interfaz gráfica de matlab
Interfaz de usuario (o interfaz) se refiere a: herramientas y métodos para la interacción entre humanos y máquinas (o programas). Por ejemplo, el teclado, el ratón, el trackball y el micrófono pueden convertirse en interfaces para intercambiar información con la computadora.
Las Interfaces Gráficas de Usuario (GUI) son una interfaz de usuario compuesta por ventanas, cursores, botones, menús, descripciones de texto y otros objetos (Objetos). Los usuarios seleccionan y activan estos objetos gráficos a través de ciertos métodos (como el mouse o el teclado) para hacer que la computadora produzca ciertas acciones o cambios, como cálculos, dibujos, etc.
Si el lector se dedica a un trabajo de análisis de datos, resolución de ecuaciones y visualización de resultados de cálculos que es relativamente simple, entonces generalmente
no se considerará la producción de GUI. Pero si los lectores quieren proporcionar aplicaciones a otros, quieren demostrar una determinada tecnología o método y quieren crear una herramienta especial que pueda usarse repetidamente y sea fácil de operar, entonces la interfaz gráfica de usuario puede ser la mejor opción.
La demostración del programa de demostración de MATLAB diseñada para demostrar sus funciones básicas es el mejor ejemplo del uso de una interfaz gráfica.
Usuarios de MATLAB, ejecute la demostración en la ventana de comandos. Después de abrir la interfaz gráfica, simplemente use el mouse para seleccionar y haga clic,
puede explorar el colorido contenido.
La interfaz gráfica de usuario (GUI) es la interfaz gráfica del programa. Una buena GUI puede hacer que un programa sea más fácil de usar.
Proporciona a los usuarios una interfaz común y también proporciona algunos controles, como botones, cuadros de lista, controles deslizantes, menús, etc. Gráficos de usuario
La interfaz debe ser fácil de entender y predecible, de modo que cuando el usuario realice una operación, sepa cómo hacerlo. Por ejemplo,
Cuando se produce el evento de clic del mouse en un botón, la interfaz gráfica del usuario inicializa su operación y responde a la etiqueta del botón
Describe cada operación.
La creación de una interfaz gráfica de usuario en MATLAB debe constar de tres elementos básicos:
1. Cada elemento (botón, etiqueta, cuadro de edición, etc.) es un componente gráfico. Los componentes se pueden dividir en tres categorías: controles gráficos (botones, cuadros de edición, listas, barras de desplazamiento, etc.), elementos estáticos (ventanas y cadenas de texto). , menús
y sistemas de coordenadas. Los controles gráficos y elementos estáticos se crean mediante la función uicontrol, y los menús se crean mediante las funciones uimenu y
uicontextmenu. El sistema de coordenadas se utiliza a menudo para mostrar datos gráficos y se crea mediante los ejes de función
2. Cada componente de la GUI debe organizarse en una ventana de imagen. En el pasado, cuando estábamos dibujando gráficos de datos
la ventana de imagen se creaba automáticamente. Pero también podemos usar la función figure para crear una ventana de imagen vacía. Las ventanas de imagen vacías se usan a menudo para colocar varios tipos de componentes.
3. Finalmente, si el usuario hace clic con el mouse o escribe alguna información con el teclado, el programa debe realizar las acciones correspondientes
. Hacer clic con el mouse o escribir información es un evento. Si el programa matlab ejecuta la función correspondiente, la función matlab
definitivamente reaccionará. Por ejemplo, si el usuario hace clic en un botón, este evento inevitablemente provocará que se ejecute la instrucción matlab
correspondiente. Estas declaraciones correspondientes se llaman respuestas. Siempre que se ejecuta un único componente gráfico de la GUI, debe haber una respuesta
.