Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - Producción de carteles de GTA: ¡solicite el programa de producción de GTAmod! ¡Y cómo hacerlo! ~~~

Producción de carteles de GTA: ¡solicite el programa de producción de GTAmod! ¡Y cómo hacerlo! ~~~

¿Cómo poner carteles en gta? Simplemente use la función ps. Según la consulta, la tecnología PS se puede utilizar para enviar gta a Shanghai Daily. Para tutoriales específicos, puede ver Tencent Video o Beep Video.

¿Cómo colocar carteles en GTA5? Para personalizar los fondos de pantalla de los teléfonos móviles en GTA, los jugadores deben abrir una tienda de fondos de pantalla y luego comprarlos para configurarlos, de modo que puedan personalizar los fondos de pantalla de sus teléfonos móviles.

¡Por favor, dame un plan de producción de GTAmod! ¡Y cómo hacerlo! ~ ~ ~Se recomienda descargar las siguientes herramientas a través de Thunder.

Descarga IMGTOOL:

Descarga SanAndreasMissionBuilder:

Editor de archivos de columnas:

Descarga Txdworkshop:

Herramienta de edición beta. Extensión del programa ejecutable

Descarga del complemento GTADFFIO:

(25Aug05). Vitality

Descarga del complemento GTAIFPIOFORVC:

Modificador de subtítulos GTAVC:

Modificador de subtítulos GTASA:

Herramienta de edición. Extensión del programa ejecutable

Modificador de sonido de GTAVC:

El siguiente es el tutorial de SAMOD:

Grand Theft Auto MOD tutorial esencia colección versión 1.0. Extensiones de programas ejecutables

Dado que todavía estoy investigando GTAVC, primero me centraré en la empresa.

El siguiente es un tutorial de VC:

En primer lugar, hablemos sobre el uso del documento Liu Xiahui

Es el programa de inicio del juego y puede también define la lectura de archivos, el almacenamiento y otros elementos.

***Icons es un archivo de imagen en esta carpeta (nada que decir).

* *La carpeta de datos define los datos, donde MAPAS define la ubicación, la física y los peatones de los edificios en el juego, y los caminos definen los vehículos peatones.

Estos son datos del coche

Es un objeto (como dinero, hojas caídas, periódicos, etc.)

Define el nivel del agua.

Define el entorno (color del entorno, visibilidad, etc.) para cada hora.

Es el dato que define el combate de boxeo.

Es el dato que define el arma.

Son los datos los que definen a los peatones

Gta_ define aproximadamente la ruta donde se almacenan los archivos IDE e IPL del juego.

Define el color del coche.

Es para definir partículas

Es para definir peatones que aparecen en cada periodo de tiempo.

Es un documento polivalente que se utiliza para definir la presencia de peatones, radios, coches, armas y neumáticos, los nombres de los modelos recibidos y mapas de los objetos mencionados, pero el concepto es muy vago.

Este archivo es el más importante de GTA. Se puede utilizar para definir todos los atributos, incluidas las tareas, pero tiene un lenguaje especial que requiere un software especial para traducir, lo que también es el mayor dolor de cabeza para muchos modders.

* * * El contenido de la carpeta Modelos es muy importante, incluidos modelos de automóviles, pegatinas, archivos de colisiones, etc.

Hay dos carpetas en esta carpeta. La carpeta coll contiene archivos conflictivos. La carpeta universal contiene la ropa original de Tommy. ruedas es una lima de ruedas.

Contiene el puntero en el juego y la imagen al pulsar esc.

Contiene imágenes de emisoras de radio del juego.

El juego contiene caminos, árboles, dinero y más.

Todo el mundo debería conocer estos dos documentos, por lo que no entraré en detalles.

Contiene íconos de visualización de radar para propiedades, perfiles y misiones del juego.

: Adhesivos para ruedas.

Incluyendo la trayectoria de las balas, el color de las farolas, el color de las luces de los coches, carteles de Elvis Presley, etc.

***La carpeta anim es una operación definida.

Es la acción la que define el carácter de cada corte.

Es la acción que define el funcionamiento del juego.

* * * *El audio es el sonido que define el juego.

Entre ellos, el formato MP3 con letras minúsculas es el sonido de recortes de películas, el formato MP3 con letras mayúsculas es el sonido ambiental de todas las zonas de la ciudad, el formato WAV es el sonido cuando la cámara está colocado en el juego, y adf es el archivo de transmisión, que es la compresión de sonido durante la operación del juego.

***La carpeta de películas es el vídeo al iniciar el juego.

***mss son probablemente las propiedades básicas del juego (como gravedad, control, etc.).

* * *Puedes poner los archivos MP3 de tus canciones favoritas en la carpeta MP3, escúchalo en el juego.

***Hay archivos de documentos en la carpeta Léame. No sé lo que significa.

*** No entraré en detalles sobre la carpeta de máscaras, todo el mundo la sabe.

* * *El texto son los subtítulos del juego.

***txd: Hay muchos archivos en esta carpeta, todos. ¡Archivo TXD!

Estos archivos son los nombres de los lugares y las imágenes que aparecen después de las escenas (por ejemplo, puedes crear un nuevo archivo, hacer una imagen y escribir chino. Este es el primer paso para hacer chino en el juego). No se puede decir que sea chino, porque solo es una imagen).

Contiene la imagen que ves al salir.

Mi especialidad es la modificación de datos de archivos.

Son los siguientes:

A. Nombre de identificación del vehículo. (Dentro de 14 bytes)

Peso del vehículo. (1,0 a 50000,0 kg)

Anchura del vehículo. (0.0 in. m>x>20.0)

Longitud del vehículo. (0.0 in. m>x>20.0)

Altura del vehículo. (0.0 in. m>x>20.0)

F. /p>

G. El eje y del centro de gravedad del vehículo (la distancia desde el centro hacia el frente, en metros - 10.0> x>10.0)

H. El eje z del centro de gravedad del vehículo (la distancia desde el centro hasta la parte inferior, en metros -10.0 > Compensación de tracción (parámetro de resistencia del automóvil 0.5to2). .0)

Pérdida de tracción K.f (parámetro de resistencia de aceleración/frenado 0.0>; x>1.0)

Longitud f polarización de tracción (La relación entre el agarre de la rueda delantera y la rueda trasera 0.0 > > Velocidad máxima (5,0 a 600,0)

O. Aceleración (el tiempo para determinar la velocidad máxima desde parado hasta 35,0 es 0,1)

Página (abreviatura de página) Tipo de accionamiento (F- rueda delantera, rueda trasera R, tracción en las cuatro ruedas)

Tipo de motor (motor de gasolina, motor diésel, motor eléctrico)

Rendimiento de desaceleración (0,1 a 10,0)

p>

Deflexión de frenado hacia el sur (relación de fricción de las ruedas delanteras y traseras durante el frenado 0.0>x>1.0)

Sistema de frenos antibloqueo T.ABS (0-no, 1-sí)

Ángulo de dirección de la unidad (10,0 a 40,0)

Verbo (abreviatura de verbo) nivel del amortiguador (ninguno, L-bajo, M-medio, H-alto, es decir, controlar el vehículo Parámetros para el grado de irregularidad)

W. Niveles de amortiguadores (ninguno, L-bajo, M-medio, H-alto, que son parámetros que controlan el grado de irregularidad del vehículo).

Pero tiene un impacto en barcos y aviones)

Y. Parámetros de daño por colisión (durabilidad del motor del vehículo 0,2 a 5,0)

Valor del vehículo (unidad). yuanes, precio del vehículo de 1 a 100.000)

Aa. El límite superior del vehículo de frenado (la distancia que el vehículo rebota del suelo, que es el parámetro que controla los baches del vehículo).

Ab.

El límite inferior del vehículo de frenado (la distancia que reduce el vehículo después de ser aplastado o caído, es decir, el parámetro que controla el grado de irregularidad del vehículo).

Corriente alterna. Parámetros de deflexión antes y después de la frenada (controlando la torsión horizontal antes y después de la frenada)

Anuncio. Parámetro de inclinación vertical antes y después de frenar (controla la torsión vertical antes y después de frenar o acelerar)

Ae. Atributos

Primer tipo

1-1G_BOOST (arranque rápido del motor)

2-2G_BOOST (arranque del motor a baja velocidad)

4- REV_BONNET (al revés)

8-Suspension_Suitcase (maleta inclinada)

Segundo tipo

1-Sin puerta (sin puerta)

2-IS_VAN (se permiten dos piezas de tapa de maletero en el modelo)

4-IS_BUS (BUS, puede que no tenga tanto sentido como su valor).

8-IS_LOW (automóvil pequeño, probablemente tan insignificante como el valor)

Categoría 3

1-DBL _Exhaust (se permiten dos juegos de escape) Aire conjunto de tubería)

2-Tailgate_trunk (baúl tipo portón trasero)

4-Baúl sin giro (tapa del baúl no abatible)

8-estabilizador _no jugador ( apaga el motor después de bajarte del coche, literalmente, no sé si funciona)

Categoría 4

1-Control de punto muerto (conducción en punto muerto)

p >

2-Con o sin techo (descapotable)

4-IS_BIG (coche grande con alarma de marcha atrás suena al dar marcha atrás)

8-Lámpara halógena (con coche fuerte con luces)

Categoría 5

1-IS_BIKE (esto es una motocicleta)

2-IS_HELI (esto es un automóvil)

4-IS_PLANE (Esto es un avión)

8-IS_BOAT (Esto es un barco)

Categoría 6

1-NO_Exhaust (sin tubo de escape)

2-Rueda trasera_1ST (rápido después de arrancar)

4-Handbrake_Tire (con freno de mano)

8-SIT_IN_BOAT (Los jugadores pueden sentarse en el barco y conducir, yo no sé qué impacto tendrá en otros medios de transporte)

Categoría 7

1-FAT_REARW (Ancho de rueda trasera)

2-NARROW_FRONTW ( Rueda delantera estrecha)

4-Buen estado (práctica en arena)

8-Special_Flying (posible vuelo)

Af. Faros (0 largos, 1 pequeño, 2 grandes, 3 altos)

Ag. Luces traseras (0 largas, 1 pequeña, 2 grandes, 3 altas)

Este es un artículo que hace referencia a una tormenta de nieve fuera de la Gran Muralla China. Soy demasiado vago para escribir.

Estoy copiando un fantástico artículo de MODCHINA sobre la modificación de atributos de personajes.

En datos\archivo.

Ábrelo y verás los siguientes datos (parte seleccionada):

#ABCDEFGHIJ

STAT_SENSIBLE_guy 17. 07. 5753070200. 11. 1128

STAT_GEEK_guy 17. 07. 566104050. 11.7129

STAT_OLD_guy 17. 07. 550104050. 12. 519

STAT_TOUGH_guy 17. 5707050600. 30

STAT_STREET_chica 17 .501000950 .50 .

STAT_SENSIBLE . _ niña 17 . /p>

STAT_TOUGH_chica 17 .07 .50400600 .21.04

STAT_TRAMP_hombre 65705020100.11.618

STAT_TRAMP_mujer 17 . 61

STAT_turista 17 .51002070300.31.8132

STAT_prostituta 17 . tipo de personaje,

b es la distancia de escape (cuanto mayor sea el valor, más lejos será el escape)

c es la relación de giro (cuanto mayor sea el valor, más giros harás cuando escapando)←——————┐

No he probado este proyecto, así que no sé si es correcto.

d es el índice de miedo (cuanto mayor es el valor, más tímido y no se defenderá si lo golpean más de 50)

e es el índice de temperamento (golpea a todos 100)

f es el índice de justicia (100 se convierte en policía)

g es el índice de sexy (100 se convierte en prostituta, puede estar contigo en el coche, no para niños).

h es poder de ataque (cuanto mayor sea el número, mayor será el poder de ataque)

I es defensa (cuanto menor sea el número, mayor será la defensa)

>j son las características del personaje (los movimientos del personaje se pueden modificar, como 1 puede usar los puños, 2 puede usar las rodillas, 4 puede patear, 128 puede sostener un arma, etc.).

-

Pero cada tipo de carácter contiene muchos caracteres, podemos concluir mirando el archivo DATA\.

Encuentra la línea #normalpeds. Aquí tienes los caracteres que contiene cada tipo.

Por ejemplo:

9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6, 1

Se llama HFYST, que pertenece al tipo STAT_STREET_GIRL y es mujer sexy.

Otro ejemplo es:

20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, tomar el sol, 7, 5

Se llama HMOBE, pertenece para STAT_TOURIST, es un hombre gordo (persona obesa).

Y así sucesivamente.

Si quieres saber cómo se ve un personaje, puedes usar IMGTOOL para exportar archivos DFF y TXD con los nombres correspondientes (como HFYST) y luego usar DFFVIWER para echar un vistazo.

——————————————————————

A continuación te enseñaremos cómo modificar la posición donde aparece el personaje. .

Abre el archivo de datos y aparecerán los siguientes datos:

HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST, BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST , WFORI , WFOTR, WMYJG//street1

El lado derecho del letrero "//" es la ubicación y la calle 1 se muestra aquí. Antes de "//", había gente en esta zona. Simplemente reemplaza uno o varios de ellos por el que necesites. (Cuanto más cambias, más frecuentemente aparece esta personalidad).

Me gustaría agregar que copié un artículo de BFBsnow de MODCHINA.

Tabla de correspondencia de archivos de sonido de GTA:VC (versión en inglés)

Debe usarse junto con el modificador de sonido de GTAVC.

//////////////////////////////////////////// GTAViceCityarchive/ /

-Inicio de archivo-

sfx 00000-sfx 00007 = Bocina de coche

sfx 00008-sfx 00014 = Sonido de helicóptero

sfx 00015-sfx 00020 = puertas de coche

sfx 00021-sfx 00022 = *Desconocido

sfx00023=iniciarmotor de coche

sfx00024 = *Desconocido

sfx 00025 = cartierespin 1

sfx00026 = *¿Tanque?

sfx 00027-sfx 00028 =Policía

sfx00029 =Ambulancia

sfx 00030 = indicador de retroceso del camión

sfx00031=mrwhoopie

sfx00032=puerta abierta(freno de aire)

sfx 00033-sfx 00037 = llanta pinchada, llanta pinchada, llanta pinchada

sfx00038-sfx00039=bulletrail

sfx 00040-sfx 00041 = patines

sfx 00042-sfx 00046 =pasos

sfx 00047 = explosión de cuidado

sfx00048 =explosión de bomba

sfx00049=molotovsound1

sfx 00050-sfx 00051 =Pistola

sfx00052-sfx00053=M4

sfx 00054-sfx 00056 =Jian orgulloso

sfx 00057-sfx 00058 =Francotirador

sfx 00059-sfx 00060 =Lanzacohetes

sfx 00061-sfx 00063 =Disparo de cohetes

sfx 00064-sfx 00065 = Lanzallamas

sfx 00066-sfx 00067 =Escopeta

sfx00068-sfx00070=M60

sfx00071-sfx00073=Tec9

sfx00074-sfx00076 =M4

sfx00077 =Pistola Recargada

sfx00078=ReloadUzi

sfx00079 =En Blanco

sfx00080 =RecargaRifle de Francotirador

sfx00081=batswing

sfx 00082-sfx 00084 =Mini pistola

sfx00085-sfx00087=SPAS12

sfx00088-sfx00089= ColtPython

sfx00090 -sfx00091=MP5

sfx 00095-sfx 00096 =Colisión de madera

sfx 00097-sfx 00099 = *Desconocido

sfx 00100 =Choque basura

sfx 00101-sfx 00106 =Choque de coche 1

sfx 00107-sfx 00110 =Choque de metal

sfx 00111-sfx 00114 =Conflicto de defensa

sfx 00115-sfx 00116 = *Desconocido

sfx 00117 = *Desconocido (sameas097-099)

sfx 00118-sfx 00121 = colisiones de caja 1

sfx 00122-sfx 00125 = colisiones de caja 2

sfx 00126 = *Desconocido (similar a 097-099atfasterrate)

sfx 00127-sfx 00131 = colisión de césped

sfx 00132 = * ¿Otra colisión de contenedor de basura?

sfx 00133-sfx 00135 = colisiones de caja 3

sfx 00136-sfx 00140 =Colisiones de autos 2

sfx 00141-sfx 00142 = caja explosiva

sfx 00143 = colisión de puerta 1

sfx 00144 = rasguños (paredes, etc.

)

sfx 00145 =Conflicto de puerta de enlace 2

sfx 00146-sfx 00151 =Vidrio roto

sfx 00152-sfx 00153 =Fuego

sfx 00154 = Lluvia

sfx 00155 =Después de la lluvia

sfx 00156-sfx 00157 = balas cayendo

sfx 00158 = balapenetración

sfx 00159 -sfx 00161 = coche que golpea las balas

sfx 00162-sfx 00164 = terreno que golpea las balas

sfx 00165-sfx 00170 =lucha

sfx 00171-sfx 00173 = katanablade

sfx 00174-sfx 00175 = brasknuckles

sfx 00176 =garaje abierto

sfx 00177 = inquietante sonidota 3

sfx 00178 =detonación

sfx 00179 = *¿estático?

sfx 00180-sfx 00265 =Radio de la policía

sfx 00266 = *bikeidleorhunterblades?

sfx00267 =Timbre de teléfono

sfx 00268-sfx 00278 = cuidado motor(rpm constantes)

sfx00279 =Eco del motor

sfx 00280 -sfx 00283 =en blanco

sfx 00304-sfx 00307 =conducción de motocicleta

sfx 00308-sfx 00312 =avión

sfx 00313 = cartierespin 2

sfx 00314-sfx 00315 =barco

sfx 00316 = barco viajando por el agua

sfx 00317-sfx 00318 =barco chapoteando

sfx 00319- Barco Ingeniería

sfx00320-sfx00323=rainoncar

sfx00324 =Cayendo al agua

sfx 00325-sfx 00326 =Apretar carrocería (apretar)

sfx 00327-sfx 00328 =caja de explosión

sfx00329 =amoníaco del cohete agotado

sfx00330=modo rifle agotado

sfx 00331 = *¿colisión?

sfx 00332-sfx 00333 = saltar

sfx 00334 = *pitido electrónico de tono alto?

sfx00335=gta3timer

sfx 00336-sfx 00337 =Sistema hidráulico

sfx00338=***incar

sfx00339=keepuppy

p>

sfx00340=degenatron

sfx 00341-sfx 00342 =Duoduo

sfx 00343-sfx 00355 =sintonización de radio

sfx 00356-sfx 00369 = Ruido del icono

sfx00370 =Temporizador

sfx 00371 =En blanco

sfx00372

-sfx00379=sonido de menú

sfx 00380-sfx 00382 =electricidad estática irradiada

sfx 00383-sfx 00085 = sonidos del motor 1 (perenne)

sfx 00386-sfx 00388 =Sonido del motor 2 (Estimulador)

sfx 00389-sfx 00391 =Sonido del motor 3 (Yankee)

sfx 00392-sfx 00394 =Sonido del motor 4 (Almirante)

sfx 00395-sfx 00397 =Sonido del motor 5 (Plano)

sfx 00398-sfx 00400 =Sonido del motor 6 (Inyección BF)

sfx 00401-sfx 00403 =Sonido del motor 7(hotringcracer)

sfx 00404-sfx 00406 =Sonido del motor 8(gr