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¿Qué es exactamente el modo OpenGL?

OpenGL es una interfaz de programación de aplicaciones (API) multiplataforma y en varios idiomas para dibujar gráficos vectoriales 2D y 3D. La interfaz consta de casi 350 llamadas de funciones diferentes adecuadas para todo, desde simples dibujos de bits de gráficos hasta complejas escenas 3D.

Las implementaciones eficientes de OpenGL utilizan hardware de aceleración de gráficos en Windows, algunas plataformas UNIX y sistemas operativos Mac. Estas implementaciones normalmente las proporciona el fabricante del dispositivo de visualización y dependen en gran medida del hardware proporcionado por el fabricante.

Información ampliada:

La especificación OpenGL fue desarrollada por el equipo de OpenGL. p>La especificación OpenGL es mantenida por la Junta de Revisión de Arquitectura OpenGL (ARB), que se formó en 1992 y está formada por empresas con un interés especial en crear una API unificada y de uso universal.

Según el sitio web oficial de OpenGL, los miembros votantes de la ARB en junio de 2002 incluyeron 3dlabs, Apple Computer, ATI Technologies, Dell Computer, Evansamp;

HP, IBM, Intel; , Matrox, NVIDIA, SGI y Sun Microsystems (uno de los miembros fundadores de Microsoft, que se retiró en marzo de 2003).

Enciclopedia Baidu - OpenGL