¿Cómo jugar a LOL Trickery Enchantress?
La Encantadora es una heroína muy flexible. Tiene diferentes atuendos para diferentes enemigos. Una vez que la Encantadora está equipada, todos los enemigos sufrirán miserablemente.
La Encantadora puede lidiar con problemas de desarrollo. El mid laner es muy fácil de manejar. Aprende W en el primer nivel. Si la carta se atreve a avanzar, puedes correr hacia A. Una vez que quiera cortar la carta, regresa con W. La carta tiene una línea débil en la etapa inicial. Una vez que quiere reponer sus tropas, puedes usar combos Q y W directamente para consumirlas (pero ten cuidado, una vez que la habilidad W se usa incorrectamente, es fácil empujar la línea. de tropas en la torre y dejar que el oponente se desarrolle, así que intenta poder colocarte detrás de él y trata de no interferir con la línea de tropas).
En el nivel tres, combinado con encender QEW, puedes eliminar dos tercios de su salud (Nota especial: aunque el estallido de la habilidad de Enchantress en sí es muy alto, no olvides conectarlo en el combo) Un poco de A plana para aumentar el daño).
Información ampliada:
La explosión inicial es muy alta y un conjunto de combos de dos niveles pueden matar la mitad de la salud de los enemigos sin resistencia mágica. Con habilidades de desplazamiento flexibles, es difícil atrapar al jungla enemigo en la etapa inicial. Su capacidad de deambular es muy fuerte. En el nivel 6, puede completar asesinatos deambulando por otros carriles y cooperando con sus compañeros de equipo. Poseer habilidades de control (encarcelamiento). Es muy fácil hacer una bola de nieve. Una hechicera que juega muy bien en la etapa inicial puede fácilmente hacer que el corazón del oponente colapse.
Desventajas: Las primeras habilidades consumen más maná. Si no las consumes demasiadas veces, quedarás atrapado sin maná. Es muy frágil y tiene mucho miedo de las habilidades de control. El éxito es Xiaohe, el fracaso es Xiaohe. Si no puede lograr un gran avance en la etapa inicial, será muy difícil en las etapas intermedia y tardía. Las habilidades tienen trayectorias obvias, las habilidades Q y E tienen trayectorias obvias y las paredes de Yasuo y Braum pueden bloquearlas.