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¿Qué unidades ocultas hay en el juego de NDS Super Robot Wars W?

Las unidades ocultas en el juego de NDS "Super Robot Wars W" son las siguientes:

1. Nigel VS Thunder Gundam, condiciones de aparición:

1. Capítulo 1. Capítulo 30, "El sueño de la diosa, la ambición del dios de la guerra", derriba el Thunder Gundam;

2. Capítulo 42, "El destello del amanecer", usa a Kira para. convencer a Aslan.

2. Yitzhak VS Duel Gundam AS, condiciones de aparición:

1 Después del final del episodio 43, elige la rama "Persiguiendo al Sucesor de Marte";

2. En el episodio 51 "Ahead of the Road", Yitzhak aún sobrevivió cuando el Reborn Gundam fue derribado.

3. Edward VS Great Sword Calamity, condiciones de aparición:

1. Después del final del Capítulo 49, elige la rama "Ir a PLANTA para detener la batalla";

2, Episodio 50 "La espiral del odio y el destino" usa a Luo para convencer a Edward nuevamente.

4. Canard VS Hyperion Gundam, condiciones de aparición:

1 Después del final del Capítulo 49, elige la rama "Ir a PLANTA para detener la batalla";

2 En el Capítulo 50 "La espiral del odio y el destino", usa a Kira para luchar contra Canard una vez.

5. Dios Dragón de Fantasía VS Dios Dragón Fuerte, condiciones de aparición:

Capítulo 49 "Levanta la vela del coraje en el mar de la batalla" Selecciona manualmente Dragón de Hielo, Dragón de Llamas. , Ataque del Dragón del Viento y del Dragón del Trueno.

Información ampliada:

Características del juego "Super Robot Wars W"

Robot War fue la primera parte de la serie SD United Heroes, pero debido a su debut Funciona, casi todo Es una animación de robot. Con el esfuerzo de la empresa desarrolladora, el sistema y la trama se van mejorando paulatinamente, diferenciándose de otras series de trabajos, y finalmente destaca.

Por primera vez, no existía el concepto de personajes, y todos los personajes en el escenario eran robots. La secuela de este trabajo tenía el concepto de personajes y produjo los primeros personajes y máquinas originales en la historia de la serie SRW. El sistema de juego y los métodos de juego se mejoraron en los siguientes trabajos.

Desde la serie Alpha, SRW ha ido mejorando. En trabajos posteriores, ha reparado las lagunas del sistema anterior mientras procesaba las animaciones de batalla, lo que ha dado como resultado magníficas escenas de batalla.