La elección de la ruta de producción de equipos SF en Dota y la explicación de diferentes equipos para diferentes situaciones.
Pero a mediano plazo, SF tiene una desaceleración del 20% en el nivel 11, no tiene control, no tiene habilidades de autoprotección y es relativamente frágil, por lo que el primer gran elemento a mediano plazo debería ser los accesorios de salida de autoprotección.
En cuanto a la pierna protésica, la gran varita mágica puede agregar 209 sangre, lo cual es más importante para SF. La botella mágica se puede liberar si está sujeta con una cuerda. A continuación, es el momento de elegir. el primer gran artículo. La mayoría de las veces es BKB, pero si el oponente es un hombre lobo, un cachorro, un núcleo como TA, o tiene Butt+Zombie King, estos héroes controlan y corren que ignoran la inmunidad mágica, así como un poderoso DPS de corto alcance. héroes, juegas BKB no tiene ningún efecto en mejorar tu resistencia frontal y sin control. Solo será perseguido y golpeado por cachorros de hombre lobo. Piénselo, ha estado huyendo mientras conducía BKB, entonces, ¿por qué molestarse en salir de BKB?
En este momento, si el control del oponente no supera el 2, puedes optar por saltar el cuchillo, que es más seguro con la línea, siempre que la reacción sea rápida. Si es un juego de gama baja (alrededor de VS10), también puedes optar por ocultar el cuchillo.
Debido a la reducción innata de la defensa de 5 puntos, SF todavía necesita encontrar buenas oportunidades para hacer grandes apuestas en la etapa posterior. Excepto por el BKB más utilizado de CW, el segundo elemento más grande se encuentra en el mejor de los casos. clon y la mariposa.
Clon +26 ataque +41 velocidad de ataque, oponente +190 HP +130 magia +10% velocidad de movimiento, combinado con habilidades de clonación
Mariposa +60 ataque +60 ataque, oponente + 4. 5 defensa + 30% de esquiva Se puede decir que el clon de SF es súper inútil y solo puede considerarse como una habilidad de escape, porque su ataque se basa en la suma de 60 puntos de ataque, y el El ataque básico es demasiado bajo, y Xiaohei, TB e Hydroman tienen diferentes ataques básicos. La torre clon A perderá alrededor de 10 puntos de sangre, pero de hecho es muy eficaz para confundir al oponente. Tómalo tú mismo.
Lo que hay que decir es para UG.
La refracción de UG se activa de manera continua y ultrarrápida, y ahora el escudo eléctrico de Thunder Hammer se puede activar mediante refracción, por lo que la habilidad "Thunder God Possession" (ese es el nombre) ahora se usa comúnmente para lidiar con UG. Aunque SF no necesita un martillo de trueno para liderar la línea, si tienes un escudo humano (como Nightmare), dale un escudo. Tiene un rendimiento súper aterrador en las batallas en equipo.
No quiero darte el proceso de liberar constantemente los 6 trajes divinos de Flying Shoes + Satanás + Butterfly + Cannon + Power Attack + Ice Eyes. Solo espero que no sea interesante. El cartel puede ver claramente la situación del traje. Cuando no puedes Un hombre lobo con la mariposa, piensa, ¿por qué no usar el Void Spirit Knife?
Sé menos quisquilloso, ataca con armadura baja y usa menos el cuchillo de oveja para controlar, depende de la situación.
Por último, me gustaría recordar al cartel que un ataque sorpresa te hará un 90% más resistente a la defensa física (un punto de armadura es un 6%). cuanto menor será el efecto de armadura como se menciona en 09. Menos. Por ejemplo, si tienes 2000 de salud (0 armadura), tienes Dragon Heart, y con 3000 de salud, tienes un ataque fuerte, pero puedes resistir 3800 (2001800) de potencia física. Por supuesto, Dragon Heart tiene salud absoluta. Y la producción de magia también puede ser efectiva.