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Guía de programación de logotipos

Los lenguajes de programación generales requieren programación y, por supuesto, el lenguaje LOGO no es una excepción. Dado que las instrucciones son propensas a errores de entrada, no son fáciles de modificar, no se pueden guardar y no se pueden reutilizar, si necesita volver a dibujar los mismos gráficos, debe ingresar las mismas instrucciones que antes y estas instrucciones ingresadas anteriormente no se pueden combinar. En cuanto al contenido del programa, se compone de las instrucciones necesarias para resolver el problema. El diseñador debe darle un nombre al programa para su identificación. Aunque se puede dibujar en el lenguaje LOGO a través de la línea de comandos, esto es solo para principiantes que aprenden el lenguaje LOGO. Puede comenzar a aprender algunos comandos comunes y crear algunos gráficos simples para despertar el interés de los niños. Una vez que comprenda y se familiarice mejor con los comandos, podrá aprender algo de programación simple de manera específica para crear gráficos más hermosos. A continuación tomaré MSWLogo V6.4 como ejemplo para presentar la sintaxis básica de cómo crear un programa:

1. Como programa, comienza con "Inicio" y termina con "Fin". Cuando se selecciona "Editar nuevo programa", los siguientes caracteres aparecerán en el área de edición del programa para que el programador complete los comandos correspondientes.

Para (iniciar) el nombre del programa N //Modificar el nombre del programa para su identificación

………. .

…………. .//Ingrese los comandos utilizados para resolver el problema

…………. .

Fin (terminación)

2. Al dibujar gráficos de diferentes tamaños, se deben seleccionar diferentes parámetros, por lo que al diseñar el programa, el usuario debe usar un nombre más adecuado y significativo para representarlo. Los diferentes datos numéricos pasados ​​a los parámetros darán como resultado diferentes resultados de ejecución, y el programa Durante el proceso de ejecución, el contenido de los parámetros también continuará cambiando. Al seleccionar parámetros, debe agregar dos puntos delante del nombre del parámetro para distinguirlo de los comandos de los programas generales. Por ejemplo:

Nombre del programa de inicio N: Parámetro 1: Parámetro 2...//Columna de definición

………….

Repetir: Parámetro 1[Adelante: Parámetro 2...] //Ingrese los comandos necesarios para resolver el problema

……………….

Terminación

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Cuando el contenido del programa contiene parámetros, todos los parámetros deben escribirse después de la columna de definición para que se puedan recibir los datos necesarios durante la ejecución.

3. IF…THEN…ELSE…sentencia de ejecución condicional

El formato básico es: IF expresión condicional THEN [línea de comando 1] ELSE [línea de comando 2]

[línea de comando 3]

Cuando la expresión condicional: es verdadera, ejecute el comando en [Línea de comando 1]; cuando no sea verdadera, ejecute el comando en [Línea de comando 2] después de ejecutar [Línea de comando 1] o [Línea de comando]; 2] Después de eso, continúa ejecutando [Línea de comando 3]