El último juego de rol estilo Castlevania de GL: Dark Souls Guide
El juego ha agregado reemplazo de armas. Cuando luchas contra diferentes monstruos, puedes usar diferentes armas en diferentes mapas, y esto también ayuda mucho a limpiar el juego. Cuando luches contra monstruos de tipo agua, si usas la "Espada de fuego", será muy agotador luchar. Solo puedes alcanzar veinte o treinta puntos de sangre cada vez, y tomará N veces matarla. Y si usas la "pistola de hielo", el primer golpe congelará al monstruo de agua en hielo, y el segundo golpe lo matará violentamente (muerte). Esto es rápido y seguro, y en cierto nivel, definitivamente matará a los monstruos de agua. deben congelarse en hielo y luego se pueden saltar pisándolos o, para algunos mecanismos, los monstruos de agua deben ser llevados al mecanismo y luego congelados en hielo, para que el mecanismo pueda empujarse hacia abajo y nivelarse. se puede pasar.
En muchos niveles de escalada y salto, la "pistola de hielo" tiene un uso muy especial. Cuando presionas la tecla 0, aparecerá en modo pistola voladora, que no solo puede matar monstruos, sino también Insertar. Colócalo en la pared y úsalo como punto de partida para saltar a lugares altos. La "Espada de fuego" se puede usar como un movimiento de protección de cuerpo completo cuando presionas el botón 0.
Habilidades de juego
1. Robar sangre (HP)/azul (MP): en el juego, nuestro volumen de sangre se calcula por cuadrícula. Cuando llega a cero, simplemente muere. , y a menudo perdemos sangre por descuido, desconocimiento del mapa, demasiados monstruos, etc., y el uso de habilidades reducirá el maná. Hay dos tipos de reposición de sangre, uno es limpiar el nivel (reponer la sangre directamente). El segundo ataque de los monstruos repondrá las células sanguíneas. El foco de nuestro robo de sangre/azul está aquí. Después de la muerte de muchos monstruos en el juego, los monstruos renacerán inmediatamente y los monstruos en ciertas posiciones explotarán con bolas "sangre/azul" después de la muerte. ¡Pongámonos junto a ellos, matemos uno por uno, llenemos sangre/maná y luego carguemos hacia adelante!
2. Derrota a los monstruos por diferencia de posición: como su nombre lo indica, usa la diferencia de posición entre el personaje y el monstruo para lograr un estilo de juego en el que los monstruos no pueden moverse o no pueden golpearte. Y dado que este es un juego 2D, el juego de diferencia de posición aquí solo puede ser un juego de diferencia de posición alta y baja. La razón para usar la diferencia de posición para derrotar a los monstruos es que en el diseño del juego, los monstruos deben estar al mismo nivel que nosotros antes de que puedan moverse o atacarnos. Hay dos formas diferentes de jugar con esta diferencia: lt; 1gt; y diferencia de posición para luchar contra monstruos, es decir, aprovechando ventajas geográficas como plataformas altas y pozos bajos en el juego. Mata al monstruo antes de que entremos en su vista. lt; 2gt; Saltar espacio para derrotar monstruos: cuando el monstruo está en una posición a la que no podemos saltar, pero podemos simplemente saltar y atacar para obtener la posición del monstruo, podemos saltar para matar al monstruo primero y luego regresar y pisar a los demás. La plataforma alta pasa por eso.
De esta forma, podemos darnos cuenta de que los monstruos no nos golpean, sino que los matamos a ellos primero.
3. El maravilloso uso de las armas voladoras: en el juego, después de recoger la "Pistola de hielo" en la parte trasera, podemos cambiar el arma "Pistola de hielo" presionando la tecla 9. y cuando usemos la "Pistola de Hielo" en el estado, si presionamos la tecla 0, se soltará la "pistola voladora". Originalmente, esta "pistola voladora" volaba y se insertaba en la pared para servir como punto de apoyo para saltar en ciertos niveles de escalada. Pero a veces, cuando luchamos contra algunos monstruos que pueden atacar desde la distancia, o algunos monstruos que son difíciles/peligrosos, podemos permanecer más lejos y usar el "arma voladora". En este momento, el "arma voladora" es agresivo y tiene menos letalidad. Es relativamente grande, por lo que equivale a tener un ataque de largo alcance.