Patrones existentes para servicios de ciclo de vida
1. Modo de registro: Foursquare es el principal. Hay Gowalla, Whrrl, etc. en el extranjero, y hay decenas de nacionales como Didi, Wansifang, Jiebang, Kaikai, Duowan y. Qunar.
Las características básicas de este modelo son las siguientes:
1) Los usuarios deben registrarse activamente para registrar su ubicación
2) A través de puntos, medallas, señores, etc. Honor para motivar a los usuarios a iniciar sesión y satisfacer la vanidad de los usuarios
3) Al cooperar con comerciantes, proporcione recompensas o descuentos para los usuarios que obtengan puntos o medallas específicas.
4) Al vincular a los usuarios a otras herramientas sociales, se puede lograr el intercambio sincrónico de información de ubicación geográfica.
5) Al alentar a los usuarios a calificar lugares (tiendas, restaurantes, etc.) , generar contenido de alta calidad
El mayor desafío de este modelo es cultivar el hábito de que los usuarios se registren cada vez que llegan a un lugar determinado
Esta es la parte más desafiante de este modelo. (Los usuarios se registran cada vez que visitan una ubicación). El modelo de negocio también es bastante obvio, ya que puede utilizarse para diversas formas de marketing y promoción de comerciantes o marcas. Actualmente, Jiepang.com, que es relativamente activo en China, coopera más con diversos conciertos, exposiciones y otras actividades culturales, promoviendo y penetrando lentamente entre los jóvenes y acumulando usuarios.
2. Modo de juego Monopoly: el representante extranjero es Mytown y el nacional es 16Fun. El enfoque principal es la vida del juego, que permite a los usuarios usar sus teléfonos móviles para comprar bienes raíces virtuales y accesorios. ubicaciones geográficas reales y consumirlas e interacción, un modelo que realmente integre realidad y virtualidad. Este modelo se caracteriza por ser más interesante, parecido a un juego, interactivo y más pegajoso que el modelo check-in. Sin embargo, debido a la necesidad de virtualizar bienes raíces y otras ubicaciones en el diseño, el costo de desarrollo es mayor, y debido a esto. debido a su fuerte cobertura geográfica no puede ser muy rápido. En términos de modelo de negocio, además de aprender del marketing conjunto de comerciantes del modelo de registro, también puede proporcionar servicios de valor agregado y publicidad integrada similar a Second Life. 1. Búsqueda de servicios de vida circundantes: un modelo que combina los sitios web de Dianping o sitios web de información de vida con servicios de ubicación geográfica, representados por Dianping.com y Taiwan Discount King. La lección principal radica en la practicidad de la herramienta. La principal experiencia radica en la practicidad de las herramientas, y el problema es que la acumulación y cobertura de información debe ser más amplia.
2. Combinación con el turismo: el turismo tiene características móviles obvias y atributos regionales, y la combinación de LBS y turismo tiene una gran importancia práctica. Representado por las redes de viajes, el intercambio de estrategias y experiencias de viaje refleja una cierta naturaleza social.
3. Tarjeta de membresía y modo de emisión de boletos: implemente un sistema de una sola tarjeta que agrupa información diversa de la tarjeta de membresía. Al mismo tiempo, la tarjeta de membresía electrónica puede registrar información y hábitos de consumo, lo que permite a los usuarios experimentar plenamente. forma simple y gran cantidad de información preferencial. El representante nacional "Mocha (Tarjeta M)" y el tipo de venta de entradas Eventbee. Estas aplicaciones móviles de Internet están penetrando lentamente en todos los aspectos de los servicios de la vida, haciendo nuestras vidas más cómodas y modernas. 1. Citas y mensajería instantánea basadas en la ubicación: diferentes usuarios establecen claves de usuario porque se encuentran en la misma ubicación geográfica al mismo tiempo, lo que significa vender amigos.
2. Comunidades pequeñas según la ubicación geográfica: comunidades pequeñas según la ubicación geográfica, representadas por "pequeñas cosas"
4. Tipos de negocios
1. Compra grupal: Ambas tienen características regionales, pero la compra grupal tiene sus propias diferencias. ¿Cómo combinarlas? GroupTabs en los Estados Unidos nos ha traído una nueva imaginación: los usuarios de GroupTabs van a algunas empresas locales contratadas, como bares, y luego usan la aplicación móvil de GroupTabs para registrarse. Cuando el número de check-ins alcanza un determinado número, todos los usuarios que hayan realizado check-in pueden recibir ciertos descuentos o beneficios.
2. Servicio de envío de mensajes: Getyowza proporciona a los usuarios un servicio de envío de mensajes basado en la ubicación. El modelo de ganancias de Getyowza es lograr la participación en las ganancias a través de la cooperación con comerciantes fuera de línea.
3. Modo en tienda: ShopKick atrae a los usuarios a centros comerciales específicos y les otorga puntos virtuales. Después de completar operaciones específicas, los usuarios pueden canjear los puntos por productos o certificados de regalo.