Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - Cómo romper la alineación de TK del capitán Feng Daduzi en Dota y fue derrotado del cielo.

Cómo romper la alineación de TK del capitán Feng Daduzi en Dota y fue derrotado del cielo.

Después de leer otros comentarios, ninguno de ellos es confiable, creo que es necesario ayudar a LZ a analizarlo.

Primero analiza la alineación rival, Phoenix, TC, ES, COCO y TK. El análisis de posibles ramas es: No hay duda de que el carril superior de TK, el carril dominante de COCO se desarrolla en la posición 1, es posible que el carril superior inferior de TC se desarrolle. Macon, ES y Phoenix protegen a COCO, ¿por qué están clasificados así? La capacidad de proteger la torre es buena, pero la capacidad de matar no es muy buena. Siempre que ES y COCO trabajen juntos hábilmente, pueden conectarse a COMB y usar las habilidades de Phoenix, por lo que no es muy difícil matar.

Después de analizar el carril superior, hablemos de las ventajas de su alineación. Se puede decir que el TK del carril central es digno de la mayoría de los héroes del carril central, si es puramente 1 contra 1, la posibilidad de obtener una ventaja. es más del 80%, y el apoyo de TP a principios y mediano plazo de TK es estable y efectivo, lo que lo convierte en una pesadilla para los oponentes. El trío del carril de ventaja formado por COCO, ES y Phoenix no parecerá falso contra la mayoría de los tríos de bar, porque la primera habilidad de la combinación se lanza de forma remota. Siempre que cooperen bien, no será difícil matar en el. etapa temprana. El problema es que el TC del carril central en el carril exterior debe hacer un buen trabajo sellando la jungla e intentar aumentar su nivel.

Una vez que comprendamos las ventajas del oponente, analicemos cómo aprovechar esta ventaja temprana en línea. La mayoría de los héroes del carril central tienen que ser restringidos por TK. ¿Por qué no usar simplemente un héroe cuerpo a cuerpo que necesite nivel para mezclarlo? arriba? En el medio, siempre que pueda producir la botella mágica en 6 minutos y alcanzar el nivel 6 en 7 minutos para impulsar el ritmo, al mismo tiempo, si es posible, puedes excluir al héroe itinerante en la posición número 4. Si deambula por el medio durante mucho tiempo, obstaculizará el desarrollo de TK, lo que también será de gran ayuda para usted. El desarrollo de TK y ayuda a nuestro héroe del carril central a obtener una ventaja. El carril dominante del oponente tiene una fuerte capacidad de tres muertes. Se recomienda enviar héroes como Shunfeng, Huya, PUCK y Xiaoyumen que tienen una gran capacidad de escape para mezclar experiencia. Lo que el autor quiere enfatizar es que el TC del carril central del oponente es difícil de combatir. Nuestro carril ventajoso debe eliminar los ojos falsos del oponente que bloquean el área de la jungla y hacer todo lo posible para limitar la economía e incluso el nivel del TC. .

Hoy en día, las ventajas y desventajas del juego en línea en la etapa inicial de la versión DOTA son muy importantes. Varias supresiones en la etapa inicial pueden obtener rápidamente ventajas económicas y de nivel, y luego avanzar para destruir la torre.

La alineación que di es Panda en el carril central, Murloc o Tongfeng en el carril inferior, Poison, Water Man, Void o AM en el carril superior, emparejados con Ice Girl o VS o Tiger personalmente. Creo que Ice Girl es mejor bien. La característica de esta alineación es que Panda lidera el ritmo en el carril central y es fuerte al principio y a medio plazo. Cuando TK deambula, puede apoyar el carril superior a tiempo y contraatacar al oponente. La itinerancia temprana de VS o Ice Girl puede ayudar al carril central y ayudar a Panda a obtener una ventaja. En la etapa posterior, puedes empujar al hombre del agua primero y luego usar la pierna protésica para unirte rápidamente al grupo con BKB. Debido a que la producción mágica del oponente es fuerte pero la física es relativamente débil, BKB es una de las formas de restringirlo. La última alineación y la más adecuada es Water Man, Poison, Panda, Ice Girl y Little Fishman.

La fuerza de la alineación del oponente radica en las peleas en equipo. Tiene una buena capacidad de limpieza de tropas, pero una débil capacidad para empujar torres, por lo que el palo de serpiente venenosa tiene un muy buen efecto defensivo si no peleas. El oponente se enfrenta de frente, será más fácil luchar en una pelea en equipo. Si tu lado es derrotado. Atrapa, el oponente corre hacia la torre, tu lado puede ser apoyado por tres personas, el gyojin, la chica de hielo y el panda, en cualquier momento. , y el otro, Poison y Waterman, sigue avanzando. De hecho, tanto Water Man como Poison tienen la capacidad de liderar y su capacidad de supervivencia no es débil. Poison tiene un garrote de serpientes para ampliar su campo de visión. En una pelea en equipo, debemos abrir la formación del oponente y no permitir que el oponente abra posiciones de bolsillo. Por lo tanto, sin BKB y Dizi, la habilidad COMB del oponente es básicamente una situación de pelea en equipo para nosotros.

En la etapa posterior, con el doble BKB del pescador y el pescador del agua, combinado con la transformación de salto y paso del panda, y el ritmo de tres personas corriendo hacia la cara, las deficiencias de la falta de habilidad del oponente La fuerza física se refleja, pero personalmente creo que simplemente no podemos dejar que las 5 personas del oponente pierdan peso, por lo que la confrontación temprana también es muy importante si el oponente tiene todo tipo de batallas de viento, batallas verdes y empujones. Y 3 de ustedes están en la cara, también será ineficaz. Cuando termine su tiempo de BKB, habrá otra batalla. Quítale el ritmo.

En resumen, la desventaja de la alineación del oponente es que necesitan comenzar una batalla en equipo y no caer en el ritmo del oponente. Su desventaja es que una vez que la formación se dispersa debido a la persecución de nuestros héroes, el COMB del oponente no se puede conectar. , y muchos de nuestros supervivientes serán derrotados. Al estar restringidos por héroes con fuertes habilidades, nuestro objetivo es alterar la formación perfecta del oponente y no dejar que las habilidades del oponente se sientan cómodas con COMB.

¡Espero que esto ayude! Ayuda, gracias