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¿Qué significa OSL?

osl significa: Lenguaje de sombreado abierto.

osl es un lenguaje pequeño pero rico adecuado para renderizadores de sombreado programables de alto nivel y otras aplicaciones. Es ideal para describir materiales, iluminación, desplazamiento de objetos y efectos de simulación. El proyecto Open Shading Language (OSL) contiene el compilador completo y la especificación del lenguaje, desde el ensamblador hasta un intérprete de código de bytes intermedio similar al Open Shading Language (OSL), bibliotecas de tiempo de ejecución (incluidos ejecutables compilados) y mucho más biblioteca de gráficos estándar.

Estas bibliotecas tienen bibliotecas completas relacionadas con C++ y documentos API, que pueden integrarse fácilmente con sistemas existentes en otros renderizadores, o pueden sintetizarse y empaquetarse en fuentes de otras herramientas de procesamiento de imágenes u otras aplicaciones. puede personalizarse fácilmente para permitir extensiones y cambios apropiados en sus características de renderizado, o para personalizar su backend y convertirlo a otros procesadores o hardware especializado.

Representación:

1. Representación sin conexión:

Los lenguajes de sombreado utilizados en el campo de la renderización sin conexión generalmente pueden producir imágenes de alta calidad. Estos lenguajes de sombreado proporcionan un alto nivel de abstracción sobre las propiedades de los materiales y, por lo general, requieren conocimientos mínimos de programación y hardware. Este tipo de sombreador suele conseguir efectos fotorrealistas, pero requiere mucho tiempo y potencia informática. Por lo tanto, la representación final de estos sombreadores generalmente se realiza en un grupo de computadoras.

2. Representación en tiempo real:

Los lenguajes de sombreado se utilizan ampliamente en gráficos por computadora en tiempo real. En comparación con los métodos codificados previamente comunes, estos lenguajes tienen un alto grado de abstracción de hardware y, al mismo tiempo, brindan a los programadores una mayor flexibilidad y un mejor control sobre todo el proceso de renderizado. Estos sombreadores, que se ejecutan directamente en la GPU, también se utilizan a menudo para el procesamiento de datos de propósito general de mayor rendimiento debido a la naturaleza de transmisión del procesamiento.