiliencia (la resiliencia reduce el aturdimiento, la desaceleración, la burla, el miedo, la trampa, la hipnosis, la duración del silencio, cegamiento y encarcelamiento, pero los efectos no se pueden superponer)

Chaleco de alma +520 puntos de vida, aura única: aumenta la recuperación de maná de los aliados circundantes en 12 puntos/5 segundos y acorta el tiempo de reutilización de la habilidad. en un 10% de tiempo.

Máscara Fantasma +25 poder con hechizos, +200 salud. Pasivo único: +20 puntos de penetración de hechizos

Erosión neta +225 puntos de vida, +18 puntos de poder de ataque, efectos especiales pasivos: los ataques tienen un 25% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en un 30%, con una duración de 2,5 segundos.

Cuchillo bebedor de demonios de Hex +35 puntos de poder de ataque, +30 puntos de resistencia mágica. Pasiva única: si tu salud cae por debajo del 30% después de sufrir cierto daño mágico, este objeto creará un escudo para ti que absorbe 300 de daño mágico durante 4 segundos, con un tiempo de reutilización de 60 segundos.

Ángel de la guarda +68 puntos de armadura, +38 puntos de resistencia mágica, pasiva única: tu héroe resucitará en el acto después de la muerte, restaurando 750 puntos de salud y 375 puntos de maná. Este efecto cada 5 minutos. sólo se puede utilizar una vez.

Lich's Bane +350 maná, +80 poder con hechizos, +30 resistencia mágica, +7% velocidad de movimiento, pasiva única: después de lanzar una habilidad una vez, hay un 100% de posibilidades de realizar la siguiente Ataques físicos causará daño al 100% del poder del hechizo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.

Cristal rojo +180 puntos de vida.

Armadura de vigilante +50 puntos de armadura, +20 de recuperación de salud/5 segundos. Pasivo: cuando se ataca, existe un 20% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del atacante en un 35% durante 3 segundos.

Varita del Tiempo +450 puntos de vida, +525 puntos de maná, +60 poder con hechizos. Pasivo: tu héroe gana 18 puntos de vida, 20 puntos de maná y 2 de poder con hechizos cada minuto. Hasta +180 puntos de vida, +200 puntos de maná y +20 de poder con hechizos. Pasiva única: cuando el héroe mejora, recuperará 250 puntos de vida y 200 puntos de maná, con una duración de 8 segundos.

Armadura de tela +18 puntos de armadura

Armadura Leviatán +180 puntos de salud, pasiva única: cada capa de efecto suma 32 puntos de salud, que se obtienen matando héroes enemigos de 2 capas, o ayudar a matar a un héroe enemigo para obtener 1 capa. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Cuando el héroe muere, se perderá 1/3 de las acumulaciones actuales. Cuando se acumula 20 veces, tu héroe recibe un 15% menos de daño.

Armadura de forajido +920 puntos de vida, +30 de recuperación de salud/5 segundos. Pasiva: cada vez que matan a un súbdito, la salud aumentará permanentemente en 4,5 puntos, +0,15 de recuperación de salud/5 segundos. Las muertes y asistencias de héroes aumentan la salud en 45 puntos y +1,5 de recuperación de salud cada 5 segundos. Hasta +450 puntos de vida, +15 de recuperación de salud/5 segundos.

Cinturón de Gigante +430 HP

Reloj de Arena de Zhonya +100 Poder con Hechizos, +50 Armadura. Activa única: aturde a tu héroe durante 2 segundos, haciéndolo inmune e incapaz de ser atacado, pero incapaz de realizar ninguna acción. Tiempo de reutilización de 90 segundos.

Santo Grial +30 puntos de resistencia mágica, +7,5 de recuperación de maná/5 segundos, pasiva única: cada 1% de maná perdido aumentará tu velocidad de recuperación de maná en un 1%.

Armadura Vigorizante +30 puntos de resistencia mágica, +250 puntos de salud. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización en un 10% y aumenta los efectos de curación y recuperación en un 15%.

Banshee Veil +375 puntos de vida, +375 puntos de maná, +50 puntos de resistencia mágica. Pasiva única: bloquea las habilidades enemigas cada 45 segundos.

Piedra Divina Catalítica +290 puntos de vida, +325 puntos de maná. Pasiva única: cuando el héroe mejora, recuperará 250 puntos de vida y 200 puntos de maná, con una duración de 8 segundos.

Piernas Ninja +25 puntos de armadura, +12% probabilidad de esquivar, pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.

Cota de malla +45 puntos de armadura.

Faja de mercurio +56 puntos de resistencia mágica. Activo: Elimina todas las desventajas de tu héroe. El tiempo de reutilización es de 90 segundos.

Gema ardiente +200 puntos de vida. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%.

Legion Holy Shield +270 HP, +18 Armor, +24 Magic Resistance Aura única: aumenta la armadura de los aliados circundantes en 12 puntos, la resistencia mágica en 15 puntos Sexo, 8 puntos de poder de ataque.

Capa antimagia +24 puntos de resistencia mágica.

Capa de fuego solar +450 puntos de salud, +45 puntos de armadura. Pasiva única: causa 35 puntos de daño mágico por segundo a los enemigos circundantes.

Stark's Zealot +20% de velocidad de ataque, aura única: Proporciona 20% de robo de vida, 20% de velocidad de ataque, +30 de regeneración de vida/5 segundos a héroes amigos cercanos, reduciendo enemigos. El héroe tiene 20 puntos de armadura. valor.

Landon's Omen +350 puntos de vida, +75 puntos de armadura, +25 puntos de recuperación de salud/5 segundos. Pasiva única: tiempo de reutilización reducido en un 5%. Cuando se golpea, existe un 20% de posibilidades de reducir la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del atacante en un 35% durante 3 segundos. Activa única: Reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de las unidades enemigas circundantes en un 35% durante 2 segundos. Cada 100 puntos de armadura y resistencia mágica aumenta la duración en 0,5 segundos y el tiempo de recuperación es de 60 segundos.

Rapsodia de Shuriya +330 puntos de vida, +30 recuperación de salud/5 segundos, +15 recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: tiempo de reutilización reducido en un 15%. Activa única: la velocidad de movimiento de los aliados circundantes aumenta en un 40% y dura 3 segundos (tiempo de enfriamiento 60 segundos).

Garra de Maread +15 puntos de poder de ataque, +23 puntos de armadura. Pasiva única: los ataques físicos tienen un 15% de probabilidad de causar 500 puntos adicionales de daño mágico a súbditos o monstruos.

Tipo de hechizo:

El Gorro Mortal del Destructor de Mundos +140 puntos de poder con hechizos. Pasiva única: aumenta el poder con hechizos en un 30%.

Código demoníaco +30 poder con hechizos, +7 recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%.

Revólver Hextech +40 de poder con hechizos. Pasiva única: +15% Hechizo Vampiro.

Hoja pistola hextech +60 poder de ataque, +75 poder con hechizos, +20 % robo de vida, +25 % vampiro con hechizos. Activo único: causa 300 puntos de daño mágico al héroe objetivo y reduce su velocidad en un 50% durante 3 segundos (distancia de liberación: 700). Tiempo de enfriamiento 60 segundos.

Abrazo de fuego oscuro +60 de poder con hechizos, +10 de recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 15%. Único activo: Causa el 30% de la salud actual del objetivo como daño mágico (+3,5% por cada 100 puntos de poder con hechizos), al menos 200 puntos de daño, con un tiempo de reutilización de 1 minuto.

Anillo de Dolan +100 puntos de vida, +5 regeneración de maná/5 segundos, +15 poder de hechizo

El Misterio de la Magia de Morello +75 fuerza de hechizos, +12 puntos de regeneración de maná/5 artículos de segunda clase. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20%.

Heart of Frost +99 puntos de armadura, +500 puntos de maná, pasiva única: acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20% y reduce la velocidad de ataque de las unidades enemigas cercanas en un 20%.

El aura única del arma de controlar demonios: hace que los héroes amigos circundantes recuperen 7,2 puntos de maná cada 5 segundos.

Varilla Inútil +80 Poder Mágico

Bastón del Abismo +70 Poder Mágico, +57 Resistencia Mágica, Aura Única: Reduce 20 Resistencia Mágica de los enemigos circundantes

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Haz clic para usar Wisdom Elixir: aumenta la fuerza del hechizo entre 20 y 40 puntos (según el nivel del héroe) y acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10 %, con una duración de 4 minutos. Las compras realizadas después de que el espacio para equipo esté lleno se utilizarán automáticamente.

Destello +250 maná, +25 poder con hechizos. Pasiva única: después de lanzar cada habilidad, el poder de ataque base de tu próximo ataque aumenta en un 100%. El tiempo de recuperación de este efecto es de 2 segundos.

Amuleto de Hada +3 regeneración de maná/5 segundos

Tiamat +50 poder de ataque, +15 regeneración de vida/5 segundos, +5 regeneración de maná/5 segundos. Pasiva: Tus ataques tendrán un efecto de salpicadura, causando un 50% (35% para ataques a distancia) de daño en el área alrededor del objetivo.

Colgante Meggie +7 regeneración de maná/5 segundos

Hoja corrosiva +25 poder con hechizos, +50% velocidad de ataque. Pasiva única: Tus ataques físicos causan 20 puntos de daño mágico al objetivo, reduciendo la resistencia mágica del objetivo en 6 puntos, que se pueden acumular hasta 4 veces.

Bastón de Arcángel +400 maná, +25 regeneración de maná/5 segundos, +45 poder con hechizos, efectos pasivos: el 3% de tu maná máximo se convertirá en poder con hechizos. Pasiva única: cada vez que tu héroe lanza una habilidad, su maná máximo aumenta en 4 puntos. Tiempo de enfriamiento: 3 segundos. Hasta 1000 puntos de maná

Piedra filosofal +18 recuperación de vida/5 segundos, +8 recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: Gana 5 monedas de oro cada 10 segundos.

Moonlight Curse Blade +50 puntos de poder con hechizos, +25 puntos de dureza (la dureza reduce la duración del aturdimiento, la ralentización, la provocación, el miedo, la trampa, la hipnosis, el silencio, la ceguera y el encarcelamiento, pero el efecto no puede Apilable)

Colmillo de Nash +50 % de velocidad de ataque, +55 de poder con hechizos, +10 de recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 25%.

Voluntad Antigua +50 puntos de poder con hechizos. Halo único: aumenta el poder con hechizos de los aliados circundantes en 30 puntos y un 25% de robo de sangre con hechizos.

Demon Blade +350 maná, +7 recuperación de maná/5 segundos, +20 poder de ataque. Pasiva única: el 2% de tu maná máximo se convierte en poder de ataque. Pasiva única: cada vez que atacas, tu héroe ganará 1 punto de maná máximo (enfriamiento de 3 segundos). Cada vez que uses una habilidad, tu héroe ganará 4 puntos de maná máximo (3 segundos de tiempo de reutilización). Aumenta el maná hasta en 1000 puntos.

Pergamino de robo de almas de Mejía +20 puntos de poder con hechizos, pasiva única: tu héroe gana 8 puntos de poder con hechizos por nivel, 2 niveles por cada héroe asesinado o ayuda a matar a un enemigo. El héroe gana 1. nivel. Este efecto se puede acumular 20 veces. Cuando tu héroe muera, se perderá 1/3 del efecto de acumulación actual. Cuando se acumula 20 veces, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 15%.

Poder trifásico +30 poder de ataque, +30 poder con hechizos, +30% velocidad de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico, +12% velocidad de movimiento, +250 puntos de vida, +250 puntos de maná. Pasiva única: existe un 25% de probabilidad de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% al ​​atacar, con una duración de 2,5 segundos. Después de lanzar la habilidad, el daño base del siguiente ataque físico aumenta en un 150%.

El poder de la brutalidad +25 puntos de poder de ataque, pasiva única: acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10% y +15 puntos de penetración de armadura

Cetro de cristal de hielo de Rylai +500 puntos de Valor de salud, +80 de poder con hechizos, pasiva única: cuando la habilidad daña al objetivo, la velocidad de movimiento del objetivo se reducirá en un 35% (las habilidades grupales y las habilidades de daño continuo se reducirán en un 15%), con una duración de 1,5 segundos.

Armadura Glaciar +425 puntos de maná, +45 puntos de armadura, pasiva única: 15% de reducción en el tiempo de reutilización de la habilidad.

La mano de la suerte de Cage +25 de poder con hechizos, pasiva única: gana 5 puntos de oro adicionales cada 10 segundos.

Varita de Explosión +40 Poder de Hechizo

Varita del Vacío +70 Poder de Hechizo Pasiva Única: +40% Penetración de Hechizo

El Milagro de Eliza +25 Puntos de regeneración de vida/5 segundos, +20 puntos de regeneración de maná/5 segundos, +25 puntos de resiliencia (la resiliencia reduce la duración del aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, trampa, hipnosis, silencio, cegamiento y encarcelamiento, pero los efectos no pueden ser apilado)

Chaleco de alma + 520 puntos de salud, aura única: aumenta la recuperación de maná de los aliados circundantes en 12 puntos/5 segundos y acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%.

Cristal Azul +200 puntos de maná

Máscara Fantasma +25 puntos de poder con hechizos, +200 puntos de salud. Pasiva única: +20 Penetración de hechizos

Perdición del Liche +350 Maná, +80 Poder de hechizos, +30 Resistencia mágica, +7% Velocidad de movimiento, Pasiva única: Lanzada una vez Después de usar la habilidad, hay un 100 % de probabilidad de que el próximo ataque físico cause un daño igual al 100% del poder del hechizo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.

Bastón del Tiempo +450 puntos de vida, +525 puntos de maná, +60 poder con hechizos. Pasivo: tu héroe gana 18 puntos de vida, 20 puntos de maná y 2 de poder con hechizos cada minuto. Hasta +180 puntos de vida, +200 puntos de maná y +20 de poder con hechizos. Pasiva única: cuando el héroe mejora, recuperará 250 puntos de vida y 200 puntos de maná, con una duración de 8 segundos.

Picadura de abeja +40% de velocidad de ataque, pasiva única: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad del héroe en un 10%.

Reloj de arena de Zhonya +100 poder con hechizos, +50 armadura. Activa única: aturde a tu héroe durante 2 segundos, haciéndolo inmune e incapaz de ser atacado, pero incapaz de realizar ninguna acción. Tiempo de reutilización de 90 segundos.

Santo Grial +30 puntos de resistencia mágica, +7,5 de recuperación de maná/5 segundos, pasiva única: cada 1% de maná perdido aumentará tu velocidad de recuperación de maná en un 1%.

Armadura Vigorizante +30 puntos de resistencia mágica, +250 puntos de salud. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización en un 10% y aumenta los efectos de curación y recuperación en un 15%.

Banshee Veil +375 puntos de vida, +375 puntos de maná, +50 puntos de resistencia mágica. Pasiva única: bloquea las habilidades enemigas cada 45 segundos.

Piedra Divina Catalítica +290 puntos de vida, +325 puntos de maná. Pasiva única: cuando el héroe mejora, recuperará 250 puntos de vida y 200 puntos de maná, con una duración de 8 segundos.

Botas de Brillo Pasiva Única: Reduce el tiempo de enfriamiento del hechizo en un 15%. Pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en el nivel 2.

Gema ardiente +200 puntos de vida. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10 %

Youmu Spirit +30 de poder de ataque, +15 % de probabilidad de golpe crítico, Pasiva única: +20 de penetración de armadura, reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 15 % Activa única: aumenta la velocidad de movimiento en un 20% y la velocidad de ataque en un 50% en 4 segundos, extiende la duración de cada ataque cuerpo a cuerpo en 2 segundos, hasta 8 segundos, y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.

Guinsoo's Furious Blade +35 poder de ataque, +45 poder con hechizos. Pasiva única: cada ataque o hechizo lanzado puede aumentar la velocidad de ataque en un 4% y el poder de hechizo en 6 puntos, con una duración de 5 segundos y se puede acumular hasta 8 veces.

Tomo de amplificación +20 poder con hechizos

Landon's Omen +350 puntos de vida, +75 puntos de armadura, +25 puntos de recuperación de salud/5 segundos. Pasiva única: tiempo de reutilización reducido en un 5%. Cuando se golpea, existe un 20% de posibilidades de reducir la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del atacante en un 35% durante 3 segundos. Activa única: Reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de las unidades enemigas circundantes en un 35% durante 2 segundos. Cada 100 puntos de armadura y resistencia mágica aumenta la duración en 0,5 segundos y el tiempo de recuperación es de 60 segundos.

Rapsodia de Shuriya +330 puntos de vida, +30 recuperación de salud/5 segundos, +15 recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: tiempo de reutilización reducido en un 15%. Activa única: la velocidad de movimiento de los aliados circundantes aumenta en un 40% y dura 3 segundos (tiempo de enfriamiento 60 segundos).

Lágrima de la Diosa +350 puntos de maná, +7 de recuperación de maná/5 segundos.

Pasiva única: cada vez que tu héroe lanza una habilidad, el valor de maná máximo aumentará en 4 puntos. Este efecto se puede activar hasta 2 veces en 6 segundos y el valor de maná máximo se puede aumentar en 1000 puntos.

Tipo de ataque:

Guantes Maread Blood Splitting

+30 puntos de ataque, +40% de velocidad de ataque, +25 puntos de armadura, pasiva única: los ataques físicos causarán un 4% de la salud máxima del objetivo como daño mágico.

Cortador Negro

+55 de poder de ataque, +30% de velocidad de ataque. Pasiva única: los ataques físicos reducen la armadura del objetivo en 15 puntos durante 5 segundos (superpuestos hasta 3 veces).

Espada larga

+10 poder de ataque

Capa de destreza

+18% de probabilidad de golpe crítico

Dolan's Blade

+100 de salud, +10 de ataque, +3% de vida robada

The Last Whisper

+40 de poder de ataque. Pasiva única: +40% de penetración de armadura.

Espada bebe sangre

+60 de poder de ataque, +15% de robo de vida, efectos especiales pasivos: cada vez que mates a una unidad enemiga, ganarás 1 de poder de ataque adicional y 0,25%. Robo de vida. Gana hasta 40 de poder de ataque adicional y un 10 % de robo de vida. Las bonificaciones adicionales desaparecerán cuando el héroe muera.

Pico

+25 de poder de ataque

Hextech Gunblade

+60 de poder de ataque, +75 de poder de ataque Poder de hechizo, +20 % robo de vida, +25% de robo de vida con hechizos. Activo único: causa 300 puntos de daño mágico al héroe objetivo y reduce su velocidad en un 50% durante 3 segundos (distancia de liberación: 700). Tiempo de enfriamiento 60 segundos.

Wisdom's End Blade

+40% de velocidad de ataque, +30 puntos de resistencia mágica. Pasiva única: Tus ataques causan 42 daños mágicos adicionales. Pasiva única: tus ataques aumentan la resistencia mágica en 5 puntos durante 5 segundos (se acumula hasta 4 veces).

Veneno de Fortaleza

Haz clic para usar: Aumenta la salud entre 140 y 235 puntos (según el nivel del héroe) y el poder de ataque en 10 puntos, con una duración de 4 minutos. Las compras realizadas después de que el espacio para equipo esté lleno se utilizarán automáticamente.

Espada de tormenta

+45 de poder de ataque

Poción de agilidad

Haz clic para usar: aumenta la velocidad de ataque en un 12-22% (basado en a nivel de héroe) y 8% de probabilidad de golpe crítico durante 4 minutos. Las compras realizadas después de que el espacio para equipo esté lleno se utilizarán automáticamente.

Greed Blade

+12% de probabilidad de golpe crítico, pasiva única: 5 monedas de oro agregadas cada 10 segundos.

Holy Sword

+60% de velocidad de ataque, pasiva única: causa 100 puntos adicionales de daño mágico cada 4º ataque. Activa única: Tus ataques no se pueden esquivar y ganas 30 puntos de penetración de armadura durante 8 segundos.

Tiamat

+50 de poder de ataque, +15 de recuperación de vida/5 segundos, +5 de recuperación de maná/5 segundos. Pasiva: Tus ataques tendrán un efecto de salpicadura, causando un 50% (35% para ataques a distancia) de daño en el área alrededor del objetivo.

Hoja Corrosiva

+25 poder con hechizos, +50% velocidad de ataque. Pasiva única: Tus ataques físicos causan 20 puntos de daño mágico al objetivo, reduciendo la resistencia mágica del objetivo en 6 puntos, que se pueden acumular hasta 4 veces.

Daga

+15% de velocidad de ataque

Martillo de Hielo

+700 puntos de vida, +20 poder de ataque, Pasiva Única: Física Los ataques reducirán la velocidad de movimiento del objetivo en un 40% (30% para ataques a distancia) durante 2,5 segundos.

Colmillo de Nash

+50% de velocidad de ataque, +55 de poder con hechizos, +10 de recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 25%.

Arco recurvo

+40 % de velocidad de ataque

Demon Blade

+350 maná, +7 recuperación de maná /5 segundos, + 20 de poder de ataque. Pasiva única: el 2% de tu maná máximo se convierte en poder de ataque. Pasiva única: cada vez que atacas, tu héroe ganará 1 punto de maná máximo (enfriamiento de 3 segundos). Cada vez que uses una habilidad, tu héroe ganará 4 puntos de maná máximo (3 segundos de tiempo de reutilización). Aumenta el maná hasta en 1000 puntos.

Poder Trifásico

+30 poder de ataque, +30 poder con hechizos, +30% velocidad de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico, +12% velocidad de movimiento, +250 puntos de vida , +250 puntos de maná. Pasiva única: existe un 25% de probabilidad de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% al ​​atacar, con una duración de 2,5 segundos. Después de lanzar la habilidad, el daño base del siguiente ataque físico aumenta en un 150%.

Poder cruel

+25 puntos de poder de ataque, pasiva única: 10% de reducción en el tiempo de reutilización de la habilidad y +15 puntos de penetración de armadura

Insignia de valentía

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+17% de vida robada, aura única: otorga a los héroes amigables circundantes +10 de recuperación de vida/5 segundos.

Alabarda de Atama

+45 puntos de armadura, +18% de probabilidad de golpe crítico. Pasiva única: aumenta el poder de ataque equivalente al 2% de tu salud máxima

Capa y daga

+20% de velocidad de ataque, +20% de probabilidad de golpe crítico, +25 puntos de dureza ( La resiliencia reduce la duración de aturdir, ralentizar, provocar, asustar, atrapar, hipnotizar, silenciar, cegar e inmovilizar, pero los efectos no se acumulan)

Grebas Berserker

+25 % velocidad de ataque, pasiva única: Aumenta la velocidad de movimiento en el nivel 2

Rig's Lamp

+23 poder de ataque, +30 armadura, +18% robo de vida. Pasiva única: al atacar, hay un 20% de probabilidad de causar 500 puntos adicionales de daño mágico a súbditos o monstruos. Activa única: Coloca un guardia invisible con 1100 de visión durante 3 minutos, con un tiempo de reutilización de 3 minutos.

Erosión neta

+225 de salud, +18 de poder de ataque, efectos especiales pasivos: Los ataques tienen un 25% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en un 30%, con una duración de 2,5 segundos.

Cuchillo bebedor de demonios de Hex

+35 puntos de poder de ataque, +30 puntos de resistencia mágica. Pasiva única: si tu salud cae por debajo del 30% después de sufrir cierto daño mágico, este objeto creará un escudo para ti que absorbe 300 de daño mágico antes de eso, que dura 4 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.

Bee Sting

+40% de velocidad de ataque, pasiva única: Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad del héroe en un 10%.

Danza Fantasma

+55% de velocidad de ataque, +30% de probabilidad de golpe crítico, +15% de velocidad de movimiento

Espada Misteriosa

+10 puntos de poder de ataque, pasiva única: cada capa del efecto agrega 5 puntos de poder de ataque. Matar héroes enemigos ganará 2 capas y ayudar ganará 1 capa. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Cuando se acumula 20 veces, tu velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Cuando el héroe muere, se perderá 1/3 de las acumulaciones actuales.

Frenesí

+20% de velocidad de ataque, +10% de probabilidad de golpe crítico, +8% de velocidad de movimiento.

Sentencia de muerte

+18% de vida robada, +15% de probabilidad de golpe crítico, pasiva única: tu ataque hará que el objetivo reciba 4 puntos de daño cada segundo durante 8 segundos. Activa única: Provoca que el objetivo resulte gravemente herido, reduciendo el efecto curativo del objetivo y la velocidad de recuperación de vida en un 50%, con una duración de 8 segundos. 20 segundos de recuperación.

Guantes de combate

+8 % de probabilidad de golpe crítico

Espíritu de Youmu

+30 de poder de ataque, +15 % de probabilidad de golpe crítico, Pasivo único: +20 de penetración de armadura, reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 15%. Activo único: aumenta la velocidad de movimiento en un 20% y la velocidad de ataque en un 50% en 4 segundos, extiende la duración de cada ataque cuerpo a cuerpo en 2 segundos, hasta 8 segundos. 60 segundos de recuperación.

Endless Blade

+80 de poder de ataque, +25% de probabilidad de golpe crítico. Pasiva única: el daño de golpe crítico cambió de 200% a 250%.

La espada furiosa de Guinsoo

+35 poder de ataque, +45 poder con hechizos. Pasiva única: cada ataque o hechizo lanzado puede aumentar la velocidad de ataque en un 4% y el poder de hechizo en 6 puntos, con una duración de 5 segundos y se puede acumular hasta 8 veces.

Stark's Zealot

+20% de velocidad de ataque, aura única: Proporciona 20% de robo de vida, 20% de velocidad de ataque, +30 de vida a los héroes amigos cercanos Recuperación/5 segundos, reduce la el valor de armadura del héroe enemigo en 20 puntos.

Garra de Maread

+15 puntos de poder de ataque, +23 puntos de armadura.

Pasiva única: los ataques físicos tienen un 15% de probabilidad de causar 500 puntos adicionales de daño mágico a súbditos o monstruos.

Cetro de Vampiro

+12 % de robo de vida

Cimitarra de Pantoque

+35 de poder de ataque +15 % El único robo de vida activo: causa 150 de daño mágico al objetivo y lo ralentiza en un 50%, dura 3 segundos, rango 400, 60 segundos de enfriamiento.

Categoría de velocidad de movimiento:

Poder de la naturaleza +76 puntos de resistencia mágica, +40 de recuperación de vida/5 segundos, +8% de velocidad de movimiento. Pasiva única: Restaura el 0,35% de la salud máxima de tu héroe cada segundo.

Botas de Velocidad Pasiva Única: Aumenta la velocidad de movimiento en 1 nivel.

Botas de Mercurio +25 puntos de resistencia mágica, +35 puntos de dureza. Pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en 2 (la dureza reduce la duración del aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, trampa, hipnotización, silencio, ceguera y encarcelamiento, pero el efecto no se puede acumular)

Botas de mago +20 Penetración de hechizos, pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en el nivel 2

Poder trifásico +30 poder de ataque, +30 poder de hechizo, +30 % velocidad de ataque, +15 % probabilidad de golpe crítico, +12 % movimiento velocidad, +250 puntos de vida, +250 puntos de maná. Pasiva única: existe un 25% de probabilidad de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% al ​​atacar, con una duración de 2,5 segundos. Después de lanzar la habilidad, el daño base del siguiente ataque físico aumenta en un 150%.

Grebas Berserker +25% de velocidad de ataque, pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.

Botas de velocidad, pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles. Efecto especial pasivo: Tras 5 segundos fuera de combate, la velocidad de movimiento aumentará en 5 niveles.

Lich's Bane +350 maná, +80 poder con hechizos, +30 resistencia mágica, +7% velocidad de movimiento, pasiva única: después de lanzar una habilidad una vez, hay un 100% de posibilidades de realizar la siguiente Ataques físicos causará daño al 100% del poder del hechizo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.

La pasiva única de las Botas Ligeras: Aumenta la velocidad de movimiento en el nivel 3

Danza Fantasma +55 % de velocidad de ataque, +30 % de probabilidad de golpe crítico, +15 % de velocidad de movimiento

Piernas Ninja +25 puntos de armadura, +12% de probabilidad de esquivar, pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.

Botas de Brillo Pasiva Única: Reduce el tiempo de enfriamiento del hechizo en un 15%. Pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en el nivel 2.

Frenesí +20% velocidad de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +8% velocidad de movimiento.

Youmu Spirit +30 de poder de ataque, +15 % de probabilidad de golpe crítico, pasiva única: +20 de penetración de armadura, 15 % de reducción en el tiempo de reutilización de la habilidad, activa única: 20 % de aumento de velocidad de movimiento en 4 segundos y 50 % Velocidad de ataque, cada ataque cuerpo a cuerpo extiende la duración en 2 segundos, hasta 8 segundos, y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.

Rapsodia de Shuriya +330 puntos de vida, +30 recuperación de salud/5 segundos, +15 recuperación de maná/5 segundos. Pasiva única: tiempo de reutilización reducido en un 15%. Activa única: la velocidad de movimiento de los aliados circundantes aumenta en un 40% y dura 3 segundos (tiempo de enfriamiento 60 segundos).