La influencia de FC (Famicom) Little Bully en el mundo o en los adolescentes chinos
Mi carrera como jugador (recordando los siete años en los que fui tocado por el FC)
Han pasado siete años desde que entré en contacto por primera vez con el FC. Mucha gente de mi edad que nació en los años 80 y 90 creció con FC y juegos arcade.
Nintendo's FC significa Family Computer. Es una consola de juegos producida por la compañía japonesa Nintendo en 1983. Los predecesores de muchos juegos actuales provienen de FC. El 15 de julio de 1983 se lanzó oficialmente Nintendo FC, una superestrella con ventas globales de 60 millones de unidades y que confirmaba la posición de Nintendo como rey del hardware de videojuegos domésticos. La mayoría de los jugadores comienzan a interesarse por los videojuegos domésticos durante este período y los padres comienzan a ponerse verdes durante este período.
FC ha hecho contribuciones considerables a la industria de los juegos. Incluso se puede decir que la consola de juegos FC es el punto de partida de la industria de los juegos japonesa. Sin embargo, poco después del lanzamiento de FC, el diseño de hardware del primer lote de FC contenía errores graves que podían provocar un bloqueo. Para salvar la reputación de Nintendo, Yamauchi Hiroshi decidió reciclar la consola, lo que supuso una pérdida de 1.500 millones de yenes. Sin embargo, este incidente permitió a Nintendo establecer una excelente imagen de marca. Después del relanzamiento del FC al año siguiente, vendió 1,65 millones de unidades en un año. El debut del FC en Estados Unidos fue más exitoso. En octubre de 1985, NES (versión estadounidense de FC) fue la primera en lanzarse en Nueva York, con 15 juegos de lanzamiento. A finales de 1985, NES había vendido 50.000 unidades en Nueva York. Luego, la NES comenzó a lanzarse a nivel nacional en los Estados Unidos y se vendieron 1 millón de unidades en un año, lo que permitió que el mercado estadounidense de consolas domésticas, antes colapsado, comenzara a recuperarse. Cuando el FC conquistó el mundo, el mercado chino de consolas de juegos domésticas todavía estaba en blanco. Hasta 1991, Yuxing Group, fundado en Beijing (principalmente dedicado a consolas de videojuegos, máquinas de aprendizaje, productos informáticos populares y software educativo informático) y una empresa poco conocida de Guangdong, cambió el nombre de FC y lo denominó "Little Overlord", e introdujo abiertamente el " versión imitadora" de Nintendo FC al mercado continental. Desde entonces, el FC se ha vuelto gradualmente popular entre las familias chinas comunes y corrientes.
En 2002, convertimos una fábrica en una gran tienda. Vi una máquina de aprendizaje Yuxing 929 en cierta edición de publicidad, que era muy barata y solo se vendía por 69 yuanes (el anuncio de ese año todos los días). tiene un FC o máquina de aprendizaje a un precio especial, pero el precio es de cientos de dólares). No dudé en pedirle a mi papá que me ayudara a comprarlo. Al principio dudó, pero después de escucharme decirlo. Puede ayudar con el aprendizaje, también es bueno. Era tan barato que lo volví a comprar al día siguiente. Nuestra familia era muy pobre en aquel entonces y yo tuve la suerte de ser una persona orgánica. Al principio, mi papá sabía que lo compré para jugar, así que restringió mi tiempo para jugar, ¡pero luego se olvidó de las restricciones que tenía sobre mí!
Los juegos más clásicos del año incluyen cuatro "Super Mario 1" de Nintendo, "Maplestory 1" y "90TANK" de Mei Takahashi, tres juegos con cartuchos con muerte cerebral que se pueden encontrar en todas partes, "Contra" "Un juego que está disponible en la mayoría de los buenos cartuchos. Esos juegos luego lanzaron muchas versiones nuevas, y más juegos de FC los imitaron e hicieron juegos similares.
Recuerdo la escena en la que los amigos corrían a mi casa para jugar juntos los viernes por la tarde. Fuimos a las casas de amigos para jugar y discutir experiencias. En aquel entonces, tenía un amigo que era un gran usuario de FC. Al año, el amigo de su padre le regaló 2 consolas rojas y blancas más la máquina de aprendizaje original, por lo que tenía 3. Es una pena que no tuviera dos televisores. en casa, de lo contrario podría reunir a todos sus amigos para jugar. Gastó más de 100 yuanes para comprar muchos casetes durante el Festival de Primavera. Durante las vacaciones de verano, su madre lo regañó por jugar y no hacer la tarea. También está la escena de completar MapleStory 4 de la noche a la mañana. Hay un sentimiento indescriptible. No esperaba haber vivido también en esa época y también experimenté esos maravillosos recuerdos que los niños de hoy no pueden imaginar.