Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - Código fuente del juego digital Flash

Código fuente del juego digital Flash

Categoría de paquete

{

Importar flash .clip de película

Importar eventos flash

//Crear clase. Duck hereda MovipClip

Clase pública Duck extiende MovieClip

{

//Cree las siguientes constantes para representar el ancho y el alto respectivamente.

Ancho constante privado: Número = 550

ALTURA const. privada: Número = 400;

//Velocidad

Var privado _hspeed: Número;

Velocidad var_v privada: Número;

//Dirección

Var_v privada: int;

var_live privada: booleano ;

Private var _ tmpY: Número;

//Valor booleano de si se debe detener el movimiento.

La var pública se puede borrar: booleana

//Variable estática

Puntuación de la var pública estática: Número = 100;

Función pública Duck ()

{

//Detiene el cabezal de reproducción en el primer fotograma.

this .gotoandstop(1);

//Inicializar valor de variable dir = 1;

dir = 1;

// Asignar en vivo a verdadero

this.live = true

//Registrar evento de velocidad de fotogramas

addEventListener(event.ENTER_FRAME, fly);

}

//Función de ejecución de eventos de velocidad de fotogramas

Vuelo de función pública (e: evento): no válido

{

/ /La siguiente declaración condicional es para determinar si el valor de dir es 1 o -1. Es 1 en el lado izquierdo del centro del escenario y -1 en el lado derecho, esto generalmente se usa para controlar la dirección;

if (this.x lt ancho / 2)

{

dir = 1;

}

if (this.x gt ancho - this.width / 2)

{

dir =-1;

}

//Este principio es similar a lo dicho anteriormente.

Si (this.y lt- this.height / 2)

{

this.erasable = true

//Eliminar Eventos de velocidad de fotogramas.

this.removeEventListener(event. ENTER_FRAME, fly);

}

// Deja que el objeto se mueva y la dirección está controlada por dir.

this . x = dir * h velocidad;

this . y = v velocidad;

}

Función pública die(e) :Evento): void

{

this. gotoandstop(2);

//Deja que el objeto gire y la dirección de rotación está controlada por dir. .

this .rotation = dir *(this . y-this. _ tmpY)/10;

//Esta es la coordenada Y de control, pero en realidad es un movimiento de búfer. .

this.y = ((this.y - this._ tmpY)-v velocidad)/10

if (hspeed gt; 0)

{

h velocidad-= h velocidad/10;

}

//Controlar el movimiento

this x = hspeed * dir. ;

Si (this.y gt altura)

{

this.erasable = true

}

}

//Este es un método estático, un método de clase, no una instancia. Tiene cuatro parámetros.

Función pública estática buildDuck(startX: Número, startY: Número, hspd: Número, vspd: Número): Duck

{

//Este método estático Función similar a la clonación, pero diferente a la clonación. Simplemente genere un nuevo objeto Duck y establezca los valores de atributo de x, y, hspeed y vspeed.

var pato: Pato = pato nuevo();

pato.x = inicioX

pato.y = inicioY

pato. hspeed = hspd

duck . v speed = vspd;

Volver a duck;

}

//Establece el valor de atributo hspeed.

Función pública establece hspeed (valor: número): void

{

_ hspeed = valor

}

//Obtiene el valor del atributo hspeed.

Función pública get hspeed(): Número

{

return _ hspeed

}

// Establezca el valor del atributo vspeed.

Función pública establece vspeed (valor: número): void

{

_ vspeed = valor

}

//Obtiene el valor del atributo vspeed.

Función pública get vspeed(): Número

{

return _ vspeed

}

// Establezca el valor del atributo dir.

Función pública establecida dir(valor: int): void

{

_ dir = valor

this . *-1;

}

//Obtiene el valor del atributo dir.

Función pública get dir(): int

{

return _ directorio;

}

/ /La interfaz en vivo externa se utiliza para establecer el valor del atributo en vivo.

Función pública establecida en vivo (valor: booleano): void

{

_ live = valor

if (_live == false )

{

//Asigne un valor a _tmpY aquí. es la coordenada y del objeto actual. De forma predeterminada, este valor no está asignado, se asigna solo si _vive=false.

Esto. _ tmpY = this.y

//Registrar evento de velocidad de fotogramas

this.removeEventListener(event.

ENTER_FRAME, volar);

//Registrar evento de velocidad de cuadros

this.addEventListener(event. ENTER_FRAME, morir);

}

}

//interfaz de atributos externos en vivo. Éste es el valor de la vida.

Función pública get live(): valor booleano

{

Return_live;

}

}

}