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El héroe auxiliar número uno de Dota

Si cumplo con mi deber según tu petición, será CM Ice Girl, porque su IMBA vuelve al aura azul. Mientras no muera, ha cumplido con su deber.

Otros soportes puros son Almighty (OK), Warlock (WL) y Hell Lord (DK)

El soporte siempre ha sido un trabajo algo ingrato, pero un buen soporte es igual a La mitad de la victoria. De esto no hay duda. Las personas que ya tienen algo de experiencia en asistencia pueden ignorar mi artículo porque, como sugiere el nombre, se trata solo de asistencia de nivel básico.

En primer lugar, existen los tipos de héroes que pueden usarse como asistentes: Demon Wizard Lion, Two-Headed Dragon THD, Dark Priest SP, Abyss Lord PL, Omni Knight ok, Light Mage kotl, Poison Warlock, Vengeful Soul vs King of Gods, Zeus, Fire Lady Lina Ice Maiden CM, Paladin Chen, Shadow Shaman SS, Fairy Dragon Puck, Tortured Soul TS, Lich, Warlock wl, Dark Seer DS, etc.

La mayoría de estos héroes tienen las mismas características en el sentido de que dependen de sus habilidades para ganarse la vida sin ropa divina. Pueden desempeñar un gran papel en equipo y pueden ser responsables de la importante tarea de envolver pollos y ojos.

1. Descripción general y requisitos básicos de los héroes auxiliares

Para los héroes auxiliares, comprar pollos Sí, quedan 403 yuanes después de salir. Mi opinión es que los primeros 200 yuanes se convierten en pájaros cuando sales. Sal y pelea con guantes + ramas + frascos de medicinas o ramas + frascos de medicinas + árboles deben ser 3-4 oleadas de soldados (considerando dejar el cuchillo y ayudar a suprimir) Luego, para los segundos 200 yuanes, si eres el único apoyo, compre rápidamente un par de ojos falsos y envíeselos, y luego inserte uno en un punto de símbolo para ayudar a sus compañeros de equipo a controlar F. Si ambos tienen habilidades auxiliares, o la persona a cargo de GANK ha comprado un conjunto de protecciones , y obtenga rápidamente el dinero para zapatos + TP, entonces el período GANK ha llegado, y el requisito general para usted es pelear dondequiera que ocurra la batalla. Contigo, el soporte de TP debe ser rápido, no permanezca en línea, solo ayude a realizar emboscadas. y lucha contra dos minions, intenta cerrar los pequeños puntos salvajes cuando la salud y el maná sean bajos y vete a casa, si las habilidades son relativamente fuertes, puedes usar habilidades para limpiar la jungla, luego vete a casa y continúa con wards + TP. Intenta conseguir 2 o 3 muñequeras. Si te matan gravemente, al menos trae dos guantes.

Posición de los ojos: con respecto a la posición de los ojos, puede leer otros artículos que hablan específicamente sobre la posición de los ojos ([Herramientas] Versión flash del tutorial de inserción de ojos de excelente producción de RN Water Friends, no entraré en detalles aquí). El río debe ser Mantenga un campo de visión constante. Si hay héroes en el lado opuesto que necesitan cultivar GRANJA, el área de la jungla también debe estar iluminada. Aproximadamente a los 20-30 minutos, es mejor colocar los ojos. puntos de runas en el fondo del río en el terreno elevado del lado del desastre natural. Después de detectar la intención del oponente de luchar contra BOSS, si hay héroes como LUNA y Medusa Phantom Thorn que pueden extraer el antiguo salvaje, considere insertar un. ojo en la antigua naturaleza Al empujar la torre, trate de asegurarse de que se inserte un ojo detrás de la torre opuesta para tener un campo de visión, pero hay tantas barreras y el CD aún es muy largo, por lo que tiene. para considerar la situación específica donde insertar las barreras. Si hay un héroe invisible en el lado opuesto, debes tener uno en tu cuerpo.

Batallas en equipo: no vayas solo en las etapas media y final, sigue de cerca a la fuerza principal o al equipo grande. Debido a que eres ciego, tu equipo definitivamente se quedará atrás y será fácil para ti. El oponente te atrapará solo. Cuando pelees en una batalla en equipo, quédate quieto. La posición debe estar más atrás, a menos que haya algunos héroes que necesiten tomar la iniciativa. Si accidentalmente te atrapan en el ataque, debes hacerlo rápidamente. Utilice las habilidades que se pueden utilizar para evitarlo.

2. Descripciones individuales de cada héroe auxiliar

Como todavía no soy muy competente en habilidades auxiliares, solo seleccioné algunos héroes en los que soy más competente y describí a los héroes auxiliares. desde la perspectiva de un solo héroe

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Guard of Light kotl

Este héroe tiene varios puntos, dependiendo principalmente de los compañeros de equipo y oponentes. En general, los compañeros de equipo tienen AOE o. Habilidades de daño de largo alcance, y principalmente agregan chakra, que es la supresión más clásica. Es la combinación clásica de Light Mage y Bullhead, o Mammoth Dragon Knight. Con Light Mage, son máquinas de movimiento perpetuo. en línea para abrumar al jugador promedio. No recomiendo la ola principal. Primero, aumenta las habilidades 2.3 a un nivel superior.

En cuanto a la habilidad definitiva, no esperes hasta que comience la pelea antes de usarla. Una habilidad con una duración y un tiempo de recuperación satisfactorios. Antes de que comience la batalla, úsala para atraer a muchos compañeros de equipo sin reunir. Durante GANK, úsalo en las sombras. Tirarlo instantáneamente crea una situación de más golpes y menos golpes. Cuando un compañero de equipo es atacado, llévalo hacia tu lado (esto requiere que los compañeros de equipo cooperen con operaciones como evitar el campo de visión).

Durante las batallas en equipo, sube el volumen y avanza hacia el campo de batalla. Deja una ola y coloca un drenaje de maná contra el oponente principal, como el cráneo errante y el árbol con cabeza de toro. Luego puedes conectarte. con luz cegadora Presta atención a la magia de los compañeros de equipo que controlas y agrega chakra si es necesario. No olvides usar Macon si tienes uno.

Segundo Dark Priest sp

Este es mi segundo auxiliar favorito

El rango de liberación de habilidades es muy amplio, por lo que debes permanecer encogiéndose en la parte posterior del equipo, lo que tienes que hacer es cubrir tantos héroes como sea posible con uno grande cuando los héroes de ambos lados estén completos, y luego seguir con una explosión de onda de sombra y toque venenoso. No lo he usado muy bien. Hasta ahora, espero que haya algo de agua. Amigos agregados, Shadow Wave no es solo una habilidad de curación, también es una habilidad de daño. Incluso si solo eres tú y un compañero de equipo al hacer una emboscada, aún puede causar un daño considerable. , es mejor agregar onda de sombra al héroe que está cerca del enemigo.

Tres Caballeros Todopoderosos, ok

Este es mi apoyo favorito

En el. En la etapa inicial de Halo, cuando solo consideras agregar un poco como máximo al nivel 10, debes asegurarte de agregar sangre y magia. Solo daré mi opinión sobre el uso de inmunidad mágica cuando se trata de maximizar el nivel. Inmunidad y aumento de sangre en el mediano plazo, si el oponente ya ha perdido o tiene un Naga grande, la pelea en equipo aún no debe haber comenzado y la agrupación debe haber comenzado recientemente, solo agregue lo que sea necesario agregar, para que Incluso si el oponente pierde durante una batalla en equipo, puedes agregar la siguiente lo antes posible. A veces, la inmunidad mágica unos segundos antes puede significar la pérdida de una batalla en equipo. No es necesario entrar en detalles sobre la victoria y. gran liberación. El posicionamiento general también es lo más atrás posible, siempre que tus compañeros de equipo estén dentro del alcance de tu habilidad, porque tu odio es el más alto entre todos, por lo que debes reducir tu posición.

Four Demon Wizards Lion

Esta publicación de Xiaobo ya lo ha descrito con gran detalle. Solo hablaré de algunas cosas básicas del nivel de entrada. El propio Demon Wizard es un apoyo. y GANK. En términos de sumar puntos, hay tres tipos de adiciones. Uno es la combinación de punción y puntos amarillos. Creo que este método es adecuado para principiantes, después de todo, la capacidad de supervivencia es mayor. El segundo tipo es la adición de jugadores más hábiles. La perforación y la transformación de ovejas se agregan entre sí. Este método es más restrictivo, pero carece de magia y tiene poca capacidad de supervivencia. Se recomienda comprar más equipos de atributos. El tercer tipo es la adición mutua de perforación y absorción mágica. Esto está más dirigido a ciertos héroes y puede lograr el efecto de Xiaoqiang. En términos de ruta del equipo, el primer elemento importante debe ser la fase. Un héroe de emboscadas con piernas cortas como él a menudo necesita tomar la iniciativa. Un equipo que es más rápido que los zapatos voladores garantiza que se puedan liberar las habilidades, y el cuerpo debe hacerlo. regresa y pelea cuando estés allí, el mago demonio tiene una gran ventaja en las batallas 1V1, 2V1, 2V2 y 2V3, por lo que debes apoyarlo cuando estés emboscando o siendo emboscado. Si estás tomando la ruta auxiliar, hay. No es necesario usar la raíz grande. Lo más tabú en una batalla en equipo es matar y dejar al enemigo con un rastro de salud. De lo contrario, no debes dudar en ponérselo a la fuerza principal del oponente. , la situación más probable es que mantengas tu grande y regreses al altar o tus compañeros te regañen.

五冰女cm

Este es un auxiliar que ya ha llegado a IMBA y puede ser BAN sin agarrarlo. La clave está en el poder del aura, por lo que al sumar puntos, lo hace. Debe ser 7J cuando el aura esté llena. Gran sugerencia. Considérelo después de 10J. Se recomienda agregar V para 1J. La desaceleración es muy poderosa. Recomiendo una combinación de chica de hielo y perro. , puede ralentizar a una persona durante casi 10 segundos. La ruta del equipo debe ser al menos muñequeras dobles, fase y TP. Si va bien, puedes conseguir esencia de sangre negra y amarilla y un cuchillo de oveja (elige según la situación) la iniciativa para controlar, dominar el tiempo y conectar dos Para habilidades restringidas, si necesitas tomar la iniciativa, avanza con valentía. Si ambos lados han terminado de usar las habilidades restringidas en la primera ronda y aún no has muerto, entonces. corre hacia adelante y usa uno grande.

Six Warlock wl

También es un auxiliar que básicamente otorga BAN sin agarrar, pero Ice Girl ha suprimido un poco su popularidad recientemente. Agregar algunas palabras de sombra y puntos amarillos lo hará. Es mejor, cuando el nivel sea alto, agrega la habilidad 1. El objetivo en línea es reprimir al oponente con excelente balística, para que el héroe que proteges pueda alcanzar el objetivo sin problemas. Si quieres proteger a 1 de 4, entonces Shadow. La palabra es: No lo uses casualmente para reprimir a otros, sino guárdalo para protegerte en la etapa posterior. En una batalla en equipo, si tu lado no controla el campo primero, entonces debes dejar caer al grande inmediatamente. contrólalo primero, como Mammoth, luego cuenta. Es un buen momento para atrapar el aturdimiento. Otra combinación es con SK. Cuando SK esté perforando y comenzando a mover su cola, acércate. Esto evita que SK sea interrumpido y maximiza su. producción. Al empujar la torre, también puedes considerar aumentar las tropas de bloqueo. No te obsesiones con actualizar Macon y el Necronomicon es tu destino.

Siete Brujos Venenosos

Lo más vilipendiado de los Brujos Venenosos por los compañeros de equipo es que se quedan en el carril y ocupan el flujo del carril. En la etapa inicial, se debe obtener el 1 principal. Y pueden deambular con 1J, ayudando a GANK, y el equipo sigue siendo el mismo. Lo principal es apoyar la sangre. Se recomienda tener dos muñequeras, desafiar a una y aumentar a tantas personas como sea posible en las batallas en equipo. Se pueden usar como carne de cañón. El palo se puede usar como ojo y se puede bloquear en la etapa inicial, puede considerar actualizar al nivel 1 para deambular. En el proceso, es mejor enchufarlo en el símbolo. puntos e intersecciones.

Ocho Almas de Venganza vs

El mismo 1J puede deambular por GANK más héroes auxiliares. Es mejor tener botellas encima. Se recomienda agregar martillos y puntos amarillos entre sí. En la etapa inicial, recomendaciones de equipo. Es el desafío de la fase de brazalete de botella. Presta atención al gran tiempo de liberación y reemplaza a los héroes clave del oponente con tus propios héroes (pero si cambias a Ox Tidal Mammoth, finge que no dije esto. ). En muchos casos, para decirlo sin rodeos, simplemente usa tu propio héroe para reemplazar la fuerza principal del oponente. Después del reemplazo, recuerda darte la vuelta rápidamente y golpear a la persona que reemplazaste. Al igual que Poison, aunque estos dos héroes son héroes auxiliares, su esencia es deambular y GANK. Esto requiere práctica y conciencia a largo plazo, y la liberación de habilidades es en realidad muy simple.

Nine Lich

Lich tiene dos formas de jugar: en el medio y en el costado. En el medio, se basa en grandes emboscadas y de alto nivel. Cuando está en el costado, juega. También es muy protector. Sí, el equipo sigue siendo zapatos, TP, muñequeras y ojos Macon. Al realizar un lanzamiento grande, debes considerar la posición del oponente y la cantidad de minions. Si la conciencia y el movimiento del oponente son lo suficientemente buenos, será difícil desempeñar un papel importante cuando liberes uno grande directamente. Necesitas aprovechar la oportunidad y jugar más juegos salvajes con el oponente. Lich tiene una ventaja absoluta en 1V2, 1V3, 2V2, 2V3 en la jungla, o puede colocarse durante un combate cuerpo a cuerpo cuando ambos lados han tomado la delantera. Se debe agregar armadura de hielo a los compañeros de equipo, no seas demasiado vago para usarla, 8 puntos de armadura no es una broma.

Ten Dark Sage DS

Este no aparece mucho como asistente en el juego, pero lo que te puedo decir es que este es definitivamente el mejor asistente, un maestro en la creación. Caos Cada una de las primeras tres habilidades es muy útil. Si se agrega la habilidad 2 a los creeps cuerpo a cuerpo del oponente en la etapa inicial, el último golpe del héroe cuerpo a cuerpo del oponente será repugnante. batalla en equipo, y luego usa la habilidad 1 para matar al oponente. Si son atrapados juntos, el daño será mucho mayor de lo que piensas. Las habilidades de aceleración tendrán prioridad para los compañeros de equipo cuando tengan habilidades restringidas. Está vacío de salud, entonces debes apresurarte con un acelerador y otro sobre ti mismo. El efecto final es muy obvio al defender torres y luchar contra torres, o en batallas en equipo en lugares relativamente pequeños. tienes grande, el oponente básicamente no puede empujarlo hacia arriba, pero hay una cosa, el oponente tiene un toro. No tengas prisa por acercarte, de lo contrario. . . No somos responsables de las consecuencias.

Para los héroes restantes, jugar como apoyo o no a menudo depende de la alineación y los arreglos tácticos, porque aunque sus propias habilidades ya son muy poderosas, pueden desempeñar un gran papel sin el equipo divino. Las tácticas actuales a menudo se juegan como CARRY, como SS, pero lo que se puede decir es que mientras tengas amor, están completamente calificados para desempeñar el papel de apoyo.