El botón flash as2.0 controla la reproducción de películas.
Puede manejar imágenes que necesitan ser iluminadas.
Por ejemplo, convierta un efecto de iluminación en un trazado para un clip de película.
Prepare dos componentes, uno que emita luz: nombre de instancia b_mc, y el otro que no emita luz: nombre de instancia a_mc, y colóquelos en la misma posición en el escenario.
Agrega el siguiente código a la línea de tiempo:
a _ mc.visible = true
b _ mc.visible = false
BTN . addevent oyente(evento del mouse. clic, djhs);
Función djhs(e){
a _ mc.visible = false
b _ mc .visible = true
}
etapa . addevent listener(evento del mouse. clic, djwutai);
Función djwutai(e){
a _ mc.visible = true
b _ mc.visible = false
}
De esta forma, al hacer clic en el botón, Se iluminará y cuando hagas clic en el escenario, no brillará.