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lol talentos y runas de Crow

Hablemos de las características del héroe Cuervo:

Estratega——Sven

>>Daño 49 (+3/por nivel) (100/nivel 18)

>>HP 385 (+78/por nivel) (1789/nivel 18)

>>Mana 240 (+50/por nivel) (1090/nivel 18)

>>Velocidad de movimiento 310

>>Valor de armadura 12 (+4/nivel) (80/nivel 18)

>>Resistencia a hechizos 30 (+ 0/por nivel)>>Recuperación de HP 1,35 (+0,13/por nivel) (3,56/nivel 18)

>>Recuperación de maná 0,86 (+0,09/por nivel) (2,39/nivel 18)

>>Distancia de ataque 480

Analice los atributos: velocidad de movimiento inicial, resistencia física, baja distancia de ataque y otros atributos son aceptables.

En vista de esta característica, el equipo inicial es adecuado para múltiples escudos azules y las runas deben coincidir con la velocidad de movimiento. entonces. . .

Un cuervo experimentado tiene 2 conjuntos de preparativos para salir.

El primer tipo es 3 sangre + 1 zapatos. Este tipo es adecuado para personajes que no son muy fuertes en línea. Se recomienda que las runas sean penetración de magia roja, defensa fija amarilla y CD fija azul (. o crecimiento), velocidad de movimiento violeta.

La característica es que a partir del nivel 1, usar E y ataques básicos para suprimir la armadura amarilla juega un muy buen papel. Este estilo de juego puede hacer que el oponente esté medio sano antes del nivel 3. En el nivel 4, el ataque básico Flicker-ignite-EQW+ se puede eliminar en un conjunto, o puedes predecir el golpe W primero y luego el combo. para observar los hábitos y la posición del último golpe del enemigo. Cuando intente dar el último golpe, coloque W con anticipación para básicamente golpear. (Recuerda engañar al parpadeo antes de matar)

El otro es un escudo azul múltiple (ahora no hay botella de sangre, oye). Adecuado para cualquier situación, los conservadores sugieren que en términos de runas, simplemente reemplace el amarillo con el crecimiento del volumen de sangre. Todos en la línea son débiles, pero si la defensa y la salud tempranas son insuficientes, se recomienda hacer clic en 1 después de E. No pelees con tropas, porque no hay recuperación de botellas de sangre. No le des la oportunidad de pelear contigo antes del nivel 3 con 1 zapato y 3 de salud, de lo contrario estará un poco débil.

Tecla de acceso rápido de envejecimiento: análisis de Q: bonificación de AP alta, poder infinito después de contar la bonificación de daño E20%, pero el cuervo liberado está fijo. El punto clave de usar Q es soltarlo a corta distancia. No lo sueltes hasta que esté cerca de ti, asegurando una salida completa durante 3 segundos.

Tecla de acceso rápido de Shadow Claw: Análisis W: Se necesitan 2 segundos para inmovilizar el cuerpo en el primer nivel. La distancia de liberación es larga, pero las características de liberación son obvias (la Q del insecto grande aún no está clara. quién no puede usar este círculo mágico violeta) Ocultar), se recomienda usar el revés o soltar la Q después de reducir la velocidad. Por supuesto, la W ciega es genial. Además, esta W no interrumpe el lanzamiento de hechizos. No pienses tontamente que NUNU resolverá el problema amplificando W

Tecla de acceso rápido de Tortura Dolorosa: Análisis E: Habilidad Alma de Cuervo, todo el daño que causaste durante el proceso completo. período de tortura de nivel El daño aumenta en un 20%, dura 4 segundos y tiene un CD de 10 segundos, por lo que Crow todavía tiene una gran necesidad de reducir el CD. Sin embargo, la distancia de liberación es relativamente corta. Es mejor permanecer cerca de E durante la supresión inicial para garantizar que E pueda realizar ataques básicos más adelante y causar daño adicional. Además, E se combina con Hell Fire, ¿quién sabe quién lo usa? ¡Es increíble!

Tecla de acceso rápido de Festín de los Cuervos: Análisis R: Daño AOE (3 personas) 50% de robo de sangre, con la asistencia de E igual a una bonificación de daño del 20% por segundo, es ininterrumpido y la recuperación de sangre puede ser aumentado en un 10 %, por lo que mientras el cuervo resista el CD del enemigo durante 1 ronda, será tu SHOWTIME. También hay 3 personas que pueden chupar sangre. Cuando te encuentres con enemigos en la naturaleza, puedes encontrar deliberadamente el lugar donde está el monstruo salvaje y abrirlo. Será una gran experiencia de succión. El alcance del movimiento definitivo es 500 según la inspección visual, que es un poco más largo que el alcance de ataque del Cuervo. Al perseguir, puedes abandonar el ataque básico de manera adecuada, lo cual es más eficiente.

En cuanto al orden de las habilidades, se recomienda que la E principal esté adjunta con el punto WQ nivel 1. Hay R sostenido R. También puedes usar la Q principal. Si descubres que esta ronda es cruel, la Q principal será más fuerte.

Recomendación de talento 0/09/21

La esencia de percepción de piedra divina Rune Excellent Insight puede aportar una pequeña cantidad de DPS en la etapa inicial

El amarillo puede elegir Excelente Esencia de Inteligencia Para aumentar tu maná, se convertirá en tu salud después del nivel 6... Ya sabes... o también es factible incrustar directamente la salud. La fijación azul es el grabado de excelente concentración para reducir el CD. >

Hablemos del uso de consejos y experiencias de cuervos.

1. Es mejor hacer el pedido porque es imposible que el cuervo haga una emboscada y ceda el paso al carril de las 6. Todavía necesita continuar cultivando por un período de tiempo. El cuervo tiene una gran capacidad para matar en línea. Lo mejor es llamar a tus compañeros de equipo (el jungla es el mejor) para que vengan a tu primera línea y deambular más, pero no estés demasiado ansioso por derribar la primera torre. Es importante mantener una distancia de seguridad GRANJA.

2. Compra más ojos para controlar al dragón y F, azul y F son la vida del cuervo, y también es necesario apoyar al dragón. No creas que no apoyarás al dragón si estás en el carril superior. El mapa de LOL es pequeño, por lo que es absolutamente imposible no ir allí por un rato después de pasar por él.

3. En el punto muerto antes del inicio de la batalla en equipo, todos usarán habilidades para acosarse entre sí al juzgar la distancia de las habilidades de acoso del enemigo y predecir W para romper el punto muerto.

4. Lleve consigo medicamento azul en las etapas media y tardía para garantizar la habilidad CD cuando no haya F azul.

5. Cuando se trata de elegir artículos grandes, los palitos de hielo, los relojes de arena y las cintas de mercurio son extremadamente necesarios.

6. Mantén la calma cuando te persigan. El cuervo tiene 1 desaceleración y 1 control. El césped y las esquinas son buenos lugares para defenderte.

7. Calcula el CD de habilidades del enemigo y cierra R para asegurarte de que tienes suficiente maná para liberar la habilidad y controlar al enemigo.

8. Después del reloj de arena, la batalla en equipo absorbe decisivamente la primera ola de daño, creando mejores oportunidades de control para el T principal.