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Entran los expertos en preguntas de Dota

Permítanme hablar sobre algunas preguntas sobre lo que escribió LZ:

Primero, con respecto al séptimo mes, LUNA solía ser mi favorito, pero eso fue en los años 1948 y 1951, porque Eso era en su época, BKB aún no se había debilitado. La grandeza de Yue era el AOE perfecto y las habilidades de asesinato único en ese momento, y el halo la hacía aún más poderosa, por lo que era muy popular. Sin embargo, la versión de hoy ha debilitado a Yue. hasta el punto en que solo queda un jugador. Se ha jugado, por lo que Yue ha entrado en la era del final heroico, pero todavía disfruto revisando su magnificencia cuando tengo tiempo.

PD: Aunque Yue no es tan bueno como antes y BKB no es satisfactorio, si quieres jugar, BKB sigue siendo el arma mágica de Yue y es un equipo necesario para que Yue ejerza sus habilidades. de lo contrario serás muy pronto descubrirás lo frágil e indefensa que es después de ser controlada por AOE. Orden recomendado de equipo mensual: prótesis de pierna, dominación, BKB, tenedor lunar para clonar, mariposa, strike, dominación a Satán, prótesis de pierna para zapatos voladores. (Esto es puramente un informe de error, no se ofenda. Originalmente iba a decir Dragon 7, pero lo calculé mal. Suspiro, pero no importa, trátelo como una cuenta regresiva del búfer).

En segundo lugar, en la etapa posterior, solo puedes recolectar dinero. Un buen juego tardío, pero un juego tardío que no genera bien es absolutamente inútil.

Quizás la etapa posterior sea aburrida y esté llena de presión, pero esta es la misión de la etapa posterior. Solo depende de cómo la trates y manejes. Los tardíos son los que florecen en la etapa posterior. , la segunda mitad del campo de batalla Al entrar al campo de batalla, la imparable y hermosa explosión de Rui es el escenario para actuaciones posteriores.

En tercer lugar, el juego en solitario es el arma básica más básica pero indispensable para un jugador cualificado de Dota.

El último golpe y la muerte en solitario son una batalla de operaciones, pero lo más importante es que debes darte cuenta de que la batalla es más una batalla psicológica. Aunque existen: método de último golpe de flujo S, un método para provocar el odio del héroe del oponente y puntos aleatorios para interrumpir el método del oponente. Pero al final hay que recordar una cosa, tener paciencia. Debes vigilar tu volumen de sangre, contenerte, ser paciente y obligar al oponente a atacar primero. Debes hacer el último movimiento. Siempre que tengas éxito una o dos veces, el oponente estará confundido. Por supuesto, no debes entrar en pánico cuando te encuentres con un maestro extremadamente tranquilo y poderoso. Después de todo, él es un ser humano y se verá afectado por el mundo exterior. Puedes tomar dos medidas: 1. Está estable. y eres caótico; tu oponente, haz que no pueda ver tus acciones con claridad. 2. Incluso si llama a sus compañeros de equipo de vez en cuando y lo mata varias veces, incluso si falla, no puede calmarse para terminar la matanza.

En cuarto lugar, en cuanto a calcular la armadura, calcular la resistencia mágica, observar el volumen de sangre y calcular el CD de habilidades, no podemos decir que esto sea anormal, solo podemos decir que se trata de un cultivo deliberado y a largo plazo. y práctica. No significa que tengas que ser más preciso o hacer clic en el oponente para ver su salud. Esto es algo que puedes ver después de prestar mucha atención durante mucho tiempo y simplemente echar un vistazo rápido. Lo que veo en el combate real después de estudiar la teoría en esta área se forma prestándole un poco de atención, pero no lo mires deliberadamente. Es imposible de hacer y es imposible ser preciso. Es solo un sentimiento, como el. Sensación de operación del juego y comprensión de War3 durante la batalla.

Cinco, hablemos después de cenar, jaja.

------------------------------------------- -- ------------------ Después de llenar tu estómago vacío con comida, tu vida vacía de repente se llena más. Bebe un vaso de agua pura helada y continúa abajo. Antes de eso, me gustaría disculparme con LZ. Confundí al caballero dragón con el que empezaste

con el caballero lunar. Lo siento mucho, pero eso es todo porque amo mucho al caballero lunar. Vuelve al tema y continúa con el capítulo Cinco puntos, de la siguiente manera:

En cuanto a la alineación, por favor dame una explicación.

La composición de la alineación:

DPS (el doble núcleo ahora es popular, un DPS lejano, como Xiao Hei, y un DPS cercano, como Dragon Knight o Skeleton King SNK que mencionaste)

El control del equipo incluye AOE (God Ox, Tide, Big Tree, PL, Mammoth, Mystery, Elf Dragon)

Control de objetivo único y tipo inicial de emboscada: VS, Sand King SK, Blue Fatty , León Xiaoqiang, etc.)

Período posterior: (Aquellos que pueden deambular y matar y estar detrás, como el Tigre Blanco, el Maestro de la espada, el Dragón venenoso, el Pequeño múrloc, el Gato, etc.)

Básicamente: 2 DPS en un grupo Controla 1 objetivo único primero y controla 1 cola después (o controla otro objetivo único primero o segundo)

En cuanto a peleas en equipo o incapacidad de emboscada, si es así un transeúnte no puede ser demasiado exigente; si es una tienda negra, debe ser más rodaje, más práctica y aprovechar al máximo las fortalezas de todos.

1. En cuanto a los problemas de visión, el soporte debe estar en su lugar y los ojos no deben estar rotos. Siempre que sea posible, organice a la gente para atrapar al oponente hasta matarlo y luego use la torre para recolectar dinero. .

2. Problema de TP: Tan pronto como tus compañeros de equipo alcancen el nivel 5, todos deben tener un TP a mano, vigilar el minimapa en todo momento y brindar apoyo inmediato sin dudarlo. toda la batalla.

3. Problemas de lucha y persecución: las batallas de ataques furtivos organizadas deliberadamente, incluidas las emboscadas, deben librarse rápidamente y retirarse si no tienen éxito, de lo contrario, si se retrasan, ni siquiera se aprovechará el apoyo del oponente. si no sufre, y una pérdida de tiempo, dinero y experiencia. En cuanto a perseguir y matar, depende de la situación. En primer lugar, eres vulnerable y, en segundo lugar, estás en la etapa de desarrollo. El dinero y la experiencia son importantes. Matar a un individuo son solo unos pocos soldados y volverás. Si te matan, será aún más difícil. Esto requiere no ser codicioso y reprimirse. Pero en la batalla posterior, ya está alrededor del nivel 20, y ambos bandos están casi muertos. Intenta matarlos si puedes, porque si mueres una vez más tarde, la otra parte no solo perderá dinero, sino también mucho dinero. unos segundos Y experimente incluso torres y tierras altas también.

6. Quiero hablar del ritmo del juego. Es el llamado problema de no saber qué alineación elegir, no poder elegir bien en la última etapa y no poder elegir en la etapa inicial. El ritmo del juego depende en gran medida de la alineación de tu equipo y del nivel operativo general. El problema radica en cuándo debes hacer qué, cuándo debes hacerlo, si debes presionar, defender o desarrollarte y presionar nuevamente. Si no comprendes bien esto, perderás fácilmente, o lo que deberías haber ganado, lo perderás. perderse.

1. Con el mismo equipo, el propio equipo no puede competir con el último juego del oponente en la etapa posterior. Es necesario organizar a los compañeros de equipo para realizar emboscadas poderosas, contener y ralentizar o incluso prevenir el desarrollo tardío del oponente, y el propio desarrollo tardío debe ser rápido, tan pronto como el equipo tenga ventaja, matar, tomar la torre y empujar. , y luego continúa lo mismo.

2. Cuando la emboscada del oponente es feroz y el ataque inicial es extremadamente feroz, no dudes en comprar un ojo defensivo, desarrollarte lentamente, empujar el carril para contenerlo, usar TP para defender, retrasar el ataque del oponente. tiempo de ataque y deja tu propio juego tardío. A medida que creces gradualmente y superas el período débil, encontrarás que el oponente se está debilitando cada vez más y finalmente gana.

En una palabra: no es más que un análisis de la alineación y la situación, captar el momento y conocer el ataque y la defensa.

Estos también se aplican a héroes individuales, como White Tiger. Cuándo deberías deambular y matar, cuándo deberías mezclar niveles en línea y cuándo deberías recolectar dinero.

7.DOTA es como el Tai Chi, tú eres fuerte y yo soy suave, tú eres suave y yo soy fuerte, tú avanzas y yo retrocedo, tú retrocedes y yo avanzo, es un ataque de guerrilla, y cuando se vuelve más fuerte, avanza.

Las prisas generan desperdicio en todo, tómatelo con calma en lugar de apresurarte, practica paso a paso y eventualmente lograrás algo. Convertirte en un pequeño maestro no es un problema.

Incluso si es como dicen, no tengas miedo del período de cuello de botella. Habla menos sobre teoría, habla menos tonterías, la práctica sacará a relucir el conocimiento verdadero, habla menos y practica más, LZ descubrirá. Alguien para practicar lo antes posible.

Finalmente, espero que LZ tenga un gran avance en el juego de DOTA, y también espero tener un gran entendimiento, con operaciones divinas, conciencia fantasmal, compañeros de equipo demoníacos, y matar al oponente como a un cerdo.

ORZ. . . . Cansado. Como escribir ensayos en la escuela secundaria 囧 - -