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jajaja traje de Profeta del Vacío

Penetración de magia roja, crecimiento de daño de magia azul, crecimiento de vida amarilla, daño mágico fijo de esencia

Talento, talento AP estándar, sistema de ataque hace clic en todos los hechizos a la derecha, clic universal Blue BUFF 21 0 9

En la etapa inicial, salieron zapatos + 3 medicinas, el primer bastón importante, giró el sombrero y comenzó a tomar la ruta violenta. Todas las habilidades y hechizos de Maza tienen altas bonificaciones. Convirtiéndolo en un APC muy aterrador, usa QW en batallas en equipo, usa E solo si puedes y deja el grande hasta el final. Si vas primero, hay una alta probabilidad de que te maten por fuego concentrado. golpeas más y menos, puedes llegar a lo grande primero.

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Runa:

Penetración de hechizo de marca roja X9

Armadura fija de marca amarilla X9 (habilidad fija También se puede usar poder)

El glifo azul aumenta el poder de habilidad X9

La esencia púrpura corrige el poder de habilidad Un tipo de héroe, necesitas una cierta cantidad de poder mágico en la etapa inicial para mejorar El daño de E para empujar la armadura se debe a que la jungla a menudo ataca a Grasshopper para evitar que lo bloqueen. Por supuesto, si tienes mucho cuidado, cómpralo en el medio lo antes posible. También puede ajustar el amarillo a un poder mágico fijo.

Talentos: Ruta del Mago Regular, 21 0 9, 21 puntos, lleno de estos: Ira del Invocador, Explosión de Hechicería, Conocimiento Arcano, Catástrofe, Poder del Pensamiento, Gran Mago, Muerte, 9 puntos Universal, puntos completos : Perspicacia del invocador, meditación, expansión espiritual, grupo de expertos, afinidad con talismán.

Cómo jugar, empuja la línea con fuerza, preferiblemente E principal y Q adjunto, E puede empujar la línea rápidamente, E llega a un minion, golpea a A varias veces, mátalo y luego infectalo, continúa. Para repetir este conjunto de acciones, habrá veces que también puedes usar Q para durar el daño para ayudar a los minions a morir rápidamente, pero en el nivel 1 E, intenta ser más estable y usar ataques normales para durar el daño lentamente. 2 E, será más fácil avanzar en el carril, generalmente 1Q 2E 3W, luego E principal y Q adjunto, por supuesto, también puedes salir y aprender E. Mezcla lentamente Después del nivel 6, puedes intentar alinearte en el carril central en segundos o ir al carril lateral para hacer una emboscada: acércate al enemigo y suelta instantáneamente E, Q, W, R. Cuando termine la R. , el enemigo se encenderá y luego perseguirá al general. Atacará y esperará la segunda E o Q. Si vas a GANK o el jungla viene a GANK, básicamente puedes ahorrar en el encendido posterior y otras cosas.

Cuando juegues en grupo, párate en la última fila. Si hay un movimiento terrible como una piedra o un árbol de madera en el lado opuesto, puedes considerar silenciar o parpadear para silenciar el EWR cuando el. El oponente se acerca, para que tus compañeros de equipo puedan ayudarlo a matarlo. Por supuesto, también puedes usar este conjunto de habilidades para matar a ADC o APC. Si tus compañeros de equipo tienen cortes fuertes y pueden matar a los jugadores de la última fila del oponente, puedes considerar pararte. En la última fila y esperando que la última fila del oponente se acerque, controle y mate.

En un enfrentamiento grupal, tu E elimina tropas muy rápidamente. Si tu oponente se mueve descuidadamente, puede estar infectado. Recuerda, cuando alguien como Mumu se acerque, silencialo lo antes posible. en segundos.

Ya sea que el viento sea favorable o desfavorable, el Banshee debe ser liberado, porque el Void Prophet tiene mucho odio y el oponente debe tener habilidades de control esperándote.

Pasajeros de frente el viento puede liberar el Libro de la Matanza primero. Luego usa el Banshee. Si no obtienes el Libro de la Matanza, puedes saltar directamente al sombrero.

Si el viento está en tu contra, puedes hacerlo. tiempo de uso, el Banshee, el sombrero, el método Zhongya, la tienda de campaña y otros equipos.

Nota: Extremadamente no se recomienda comprar Arcángel. Primero debes comprar Lágrimas de la Diosa + zapatos (incluso paja. Las sandalias no son zapatos mágicos), que son 1.600 yuanes (0 daño mágico, 0 sangre). Luego debes comprar la Piedra Catalítica, que cuesta 3.000 yuanes, y todavía 0 daño mágico. ¡Esto ha entrado en el medio plazo! ¿Cómo lidiar con 0 daño mágico? El profeta secundario está bien, pero para empeorar las cosas, ¿el profeta del carril central también tiene que esperar hasta la etapa posterior?

Cuando salgas, usa Dolan o un zapato con 3 botellas de salud (depende de la situación específica. Si el oponente es una carta, Fire Man, y quiere jugar un zapato, pero tú no No lo juegues, no significa que quieran atacarte, pero lo harán. Si quieres perseguirte pero no puedes huir, estarás muy indefenso)

El principal. E es imprescindible en la etapa inicial. Genera dinero rápidamente y puede moler sangre. Además, el consumo de maná del profeta es alto. Usar E para cultivar tropas puede restaurar maná sub-Q de nivel 1 (antes de comenzar, EW estaba en contra). nivel 1 Q, pero sentí que W primero no era tan bueno como Q. W solo es útil cuando se combina con el movimiento definitivo)

Prophet sigue siendo un héroe que presta más atención al posicionamiento y al equipo.

Sal con cristal azul + 3 botellas rojas o zapatos + 3 botellas rojas

¡Según el héroe en la línea!

Ahorra lo suficiente para comprar una piedra catalítica antes de volver.

Usando Mage Shoes con viento en contra, 20 de poder mágico sigue siendo muy poderoso en la penetración temprana.

El movimiento debe ser obsceno.

Mis runas son penetración de magia roja, crecimiento de magia amarilla, poder mágico azul y la esencia es todo poder mágico.

¿Por qué deberías comprarlo de esta manera? Debido a que LOL Positioning Prophet es un héroe consumible, tener una cierta cantidad de poder mágico en la etapa inicial puede consumir efectivamente la sangre del oponente y tener más posibilidades de ganar la muerte en la etapa posterior, cuando el equipo está listo, no lo es. Es muy importante tener 10 o 20 poderes mágicos más, porque ambos son una pelea en equipo.

El talento es muy importante, el 9 y el 21 son imprescindibles.

Las habilidades preferidas del invocador son flash + quemar. Puede tomar cabezas mejor. Probablemente puedas imaginar lo aterrador que es E+ Burn en la etapa inicial.

Cuando salgas, primero haz clic en el nivel 1 Q, luego sube el nivel E. Usa E+Q para reponer tropas y consumir al héroe del oponente. Presta atención a tu habilidad azul. La liberación de la habilidad Q requiere conciencia. Un buen profeta que puede operar bien radica en la habilidad Q. La liberación de T y el primer movimiento del líder para controlar el silencio. Aunque duele matar a T con W + R, en circunstancias normales, se recomienda lanzar W solo al. pies de T en batallas en equipo, e intenta dejar R al primer DPS del oponente. ¡Presta atención en términos de posicionamiento, la R no debe colocarse demasiado adelante!

El equipo principal son zapatos mágicos + tiempo + caperucita roja + (viento en contra) banshee + armadura de hermano de primavera / viento de cola (continuar generando poder mágico) + pistola chupa sangre

No uses habilidades para complementar tus habilidades. Cuchillo, practica más.

Si eres grande en el nivel 6, debes nadar para ayudar a tus compañeros de equipo a realizar emboscadas. Si puedes empujar la torre, haz emboscadas y luego empújala hacia abajo. Si tienes dinero extra, debes comprar un resguardo. Especialmente si el oponente tiene un payaso o un ratón EVE, debes comprar uno real.

El profeta debe intentar no estar solo. Sin el apoyo de sus compañeros, será vulnerable.

Es importante familiarizarse más con las habilidades, practicar las operaciones y desarrollar un buen sentido del trabajo en equipo.