¿Qué servidores de FGO seguramente ganarán?
1. Archer Robin Hood: Rey de Mayo [B] (CD8→6). Efecto: Concédete el estado de golpe seguro durante 1 turno; concédete el estado de evasión durante 1 turno. Estrellas obtenidas (101520).
2. Asesino Sasaki Kojiro: La experiencia de Munewa [B++] (CD7→5). Efecto: obtén el estado de golpe seguro durante 3 turnos; aumenta la tasa de aparición de estrellas durante 3 turnos (30% 60% 90%; aumenta la concentración de estrellas durante 3 turnos (200% 350% 500%).
3. ¿Jinete Francisco? Drake: Star Blazer [EX] (CD8 → 6). Efecto: Aumenta el propio NP (30% 40% 50%); otorga un estado de penetración invencible durante 3 rondas; gana estrellas (constante 10).
4. ¿Arquero Nicolás? Tesla: Pionero estelar [EX] (CD8→6). Efecto: Aumenta el propio NP (30% 40% 50%); otorga estado de penetración invencible 3 veces; gana estrellas (constante 10).
5. Dos rituales de Saber: El Ojo Demoníaco de la Muerte Directa [C] (CD7→5). Efecto: Otorgarse el estado de penetración invencible durante 1 ronda; aumentar el rendimiento de la tarjeta azul durante 1 ronda (25% 32,5% 40%); reducir la resistencia a la muerte instantánea de todos los enemigos durante 1 ronda (60% 70% 80%).
6. Dos rituales asesinos: El ojo demoníaco de la muerte directa [A] (CD7→5). Efecto: Otorgarse el estado de penetración invencible durante 1 ronda; el rendimiento de la tarjeta azul mejora durante 1 ronda (30% 40% 50% la resistencia a la muerte instantánea del enemigo se reduce durante 1 ronda (80% 90% 100%).
7. Rey Vengador de las Cavernas: Determinación del Acero [EX] (CD8→6). Efecto: Otorgarse el estado de penetración invencible durante 1 ronda; aumentar el poder de ataque durante 1 ronda (30% 40% 50% aumentar la resistencia débil durante 3 rondas) (14% 23% 32%).
8. Lancer Li Shuwen: Artes marciales chinas (Liuhe Big Spear) [A+++] (CD8→6). Efecto: Otorgarse el estado de golpe seguro durante 1 ronda; aumentar el poder de golpe crítico durante 1 ronda (50%, 75%, 100%).
9. Lancer Li Shuwen: Movimiento único [B] (CD8→6). Efecto: Otorgarse el estado de penetración invencible durante 1 ronda; mejorar el rendimiento de la tarjeta azul durante 1 ronda (30% 40% 50%).
Información ampliada:
Siete categorías de sirvientes:
1. Sable, espadachín. El espíritu heroico calificado debe, naturalmente, tener una leyenda acorde con la de un Caballero de la Espada, y también debe tener el nivel más alto de habilidades además de la magia. Las habilidades de clase son para magia y equitación. Además, la mayoría de los Espíritus Heroicos elegibles tienen la especialidad de un excelente poder de ataque instantáneo.
2. Las estrictas calificaciones son superadas solo por Sabre. Todas las habilidades deben ser excelentes y, en particular, la agilidad debe ser alta. Por supuesto, es bueno en tácticas de escape de un solo disparo que aprovechan al máximo el alcance y la velocidad de su arma. Contiene muchos espíritus heroicos que nacieron caballeros.
3. Arquero, arquero. Para una clase cuya especialidad es el poder de Noble Phantasms, la condición no es el nivel del valor de la habilidad, sino la posesión de poderosas armas de tiro o habilidades especiales relacionadas con las armas de tiro. También es muy adaptable como explorador. Además de poseer la resistencia mágica de un caballero, también tiene la habilidad de actuar solo.
4. Jinete, caballería. Los espíritus heroicos con leyendas relacionadas con ciertas atracciones (no solo criaturas) son elegibles para esta clase. Aunque las estadísticas tienden a ser más bajas que las de los Tres Caballeros, esto se compensa con el rendimiento de las monturas descritas en la leyenda. Además del poder mágico, la habilidad de clase también tiene un nivel de conducción muy alto.
5. Lanzador, mago. Para cumplir las condiciones, sólo el valor de la habilidad mágica alcanza el nivel más alto. Debido a sus características, los espíritus heroicos correspondientes tienen bajas habilidades de combate. Además, la mayoría de los Servants tienen habilidades de clase contra el poder mágico, por lo que están clasificados como la clase más débil.
6. Asesino, el escondido. Los espíritus heroicos adecuados son principalmente los Hassan Sabahs del pasado, y básicamente uno de ellos será convocado. Ninguno de los miembros tiene leyendas gloriosas como héroes, por lo que sus habilidades son bajas. La habilidad de clase bloquea el aliento y el estilo de lucha que utiliza esta habilidad se convertirá en un salvavidas.
7. Berserke, Berserker. Los héroes que se han vuelto locos en la batalla califican para esta clase. Por lo general, el estado ideal para un sirviente es poder ejercer el desempeño del espíritu heroico original.
Sin embargo, la "locura" fortalecerá la actuación del siervo más allá de la de un espíritu heroico a cambio de privarlo de racionalidad. Originalmente una clase que fortaleció los espíritus heroicos débiles.