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Edición de gráficos para corte de alambre HL

El menú del bloque Towedm puede eliminar, escalar, rotar, copiar y simetrizar una parte o todos los gráficos. Para que la parte sea procesada, primero debe usar el bloque de construcción de ventana o agregar el bloque de construcción de elemento. elemento de bloque Indicado en magenta.

1Selección de ventana

Visualización de pantalla:

Primer punto de esquina ----- Especifique una esquina de la ventana, presione la tecla [ESC] o haga clic con el botón derecho del mouse para abortar.

Segundo punto de esquina ----- Especifique otra esquina de la ventana, presione la tecla [ESC] o el botón derecho del mouse para cancelar.

Después de construir el mosaico, los elementos dentro de la ventana rectangular aparecerán en magenta. Las guías y los puntos no se pueden seleccionar como bloques porque no son elementos de dibujo válidos.

2 Agregar elementos

Visualización de pantalla:

Agregar bandeja de elementos de mosaico à

Para agregar elementos al mosaico, mueva Seleccione el elemento con el mouse y el elemento de mosaico seleccionado se mostrará en magenta.

3 Reducir los elementos agregados

Visualización de pantalla;

Reducir el elemento de bloque diskà

Si necesita reducir los elementos en el bloque, mueva el mouse. Compruébelo y los elementos del bloque reducido volverán a su color normal.

4 Cancelar mosaicos

La pantalla muestra:

Cancelar mosaicos

Presione la tecla confirmar para cancelar todos Los elementos de bloque vuelven a ser sin bloque y todos los elementos magenta vuelven a su color normal.

5 Eliminar elementos del bloque ---- Eliminar todos los elementos del bloque.

Mensajes en pantalla

Eliminar elementos del bloque

Después de presionar la tecla confirmar, se eliminarán todos los elementos mostrados en magenta.

6 Traducción de bloques (copia de bloques) ---- Traduce y copia todos los elementos del bloque.

Mensaje en pantalla:

Distancia de traducción=

Número de traducciones=

Figura 3.2 Distancia de traducción < DX,DY>=30,0, número de traducciones =2

7 Rotación de bloque---- Girar para copiar todos los elementos del bloque.

Mensaje en pantalla:

Centro de rotación =

Ángulo de rotación =

Número de rotaciones = Número de rotaciones (sin incluirse a sí mismo)

8 Simetría de bloque----Copie todos los elementos del bloque simétricamente.

Mensaje en pantalla:

Simétrico con punto o línea = Simétrico con punto o línea

9 Escala de bloque ---- Escala todos los bloques según la proporción de entrada elemento.

10 Borrar líneas superpuestas ---- Borrar líneas y arcos superpuestos. Si el mismo archivo se fusionó varias veces por error, puede utilizar esta función para limpiar líneas y arcos duplicados.

11 Selección inversa ---- Establezca todos los elementos de bloque en elementos que no sean de bloque y establezca todos los elementos que no sean de bloque en elementos de bloque.

12 Seleccionar todo ---- Establece todas las líneas, círculos y arcos como elementos de bloque. Towedm proporciona un sistema de coordenadas relativas para facilitar el procesamiento de ciertos gráficos que requieren sistemas de coordenadas relativas.

1 Rotación relativa

Visualización de pantalla:

Ángulo de rotación= Rotar el ángulo A alrededor del origen

Girar toda la corriente gráfico alrededor Gira el origen en el ángulo A.

2 Cancelar la operación relativa

Cancelar la operación relativa y restaurar el estado de dibujo antes de la operación relativa.

3 Simetría

Visualización de pantalla:

Eje de simetría

¿Simetrizar todo el gráfico actual en X o Y? eje.

4 Redefinición de origen

Visualización de pantalla:

Nuevo origen =

Usar un punto como nuevo origen de coordenadas .

IV.Operación de programación automática

Towedm puede generar rutas de procesamiento de gráficos cerradas o no cerradas, y se puede rotar y organizar para su procesamiento. Y se puede transmitir directamente a la computadora de placa única de corte de alambre. Inicie el proceso de generación del código de procesamiento:

<1> Seleccione el punto de inicio del procesamiento y el punto de entrada.

<2>Responde la dirección de procesamiento. (si).

<3>Da el radio del arco agudo.

<4>Da la brecha de compensación y da el valor según los signos positivos y negativos que indican las flechas en el gráfico.

<5>Una vez completada la operación, si no hay errores, se proporcionará la información del código generado. Si hay errores, se mostrará un mensaje de error.

El formato de la información es el siguiente:

R=arco superior, F=compensación de holgura, NC=número de segmentos de código, L=longitud total del recorrido, X=eje X claro , Y=Eje Y Borrar

4.2 Código anterior

En otras palabras, la "cancelar ruta anterior" anterior de AUTOP (cancelar la ruta de procesamiento generada) es diferente de la ruta de procesamiento generada ) Sí, en el caso de múltiples pasos de salto, solo se cancela un paso a la vez.

4.3 Guardar código

Guarde el código de procesamiento generado en el disco. Guarde en el disco con la extensión ".3B".

Si el nombre del archivo actual está vacío, después de guardar NONAME00.3B en el disco, es posible que el archivo 3B existente lo sobrescriba, por lo que el archivo de gráficos debe guardarse primero en el disco (use el "Menú principal" "Guardar archivo como", consulte la Sección 1.1). Ver Sección 1.1).

[Nota]: Si no especifica una carpeta, todos los archivos solo se guardarán en el disco virtual y no se guardarán después de un corte de energía. Los usuarios deben almacenar archivos en la galería dentro del sistema HL.

4.4 Simulación de Trayectoria

Se utiliza para visualizar la secuencia de procesamiento de forma gráfica e intuitiva. También puede volver a dibujar la ruta de mecanizado presionando la tecla F10.

4.5 Punto de partida

Cuando el punto de partida del código de procesamiento generado no es el punto de partida requerido, puede utilizar esta función para guiarlo al punto de partida requerido.

4.6 Punto de ajuste de herramienta final

Cuando el punto final del código de mecanizado generado no es el punto final requerido, puede utilizar esta función para guiarlo hasta el punto final requerido.

4.7 Procesamiento de rotación

Mensaje en pantalla:

Centro de rotación =

Ángulo de rotación = p>

Número de rotación=número de rotación (sin incluirse a sí mismo)

4.8 Procesamiento de matriz

Mensaje en pantalla:

Punto de matriz

Puntos de matriz

Esta función se puede utilizar para guiar el código de mecanizado generado hasta el punto de terminación deseado. p>

Puntos de matriz =

Ingrese los valores X e Y o haga clic en el punto existente en la pantalla con el mouse, es decir, el procesamiento existente ruta, para señalar como punto de partida y luego generar nuevamente.

A diferencia del AUTOP anterior, Towedm requiere que el usuario genere primero la matriz de puntos deseada usando el menú de puntos (ver Sección 2.1) y luego haga clic en el punto de inicio de cada paso del programa para generar la matriz. . La ventaja de esto es que los usuarios pueden organizar mejor la ruta de los programas de salto para ahorrar distancias vacías. Como se muestra en la Figura 4.1, la versión anterior de AUTOP solo puede generar la matriz de pasos de salto que se muestra a la derecha, lo que muestra una distancia de viaje irrazonable.

Presione la tecla Esc para salir, luego seleccione "Procesamiento de matriz" para usar el programa de salto.

Figura 4.1 Procesamiento de matriz, la imagen de la derecha es la matriz generada por el antiguo AUTOP

4.9 Ver código

Utilice la función "Ver código" para ver el código de procesamiento generado actualmente.

4.10 Cargar código

Mensaje en pantalla:

Cancelar código actual

Presione la tecla confirmar para que aparezca gestión de archivos (ver Sección 1.3) para cargar archivos 3B existentes.

Punto de inicio del procesamiento =

Seleccione el punto de inicio de la ruta de procesamiento.

Pulse F10 para volver a dibujar la ruta de mecanizado en la pantalla.

4.11 Envío de código

El "envío de respuesta" es "envío de programa CNC", que envía el código de procesamiento a la máquina herramienta en forma de "envío de respuesta". El código se envía a la máquina en forma de "transmisión de respuesta".

"Transmisión síncrona" significa "usar cinta de papel CNC" y el código de procesamiento se envía a la placa de la máquina herramienta en forma de "transmisión síncrona".

[Nota]: El método de transmisión 3B se configura configurando la "Configuración Autop.cfg" en el menú "Parámetros Var.System" en la pantalla de inicio de HL. El método de recepción requerido por la máquina debe ser coherente con el método enviado por el programa; de lo contrario, el envío no se realizará correctamente.

"Configuración de Autop.cfg"***Cuatro dígitos:

El primer dígito determina el nivel de salida de transmisión y el nivel de protocolo de enlace de respuesta:

0: es válido cuando el nivel de salida de envío es 5V, y es válido cuando el nivel de protocolo de enlace de respuesta es 5V;

1: Es válido cuando el nivel de salida de envío es 0V, y es válido cuando el nivel de protocolo de enlace de respuesta es de 5V.

1: Es válido cuando el nivel de salida de envío es 0V y es válido cuando el nivel de protocolo de enlace de respuesta es 5V.

2: Es válido cuando el nivel de salida de envío es; 5V, y es válido cuando el nivel de protocolo de enlace de respuesta es 0V

3: Es válido cuando el nivel de salida de envío es 0V, y es válido cuando el nivel de protocolo de enlace de respuesta es 0V;

Si utiliza el método de "transmisión síncrona", no necesita prestar atención al nivel de protocolo de enlace de respuesta.

El segundo dígito determina el código de pausa 3B:

0: Sin código de pausa

1: D

2: B0 B0 B0 B0 FF

3: B0 B0 B0 B0 GX L1

El tercer dígito determina el tiempo de retención de la señal de "transmisión síncrona". Cuanto mayor sea el número, más tiempo llevará.

El cuarto dígito determina la descripción de la ayuda en chino o inglés. (Para las versiones china e inglesa de las tarjetas HL, se puede utilizar la versión inglesa de Towedm al mismo tiempo).