Directorio de libros de la guía de desarrollo de Google Android
Capítulo 65438 +0 Principiantes Capítulo 65438 +0 Capítulo 65438 +0 ¿Qué es Android?
1.2 Una breve historia de Android
1.3 Comienza con la creatividad
1.4 Referencia 2.1 Requisitos del sistema
2.1.1 Sistema operativo p>
2.1.2 Herramientas de desarrollo necesarias
2.1.3 Otras herramientas del entorno de desarrollo (instalación opcional)
2.2 Proceso de instalación
2.3 Consulte 3.1 Abrir proyecto
3.2 Eliminar proyecto
3.3 Importar proyecto
3.4 Reparar proyecto
3.5 Modificar la versión de destino correspondiente
3.6 Consulte 4.1 Configuración de parámetros de entorno
4.2 Configuración del emulador de Android
4.3 Uso de herramientas de línea de comandos para administrar emuladores
4.3.1 enumera los tipos de emulador .
Crear un simulador
4.3.3 Listar los simuladores creados.
4.4 se ejecuta en modo ejecución.
4.5 Operar el emulador de Android
4.5.1 Cambiar el diseño del emulador
Cambiar de pantalla
4.5.3 Agregar configuración de apariencia del emulador
4.5.4 Eliminar la configuración de apariencia del simulador
Eliminar el programa
Eliminar el simulador
4.6 Consulte 5.1 para crear un nuevo proyecto
p>
5.2 Planificar la estructura del proyecto
5.2.1 src/: Directorio de origen
5.2.2 gen/: Generar directorio automáticamente.
5.2.3 res/
Lista de funciones de Android
5. 5 Directorio de funciones de referencia "Número de versión de Android/"
5.3 Materiales de referencia
Parte 2: Conceptos básicos 6.1 Cálculo de la altura y el índice de masa corporal (Índice de masa corporal)
6.2 Interfaz de usuario rápida
6.3 Referencia 7.1 Ver ( Ver )
7.2 Obtener archivos
7.2.1 Archivos en línea
Archivos sin conexión
7.3 Comenzar a diseñar
7.4 Integración
7.5 Especificar el tipo de entrada.
7.6 Herramientas de desarrollo de interfaz visual
7.7 Recursos 8.1 atributo android:id
8.2 Archivos de descripción XML y archivos de recursos R.java
8.3 Separar cadenas de XML
8.4 Agregar documentos XML
8.5 Referencia 9.1 Estructura lógica básica del programa
9.2 Biblioteca de funciones de referencia
9.3 Referencia 10.1 Programa completo
10.2 Interpretación del programa
El tercer artículo de mejora 11.1 ¿Qué es la refactorización?
11.2 Aplicación Ver índice de masa corporal.
11.3 Patrón MVC
11.4 Reconstrucción de la aplicación de índice de masa corporal
11.5 Código completo del programa Bmi.java
11.6 Referencia 12.1 Cuadro de diálogo de diseño
12.2 Definir punto de llamada
12.3 Diálogo de entidad
12.4 Reconstruir
12.5 Agregar botón
12.6 Interfaz Toast componente
12.7 Manejo de errores
12.7.1 Explicación
12.7.2 Extracción de cadenas
12.8 Consulte 13.1 Abrir una página web.
13.1.1 Explicación
13.1.2 Utilice Uri para ver Google Maps.
13.2 es mejor (reconstruir)
13.2.1 Extraer cadenas
Evitar errores
13.3 Referencia 14.1 Funciones del menú
14.2 Crear menú
1 Plan de decoración
Utiliza iconos de menú integrados.
14.3 Operaciones de opciones de procesamiento
14.4 Referencia 15.1 Marco de trabajo de Android
15.2 Lista de actividades predeterminada
15.3 Referencia 16.1 Clasificación de actividades
16.2 Actividad independiente
Cree un nuevo archivo de clase de actividad en el programa 16.3.
Agregar código de actividad a la lista
16.5 Agregar etiquetas de actividad manualmente
16.6 Modificar el texto del título de la página
16.7 En el Agregar actividad original la función startActivity a la clase. 17.1 Uso de intención para transferir datos.
17.2 Usar intents para recibir información
17.2.1 Trabajo relacionado
17.2.2 Desbloquear información en actividades
17.2.3 Explicación
17.3 No intercambie información agrupando recordatorios de la barra de estado 18.1
18.2 Utilice la barra de notificaciones para transmitir información.
18.3 Utilice iconos de estado integrados.
18.4 hace referencia a 19.1 para agregar información de depuración al programa.
19.2 Función de registro de importación
Aplicación práctica de 19.3
19.3.1 Explicación
19.3.2 Otros métodos de registro y marcado p>
p>
Tiempo de uso extendido
19.4 Ver información de depuración en el entorno de depuración
19.4.1 Inicie el simulador.
19.4.2 Cambiar a la configuración del entorno de depuración.
19.4.3 Agregar filtro de registro de información.
Configuración de depuración en el simulador 19.5
Registro de administración 19.6
19.7 depuración de máquina real
19.8 referencia 20.1 ciclo de vida
20.2 Proceso
20.3 ¿Por qué debemos entender el ciclo de vida?
20.4 Estado de Actividad
20.4.1 Actividad (Actividad)
Pausa (Pausa)
20.4.3 Detener (Detener)
20.4.4 Fallo (recuperación o no iniciada)
20.5 Comportamiento cuando la memoria del sistema es insuficiente
20.6 Observar el proceso de ejecución de actividades
20.7 Proceso de ejecución de la actividad
Inicio general
20.7.2 Llamar a otra actividad.
20.7.3 Volver a la actividad original
20.7.4 Salir y finalizar
20.7.5 Comenzar de nuevo después del reciclaje.
20.8 Consulte 21.1 para utilizar la configuración de prioridad.
21.2 Guardar configuraciones de prioridad
21.3 Recursos 22.1 Revisar aplicaciones de índice de masa corporal
22.2 Defectos en el diseño de aplicaciones de índice de masa corporal
22.3 Mirar hacia el futuro
El cuarto artículo de dominio 23.1 Cómo hacer aplicaciones fáciles de usar
23.2 Resta de diseño
23.3 Planificación de los objetivos de la aplicación
23.4 Crear un nuevo proyecto
23.4.1 Archivo de descripción XML
Archivo de cadena de texto
23.4.3 Código de programa 24.1 Extraer archivo de texto
24.2 Permitir que las interfaces en chino e inglés coexistan.
24.3 Cambiar idioma
24.3.1 Cambiar idioma en configuración.
24.3.2 Cambiar idioma en el programa
24.4 Consulte 25.1 Reglas de nomenclatura de las carpetas de configuración
25.1.1 Orientación de la pantalla
25.1.2 Tipo táctil (tipo de pantalla táctil)
25.1.3 Modo de entrada de texto (entrada de texto)
25.1.4 Modo de navegación (modo de navegación)
25.1.5 Resolución de pantalla
25.2 Ejemplo de configuración de teléfono Android
25.3 Especificar la orientación de la pantalla
25.3.1 La orientación de la pantalla se especifica en el archivo de configuración.
25.3.2 Especificar la orientación de la pantalla en el programa
25.4 Referencia 26.1 Concepto de interfaz
26.2 Adaptador de matriz y matriz de cadenas
26.3 Archivo de recursos de cadena de matriz
26.4 Referencia 27.1 Modificar archivo de descripción XML
27.2 Agregar programa
27.3 Registrar la prioridad seleccionada.
27.4 Referencia 28.1 Lista
28.2 Exportar manualmente la aplicación
28.3 Generar clave
28.4 Firmar clave
28.5 Clave de autenticación
28.6 Instalación del emulador
28.7 Publicación de aplicaciones
28.8 Recursos29.1 Modelo de operación de Android Market
29.2 Registro para Android Market
29.3 Subir la aplicación al Android Market
29.4 Ver los resultados - Ver la interfaz de gestión.
29.5 Descargue su propio programa en línea
29.6 Publíquelo en un sitio web de descarga de aplicaciones de Android de terceros.
29.7 Diseño de usuario
29.8 Referencia
Parte 5 Aplicación de base de datos 30.1 Programa de Bloc de notas de análisis
30.2 Creación de un nuevo proyecto
30.3 Modificar el código del programa
3.1 Explicación
30.3.2 Personalizar el componente de vista de lista
30.3.3 Personalizar el contenido de visualización de la lista vacía .
30.4 Consulte los ejemplos integrados.
30.5 Referencia 31.1 Introducción a la base de datos SQLite
31.2 Ver el directorio del simulador
31.3 Crear manualmente la base de datos "SQLite"
31.4 Crear una tabla
31.5 Verificación
31.5.1 Salir del modo interactivo de SQLite.
31.5.2 Reabrir la base de datos SQLite
31.6 Permitir que el emulador de Android acceda a Internet a través de un proxy.
31.6.1 Consultar datos
31.6.2 Añadir datos
31.6.3 Confirmar datos
31.6.4 Actualizar datos p>
p>
31.6.5 Eliminación de datos
31.7 Referencia 32.1 SQLiteOpenHelper
32.2 Instrucciones de procesamiento clase bAdapter
32.3 Uso de la clase de adaptador NotesDb
3.1 Explicación
Verificación
32.4 Agregar consulta
32.5 Procedimiento completo
32.6 Referencia 33.1 Recuperación (recuperación )
33.1.1 Explicación
33.1.2 Verificación
33.2 Agregar (Crear)
1 Explicación
Verificación
33.3 Eliminar
33.4 Consultar un solo registro y modificarlo
33.5 La referencia 34.1 define el documento XML.
34.2 Agregar clase de edición
34.3 Agregar nueva actividad a la lista
34.4 Abrir la página de edición
34.5 Completar el programa p>
34.6 Referencia 35.1 Agregar cuadro de menú con pulsación larga
35.2 Completar el contenido del menú
35.3 Mejoras posteriores
35.4 Referencias
Capítulo Capítulo 6 Mapas y posicionamiento usando 36.1 Obtención de coordenadas de ubicación
36.2 Obtención de la clave de desarrollo de Google Maps (clave API)
Depuración de la ubicación del almacén de claves
36.2 .2 Obtener información de huellas dactilares MD5
36.3 Recursos 37.1 Elementos de Google Maps
37.2 Crear un nuevo proyecto
37.3 Lista de definiciones
37.4 Definición de archivos de recursos XML
37.5 Generación de mapas
37.6 Utilice programas para definir directamente los componentes de la interfaz.
37.7 Gráfico de control
37.8 Agregar un icono de zoom
37.8.1 Modificar el archivo de descripción XML
37.8.2 Agregar un zoom control.
Mejoras en la nueva versión 37.9
37.10 Referencia 38.1 Agregar menú
38.2 Agregar control de botón
38.3 Controlar rango de zoom
38.4 se refiere a 39.1 Creación de un nuevo proyecto.
39.2 Añadir permisos de uso.
39.3 Definir la interfaz LocationListener
39.4 Utilice locationManager para obtener la ubicación actual.
Explicación de 39.4.1
39.4.2 Determinar automáticamente la mejor fuente de servicio de ubicación.
39.5 Actualización de posición
39.6 Cambiar posición en el simulador
39.7 Completar el programa
39.8 Consulte 40.1 para agregar superposición de posición.
40.2 Referencia
El Capítulo 41 es un punto de referencia del mapa (superpuesto uno por uno).
Establecer superposición de iconos.
41.2 Agregar capa de iconos
41.3 Lista de notas de desarrollo de mapas
41.4 Cita
Posdata
Apéndice a Cómo para obtener código fuente de muestra