Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - Programación orientada a objetos Java 1. Escriba un programa de acuerdo con los siguientes requisitos (1) Cree una clase Rectángulo y agregue dos variables miembro, ancho y alto (2).

Programación orientada a objetos Java 1. Escriba un programa de acuerdo con los siguientes requisitos (1) Cree una clase Rectángulo y agregue dos variables miembro, ancho y alto (2).

clase Rectángulo {

ancho doble privado;

alto doble privado;

Rectángulo público (ancho doble, alto doble) {

this.width = ancho;

this.height = altura;

}

public double getWidth() {

ancho de retorno;

}

public void setWidth(ancho doble) {

this.width = ancho;

}

public double getHeight() {

altura de retorno;

}

public void setHeight(doble altura) {

this.height = altura;

}

public double getArea() {

retorno ancho * alto;

}

public double getPerimeter() {

return (ancho + alto) * 2;

}

}

Aplicación de clase pública {

public static void main(String[] args) {

Rectángulo rect = new Rectángulo(50, 20);

Sistema .out.println("Rectángulo, área: " + rect.getArea() + ", perímetro: " + rect.getPerimeter());

}

}