Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - El atuendo y el estilo de juego de LOL Snake Girl, por favor guíame.

El atuendo y el estilo de juego de LOL Snake Girl, por favor guíame.

Snake es el mago de carril central más poderoso que jamás haya jugado. Es muy útil ya sea en el carril central en solitario o en batallas en equipo. Snake Girl también es la heroína con la mayor tasa de victorias entre mis jugadores magos. La tasa de ganancia es de alrededor de 70. Equipo de la chica serpiente: tres zapatos rojos al salir. Debido a que Snake Girl es muy buena empujando carriles (w solo se puede usar al matar héroes y se puede usar para recolectar súbditos a menos que haya un beneficio azul), y en el proceso de alcanzar el nivel 6, el mago contrario definitivamente será la mitad. -golpeado por ti. Después de alcanzar el nivel 6, parpadea, acerca, Q, W, EEE con encendido. La persona del otro lado ni siquiera tiene tiempo de parpadear y la cabeza es tuya. Por lo tanto, cuando regreses a casa por primera vez, primero compra una lonchera y confía en su pasiva para mejorar tu capacidad de dependencia del carril. Snake Girl también es una maga que necesita mejora azul, por lo que la lonchera también se puede usar bien sin ella. ante azul. Entonces sigue cultivando. A los 14 minutos, si no te matan con un gank, obtendrás una cabeza. Esta vez debería poder comprar zapatos de Dharma y un bastón de tiempo cuando regrese a casa. El Time Staff es el equipo principal de Snake Girl a mediano plazo. En este momento, la chica serpiente básicamente puede marcar el ritmo de toda la audiencia. Los carriles superior e inferior ayudan constantemente a los compañeros de equipo a realizar emboscadas para generar una ventaja. Aproximadamente 25 minutos después, el Bastón de Hielo estaba disponible para su compra porque proporcionaba poder con hechizos y HP decentes. En ese momento, la chica serpiente ya estaba muy OP. El poder del hechizo es 300 y el HP es aproximadamente 3100. Agregue el CD de 0,5 segundos de Snake Girl's e y descubrirá que es invencible. Si la carrera aún no ha terminado, hay que ver si hay viento en contra o en cola. Si el viento va en contra y surge un loco. Me quito el sombrero ante el viento. Después de que se libere al loco, el HP será 4000 y el poder mágico será 500 después de que se suelte el sombrero. Si el juego se puede jugar durante 50 minutos, básicamente se liberará el equipo divino de seis niveles. Law usa zapatos, bastón del tiempo, bastón de hielo, gorro de muerte, loco, armadura de hermano de primavera. En este momento, tu poder mágico es 500 y tu salud es 4000. El daño de Q ya es tan alto que tres Q pueden quitarle a un adc con 2000 de salud. Antes de la batalla en equipo, puedes usar Q y W a voluntad para triturar la sangre del oponente, porque entonces tu azul definitivamente será suficiente para una batalla en equipo. Luego mira el momento adecuado, toma la iniciativa, muestra uno grande, quita el adc del oponente y tu misión estará completa. Recuerde, el momento del movimiento final debe ser preciso. Si llega a menos de 3 personas, significa que ha fallado.

A algunas personas les gusta comprar un libro de poderes mágicos. Como la duración de la batería de una niña serpiente, personalmente no creo que sea necesario. Porque si voy con mi atuendo, Snake Girl tiene mucha salud, por lo que realmente no la necesita.

¡En general, Snake Girl es la maga más poderosa de jajaja! Si quieres carne y sangre, necesitas herir y herir. Por supuesto, también es el más difícil. Las habilidades Q, W y R son todas habilidades no direccionales. Posiblemente el mago más difícil e interesante de jugar. Espero que puedas comprender la esencia de la Chica Serpiente lo antes posible y emprender el camino para convertirte en un súper dios.

Soy un novato, pero soy un maestro y no me critiquen. Gracias