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EVE, ¿cuál es la función del campo estelar anormal en Ember Galaxy en eve online?

Muchos amigos de EVE Online Unburned Galaxy de EVE quieren saber la función del campo de estrellas de metamorfosis en el juego. Creo que hay muchos amigos que no lo saben. Con este fin, el editor de Deep Space Games ha preparado detalles relevantes especialmente para todos. ¡Echemos un vistazo!

Introducción al papel del campo de estrellas anormal en "EVE eve online: Galaxy without Embers"

El campo de estrellas anormal en el juego móvil EVE en realidad puede entenderse simplemente como una copia. del desove de monstruos. Después de hacer clic en la descripción general de la derecha, podrá ver una opción para espacio anormal. Pulsa esta opción y podremos ver todas las copias de monstruos de este planeta. Normalmente, las anomalías se clasifican en anomalías pequeñas, medianas y grandes. Dependiendo del nivel de seguridad del sistema, estas anomalías aumentan gradualmente en dificultad. Cuantas más anomalías avanzadas tengas, más enemigos enfrentarás y más poderosos se volverán.

A excepción del planeta seguro 1.0, cada planeta tiene su propio espacio anormal. Después de matar el barco enemigo, obtendremos ciertas recompensas y es posible que haya restos. La recuperación de los restos puede abrir el equipo o dañar la estructura. Estos recursos se pueden utilizar para vender dinero, refinar recursos o equipar nuestros propios buques de guerra. Del mismo modo, cuanto mayor sea el nivel del espacio anormal que rocemos, más recompensas obtendremos por destruir naves enemigas y más equipos y escombros más avanzados explotarán.

Si se recomienda eliminar primero las anomalías de Galaxy 1.0~0.6, es mejor eliminar las anomalías pequeñas y medianas, porque cuanto más grandes sean las anomalías que eliminemos, más enemigos enfrentaremos. Por ejemplo, si hay una gran anomalía, necesitamos destruir 4 oleadas de enemigos para eliminarla, pero luego aparecerá una oleada de barcos de mineral con forma de recompensa. Por lo tanto, por su propia seguridad, es mejor eliminar primero las anomalías pequeñas y medianas con alta seguridad y luego limpiar las áreas correspondientes de baja seguridad y las anomalías grandes después de que su equipo y sus habilidades mejoren gradualmente.