Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - Directorio de libros de la guía de desarrollo de Google Android

Directorio de libros de la guía de desarrollo de Google Android

Tabla de contenido

Capítulo 65438 +0 Principiantes Capítulo 65438 +0 Capítulo 65438 +0 ¿Qué es Android?

1.2 Una breve historia de Android

1.3 Comienza con la creatividad

1.4 Referencia 2.1 Requisitos del sistema

2.1.1 Sistema operativo

2.1.2 Herramientas de desarrollo necesarias

2.1.3 Otras herramientas del entorno de desarrollo (instalación opcional)

2.2 Proceso de instalación

2.3 Consulte 3.1 Abrir proyecto

3.2 Eliminar proyecto

3.3 Importar proyecto

3.4 Reparar proyecto

3.5 Modificar la versión de destino correspondiente

3.6 Consulte 4.1 Configuración de parámetros de entorno

4.2 Configuración del emulador de Android

4.3 Uso de herramientas de línea de comandos para administrar emuladores

4.3.1 enumera los tipos de emulador .

Crear un simulador

4.3.3 Listar los simuladores creados.

4.4 se ejecuta en modo ejecución.

4.5 Operar el emulador de Android

4.5.1 Cambiar el diseño del emulador

Cambiar de pantalla

4.5.3 Agregar configuración de apariencia del emulador

4.5.4 Eliminar la configuración de apariencia del simulador

Eliminar el programa

Eliminar el simulador

4.6 Consulte 5.1 para crear un nuevo proyecto

p>

5.2 Planificar la estructura del proyecto

5.2.1 src/: Directorio de origen

5.2.2 gen/: Generar directorio automáticamente.

5.2.3 res/

Lista de funciones de Android

5. 5 Directorio de funciones de referencia "Número de versión de Android/"

5.3 Materiales de referencia

Parte 2: Conceptos básicos 6.1 Cálculo de la altura y el índice de masa corporal (Índice de masa corporal)

6.2 Interfaz de usuario rápida

6.3 Referencia 7.1 Ver ( Ver )

7.2 Obtener archivos

7.2.1 Archivos en línea

Archivos sin conexión

7.3 Comenzar a diseñar

7.4 Integración

7.5 Especificar el tipo de entrada.

7.6 Herramientas de desarrollo de interfaz visual

7.7 Recursos 8.1 atributo android:id

8.2 Archivos de descripción XML y archivos de recursos R.java

8.3 Separar cadenas de XML

8.4 Agregar documentos XML

8.5 Referencia 9.1 Estructura lógica básica del programa

9.2 Biblioteca de funciones de referencia

9.3 Referencia 10.1 Programa completo

10.2 Interpretación del programa

El tercer artículo de mejora 11.1 ¿Qué es la refactorización?

11.2 Aplicación Ver índice de masa corporal.

11.3 Patrón MVC

11.4 Reconstrucción de la aplicación de índice de masa corporal

11.5 Código completo del programa Bmi.java

11.6 Referencia 12.1 Cuadro de diálogo de diseño

12.2 Definir punto de llamada

12.3 Diálogo de entidad

12.4 Reconstruir

12.5 Agregar botón

12.6 Interfaz Toast componente

12.7 Manejo de errores

12.7.1 Explicación

12.7.2 Extracción de cadenas

12.8 Consulte 13.1 Abrir una página web.

13.1.1 Explicación

13.1.2 Utilice Uri para ver Google Maps.

13.2 es mejor (reconstruir)

13.2.1 Extraer cadenas

Evitar errores

13.3 Referencia 14.1 Funciones del menú

14.2 Crear menú

1 Plan de decoración

Utiliza iconos de menú integrados.

14.3 Operaciones de opciones de procesamiento

14.4 Referencia 15.1 Marco de trabajo de Android

15.2 Lista de actividades predeterminada

15.3 Referencia 16.1 Clasificación de actividades

16.2 Actividad independiente

Cree un nuevo archivo de clase de actividad en el programa 16.3.

Agregar código de actividad a la lista

16.5 Agregar etiquetas de actividad manualmente

16.6 Modificar el texto del título de la página

16.7 En el Agregar actividad original la función startActivity a la clase. 17.1 Uso de intención para transferir datos.

17.2 Usar intents para recibir información

17.2.1 Trabajo relacionado

17.2.2 Desbloquear información en actividades

17.2.3 Explicación

17.3 No intercambie información agrupando recordatorios de la barra de estado 18.1

18.2 Utilice la barra de notificaciones para transmitir información.

18.3 Utilice iconos de estado integrados.

18.4 hace referencia a 19.1 para agregar información de depuración al programa.

19.2 Función de registro de importación

Aplicación práctica de 19.3

19.3.1 Explicación

19.3.2 Otros métodos de registro y marcado

p>

Tiempo de uso extendido

19.4 Ver información de depuración en el entorno de depuración

19.4.1 Inicie el simulador.

19.4.2 Cambiar a la configuración del entorno de depuración.

19.4.3 Agregar filtro de registro de información.

Configuración de depuración en el simulador 19.5

Registro de administración 19.6

19.7 depuración de máquina real

19.8 referencia 20.1 ciclo de vida

20.2 Proceso

20.3 ¿Por qué debemos entender el ciclo de vida?

20.4 Estado de Actividad

20.4.1 Actividad (Actividad)

Pausa (Pausa)

20.4.3 Detener (Detener)

20.4.4 Fallo (recuperación o no iniciada)

20.5 Comportamiento cuando la memoria del sistema es insuficiente

20.6 Observar el proceso de ejecución de actividades

20.7 Proceso de ejecución de la actividad

Inicio general

20.7.2 Llamar a otra actividad.

20.7.3 Volver a la actividad original

20.7.4 Salir y finalizar

20.7.5 Comenzar de nuevo después del reciclaje.

20.8 Consulte 21.1 para utilizar la configuración de prioridad.

21.2 Guardar configuraciones de prioridad

21.3 Recursos 22.1 Revisar aplicaciones de índice de masa corporal

22.2 Defectos en el diseño de aplicaciones de índice de masa corporal

22.3 Mirar hacia el futuro

El cuarto artículo de dominio 23.1 Cómo hacer aplicaciones fáciles de usar

23.2 Resta de diseño

23.3 Planificación de los objetivos de la aplicación

23.4 Crear un nuevo proyecto

23.4.1 Archivo de descripción XML

Archivo de cadena de texto

23.4.3 Código de programa 24.1 Extraer archivo de texto

24.2 Permitir que las interfaces en chino e inglés coexistan.

24.3 Cambiar idioma

24.3.1 Cambiar idioma en configuración.

24.3.2 Cambiar idioma en el programa

24.4 Consulte 25.1 Reglas de nomenclatura de las carpetas de configuración

25.1.1 Orientación de la pantalla

25.1.2 Tipo táctil (tipo de pantalla táctil)

25.1.3 Modo de entrada de texto (entrada de texto)

25.1.4 Modo de navegación (modo de navegación)

25.1.5 Resolución de pantalla

25.2 Ejemplo de configuración de teléfono Android

25.3 Especificar la orientación de la pantalla

25.3.1 La orientación de la pantalla se especifica en el archivo de configuración.

25.3.2 Especificar la orientación de la pantalla en el programa

25.4 Referencia 26.1 Concepto de interfaz

26.2 Adaptador de matriz y matriz de cadenas

26.3 Archivo de recursos de cadena de matriz

26.4 Referencia 27.1 Modificar archivo de descripción XML

27.2 Agregar programa

27.3 Registrar la prioridad seleccionada.

27.4 Referencia 28.1 Lista

28.2 Exportar manualmente la aplicación

28.3 Generar clave

28.4 Firmar clave

28.5 Clave de autenticación

28.6 Instalación del emulador

28.7 Publicación de aplicaciones

28.8 Recursos29.1 Modelo de operación de Android Market

29.2 Registro para Android Market

29.3 Subir la aplicación al Android Market

29.4 Ver los resultados - Ver la interfaz de gestión.

29.5 Descargue su propio programa en línea

29.6 Publíquelo en un sitio web de descarga de aplicaciones de Android de terceros.

29.7 Diseño de usuario

29.8 Referencia

Parte 5 Aplicación de base de datos 30.1 Programa de Bloc de notas de análisis

30.2 Creación de un nuevo proyecto

30.3 Modificar el código del programa

3.1 Explicación

30.3.2 Personalizar el componente de vista de lista

30.3.3 Personalizar el contenido de visualización de la lista vacía .

30.4 Consulte los ejemplos integrados.

30.5 Referencia 31.1 Introducción a la base de datos SQLite

31.2 Ver el directorio del simulador

31.3 Crear manualmente la base de datos "SQLite"

31.4 Crear una tabla

31.5 Verificación

31.5.1 Salir del modo interactivo de SQLite.

31.5.2 Reabrir la base de datos SQLite

31.6 Permitir que el emulador de Android acceda a Internet a través de un proxy.

31.6.1 Consultar datos

31.6.2 Añadir datos

31.6.3 Confirmar datos

31.6.4 Actualizar datos

p>

31.6.5 Eliminación de datos

31.7 Referencia 32.1 SQLiteOpenHelper

32.2 Instrucciones de procesamiento clase bAdapter

32.3 Uso de la clase de adaptador NotesDb

3.1 Explicación

Verificación

32.4 Agregar consulta

32.5 Procedimiento completo

32.6 Referencia 33.1 Recuperación (recuperación )

33.1.1 Explicación

33.1.2 Verificación

33.2 Agregar (Crear)

1 Explicación

Verificación

33.3 Eliminar

33.4 Consultar un solo registro y modificarlo

33.5 La referencia 34.1 define el documento XML.

34.2 Agregar clase de edición

34.3 Agregar nueva actividad a la lista

34.4 Abrir la página de edición

34.5 Completar el programa

34.6 Referencia 35.1 Agregar cuadro de menú con pulsación larga

35.2 Completar el contenido del menú

35.3 Mejoras posteriores

35.4 Referencias

Capítulo Capítulo 6 Mapas y posicionamiento usando 36.1 Obtención de coordenadas de ubicación

36.2 Obtención de la clave de desarrollo de Google Maps (clave API)

Depuración de la ubicación del almacén de claves

36.2 .2 Obtener información de huellas dactilares MD5

36.3 Recursos 37.1 Elementos de Google Maps

37.2 Crear un nuevo proyecto

37.3 Lista de definiciones

37.4 Definición de archivos de recursos XML

37.5 Generación de mapas

37.6 Utilice programas para definir directamente los componentes de la interfaz.

37.7 Gráfico de control

37.8 Agregar un icono de zoom

37.8.1 Modificar el archivo de descripción XML

37.8.2 Agregar un zoom control.

Mejoras en la nueva versión 37.9

37.10 Referencia 38.1 Agregar menú

38.2 Agregar control de botón

38.3 Controlar rango de zoom

38.4 se refiere a 39.1 Creación de un nuevo proyecto.

39.2 Añadir permisos de uso.

39.3 Definir la interfaz LocationListener

39.4 Utilice locationManager para obtener la ubicación actual.

Explicación de 39.4.1

39.4.2 Determinar automáticamente la mejor fuente de servicio de ubicación.

39.5 Actualización de posición

39.6 Cambiar posición en el simulador

39.7 Completar el programa

39.8 Consulte 40.1 para agregar superposición de posición.

40.2 Referencia

El Capítulo 41 es un punto de referencia del mapa (superpuesto uno por uno).

Establecer superposición de iconos.

41.2 Agregar capa de iconos

41.3 Lista de notas de desarrollo de mapas

41.4 Cita

Posdata

Apéndice a Cómo para obtener código fuente de muestra