Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - Lenguaje Java, usando el bucle while para crear un juego de piedra, papel y tijera

Lenguaje Java, usando el bucle while para crear un juego de piedra, papel y tijera

Declara una variable int win_time = 0 fuera del while;

Luego dentro del while, win_time es 1 cada vez que ganas y win_time = 0 cada vez que pierdes;

Luego inserta una Declaración de juicio, en la que se determina ganar o perder

if(win_time == 2){

break; // si win_time == 2, salta del bucle

}.

Esto hace posible ganar 2 veces seguidas antes de abandonar.

Además, cuando digo ganar/perder, me refiero a la ganancia/pérdida del usuario.