Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - combo de sable de disfraz mortal de Fate Stay Night

combo de sable de disfraz mortal de Fate Stay Night

Arriba = arriba derecha = adelante abajo = abajo izquierda = atrás

9=arriba derecha 3=abajo derecha A=golpe ligero B=golpe medio C=golpe fuerte D=esquivar

1: Compañía aérea civil B C abajo C izquierda y derecha C 9BC derecha y derecha ABC 99ABC abajo izquierda BBBB

Siguiente: Consumo de gas civil más compañía terrestre Wind King (conexión rápida) B C izquierda y derecha C abajo Izquierda BBB, abajo derecha C (hay una rejilla de Qi y Wind King)

3: Consumo de aire y conexión de aire B C, inferior C, izquierda y derecha C 9BC, derecha y derecha ABC 99ABC A, CCCC inferior izquierda (hay una rejilla de Qi)

Izquierda: cadena de sello maldito súper práctica que consume gas (se agrega esquivar por practicidad) derecha, BBB inferior izquierda, CD 3C inferior derecha (presione simultáneamente), abajo a la izquierda C (dos barras de gas y un sello maldito)

5: Compañía terrestre de consumo de gas civil B C izquierda y derecha C abajo izquierda BBB derecha abajo 3C (una rejilla de gas)

Derecha: consumo de gas civil más compañía terrestre del rey del viento (compañía lenta) B C izquierda y derecha B abajo a la derecha C (hay un rey del viento en una cuadrícula)

7: Los civiles consumen gas y tienen una conexión a tierra del rey del viento (conexión rápida) para matar B C, izquierda y derecha, C, inferior izquierda BBB, inferior derecha C, inferior derecha, inferior izquierda D (hay tres El estilo tiene el rey del viento)

Según el juego, clasifiqué la lista completa de movimientos y la lista de combos aéreos (de hecho, el juego en sí también tiene una lista de movimientos, presiona la tecla ESC en la pantalla de batalla y selecciona LISTA DE COMANDOS, pero son personajes confusos ):

Las siguientes teclas no especificadas después de los comandos de dirección en la siguiente tabla son todas A, B o C /=or; gt = combo (número) = número de energía consumida

↓Agacharse ←Atrás/Defensa→Adelante ↑Saltar (puede hacer doble salto)

→→Adelante (en el aire) ←←Salto hacia atrás (en el aire) ↓↓Desplazamiento de pivote (hacia abajo) ↓ ↑ Cambio de eje (hacia arriba)

ataque vertical a-c: incapaz de atacar a oponentes que evaden axialmente

←ataque horizontal a-c: puede atacar a oponentes evasivos axialmente

↓ ataque en cuclillas a-c: puede atacar a oponentes en defensa de pie

ataque en salto aéreo a-c: estado de defensa de ataque distinto al de defensa de pie

abc presione dos teclas cualesquiera al mismo tiempo para atacar: el oponente puede usa el mismo método para escapar cuando eres arrojado

d Caer al suelo para recibir el cuerpo: Recibir rápidamente el cuerpo después de caer al suelo después de ser atacado

Los movimientos realizados con el La tecla C suele consumir 1 energía. De lo contrario, la cuadrícula cambiará a la tecla B. Mover

Saber

Liberar Demon (consumo de energía 1) A/B/C D presiona intuitivamente hacia la izquierda D (. puede evitar muchas muertes y movimientos finales) Contraataque de defensa: Defensa, abajo a la derecha A/B/C

Barrera del Rey del Viento: suelta abajo a la derecha D, reúne (consumo de energía 1) abajo a la derecha D, Colmillo de Chen ( 1) inferior derecha C/inferior derecha C

Sword of Oath (izquierda), inferior derecha, inferior izquierda D, Utopía (5), inferior izquierda, inferior izquierda D (contraataque defensivo, 000 de daño en 1 golpe )

Espada de plumas, combo inferior derecho 3A/B/C (anti-retroceso, súper fuerte, ver anexo 3) (puede estar en el aire, pueden ser tres consecutivos), derecho A/B/C , derecha A/B debajo de la cortina de viento

Habilidades aéreas izquierda y derecha B (habilidad de inicio de combo aéreo)

Habilidad especial izquierda y derecha C (se puede conectar a la derecha, abajo a la derecha o abajo a la izquierda en el momento de la entrada)

Como me gusta Sabre, aquí hay una descripción combinada

Los movimientos de muerte segura: cuando no hay rey ​​del viento, B C, baja C, izquierda y derecha B, abajo derecha, abajo izquierda D cuando el rey del viento está presente, B C, abajo C, izquierda y derecha B, abajo derecha B, abajo derecha C, abajo derecha, abajo izquierda D o B C, abajo izquierda BBB. inferior derecha C, inferior derecha inferior izquierda D

Conexión a tierra: Bgt; Cgt izquierda y derecha inferior derecha inferior derecha C/inferior derecha C/inferior derecha inferior izquierda D ( original 5 veces 00 /derecha izquierda 00 /11000 daño g conexión a tierra inferior izquierda refrescante)

Conexión de aire: B C inferior C izquierda y derecha B 9AAAB derecha y derecha AAAB 99AAB inferior izquierda BBB o B C inferior C izquierda

Derecha B 9BC Derecha derecha ABC 99ABC Inferior izquierda BBB

Técnica de liberación mágica (aún no la he practicado): B inferior B C inferior izquierda B* inferior CD B inferior B C inferior derecha 3B (este truco es para golpea la parte inferior derecha Sin embargo, si golpeas demasiadas veces, no podrás conectarte con las de atrás. Recuerda, recuerda) [(inferior derecha C C inferior derecha 3A) * 3 inferior C C CD inferior derecha 3A] (Excepto. por primera vez, debes golpear el 3B inferior derecho, en el futuro el 3B inferior derecho se cancelará siempre que golpee al oponente, de lo contrario el combo se romperá)

O B, izquierda C, izquierda y derecha B, abajo derecha 3B CD (CD cuando el 3B inferior derecho da el primer golpe) B izquierda C Izquierda y derecha B, abajo derecha 3A [(derecha derecha C, abajo derecha 3A) *3 C CD abajo derecha 3A]

Técnicas: Después de que CD libera al demonio, su propia acción de ataque se puede cancelar por la fuerza en el medio, y se puede hacer inmediatamente después de cancelar la Acción, y el valor de corrección de daño se reducirá. , conjuntos especiales y movimientos especiales después del CD se pueden cancelar con Derecha o 9 en algunos casos el pequeño salto no es en realidad un salto real presionando hacia arriba, sino un movimiento Mantenga presionado 9 antes de que termine el movimiento, luego suéltelo cuando El movimiento finaliza e inmediatamente presiona hacia la derecha, de modo que el personaje solo salte 1/3 de la altura y luego corra hacia adelante.