Introducción a la Segunda Guerra de Robots en FC
La que preguntaste es verdadero. Se da a entender que Eva, Burley está enamorado y Puxi está furioso. Nivel 50 Burleigh Móvil 9 Poder terrestre 245 Defensa 142 Velocidad 160 HP 1150 Impactos de misiles anfibios 150 Alcance 1 Potencia de fuego: Aire 385 Tierra 385 Mar - Golpes de espada láser 160 Alcance 7 Potencia de fuego: Aire 399. 5 Mar 395 Recién llegado 2 50 Velocidad, 120, la diferencia de múltiples velocidades es 50, es decir, dos ataques acaban de alcanzar 2 maniobras, 5 maniobras y más de 420 potencia de fuego total.
Después de matar a Xio, aún tienes un gran potencial. Puedes ir a este lugar para seguir estudiando: La Segunda Guerra de los Robots.
Dirección:
/f? B6 % FE % B4 % CE % BB % FA % C6 % F7 % C8 % CB % B4 % F3 % D5 % BD y kw = % B5 % DA % B6 % FE % B4 % CE % BB % FA % C6 % F7 % C8 % CB % B4 % F3 % D5 % BD & sc=hao123
Método de cálculo empírico:
Parte 1: Algoritmo básico.
El algoritmo básico incluye cálculo empírico y cálculo de actualización. Para ilustrar cómo se calcula la experiencia, aquí hay dos tablas, una es la experiencia inherente de cada avión enemigo (excluyendo los que recomiendo entregar y la otra son los miembros que necesitamos mejorar en cada nivel);
1. Experiencia inherente
A
Aluminio: 210 Aluminio: 400
B
Ocho virtudes: Paquete 115: 90 Ochenta y cinco (soldado): 140 Ochenta y cinco (JEFE): 225 Ochenta y uno: 150.
Bomba: 140 Bicicleta: 200 Bina: 140 Bosch: 135 Tela x 1: 190
D
Dayi: 190 Misil: 25 DEM: 105 p>
F
Espejo generador: 40
G
Gaima: 130 Gaita Q: 50 Gundam 2: 190 Gunk :125 gur: 110 gur : 160 golfo: 100 pagoda: 1650.
H
Hay: 75
J
Kio: 250 Kil: 100 Kilogramo: 110 Gil: 350 Jimmy: 110 Garn: 190 Garm: 135 Falso Loto Antiguo: 100.
K
Kaza C: 90 Algodón: 120
L
Rabi: 100 LADA K7: 110 Tendido X: 175 Lago: 200
M
Madden: 120 La Meca: 400 La Meca: 130 Messala: 150.
P
Batería: 100
Q
Chek: 140
Raro
Norbar M9: 110
S
Leicester: 75 años
W
Val: 1
X
Xima:100Xigu:140Xika:125Xia:240Xiubo:155.
Y
Yakto:150
Z
zain:100 Zayi:190 Zak(Soldado):90 Zak (JEFE): 110 impactador: 150.
En segundo lugar, se deben actualizar todos los niveles (para que la tabla se vea mejor, se agrega 0 antes del número, lo cual no tiene ningún significado práctico)
[Nivel 01:0030] ; [Nivel 02:0050 ]; [Categoría 03: 0090]; [Nivel 04: 0140]; Categoría 08: 0500]; [Categoría 09: 0600]; [Nivel 10: 0600]
[Nivel 11: 0800]; ]; [15: 0960 ]
[Nivel 16:1020]; [Nivel 17:1080]; [Nivel 18:1140]; p>
[Nivel 21: 1320]; [Nivel 22: 1560]
[Nivel 26: 1620]; [Nivel 27:1680]; [Nivel 28: 1800]; [Nivel 32: 1980] ; [Nivel 33: 2040]; [Nivel 34: 2100]; [Nivel 38: 2340]; Nivel 39: 2400]; [Nivel 40: 2460]
[Nivel 41: 2560]; [Nivel 42: 1000]; : 1160]
[Nivel 46: 1220]; [Nivel 47: 2245]
Autor: Upgrade Obsessive 2 fans 2006-4-16 18:01 La respuesta a este post ha sido eliminada.
3 respuestas: Tomemos una decisión final: ¡mi estrategia de actualización para todos los niveles 48! ! Cuando termine, saludaré al WWII FC.
Bien, ahora hablemos del uso de estas dos formas, comenzando con la primera:
Primero introduce un concepto: la experiencia más elevada. La llamada experiencia máxima se refiere a la que obtenemos al derribar aviones enemigos cuando nuestro nivel es 8 niveles o inferior al del enemigo. En otras palabras, no importa cuán grande sea la diferencia de nivel entre los dos, la experiencia obtenida no excederá la experiencia más alta del avión enemigo.
El método de cálculo de la experiencia más alta es: experiencia inherente * serie de aviones enemigos.
Por ejemplo, cuando la experiencia inherente de El es 400, la experiencia más alta que podemos obtener cuando es 49: 400 * 49 = 19600.
Ahora hablemos de cómo usar esta tabla para calcular la experiencia que podemos ganar cada vez que derribamos un avión enemigo:
Cuando nuestro nivel no es superior al nivel del enemigo, la fórmula de cálculo es:
Experiencia adquirida = experiencia más alta * (diferencia de nivel + 2)/10
Pero pase lo que pase, los ingresos no exceden la experiencia más alta.
Cuando nuestro nivel excede el nivel del enemigo, la fórmula de cálculo es:
Experiencia ganada = experiencia más alta/(diferencia de nivel * 10) - Nota: Cuando Cuando el nivel del grupo excede el el nivel del enemigo en 7 (incluido el nivel 7), todas las ganancias serán 1.
Cómo manejar decimales: No redondees la parte decimal, sólo toma la parte entera.
De hecho, no he mencionado el método anterior hasta cierto punto en otras publicaciones. Si hubiera alguna discrepancia con este cargo, prevalecerá el método de cálculo aquí indicado.
Todos deberían conocer el uso de la Tabla 2, así que aquí está solo el siguiente ejemplo: combine la Tabla 1 y la Tabla 2.
Por ejemplo, cuando actualicé al nivel 41, usé el 901 Gundam R para derribar al Shia de nivel 46. De la Tabla 1 descubrí que la experiencia inherente de Shia es 240 y la experiencia más alta es 11040. Calculé que la experiencia era 7728 y luego resté 901 de 7728, quedando 60. Quedan 5827, se necesitan 1050 para mejorar por encima del nivel 43, quedan 4777, y así sucesivamente... Finalmente, se necesitan 1280 para mejorar más allá del nivel 47, lo que deja 17 puntos de experiencia, por lo que aún necesitas actualizar de R al nivel 48 (1340-65438).
Este es el algoritmo de actualización.
De manera similar, se puede calcular que si quieres derribar a Xiubo en el nivel 48 y actualizar al nivel 48, debes actualizar al nivel 42 (65,438+0 ~ 65,438+042) en 65,438+042. Para derribarlo por dentro, debes derribar al Xiubo del nivel 46 hasta el nivel 39 (398 ~ 539) o el nivel 40 (la mejora del nivel 40 también requiere menos de 280 para derribar el nivel 48. De esta manera, si quieres). Para marcar la diferencia de nivel, puedes calcularlo tú mismo según el método anterior. No entraré en detalles aquí. Al final del día, tienes que descubrirlo por ti mismo para poder ser feliz desde el fondo de tu corazón. También espero que después de leer este algoritmo, alguien pueda completar la tarea que yo no pude completar: en el nivel 16, entre las tres personas que acaban de llegar a R, oro y construir la torre, una puede llegar al nivel 48 y la otra. necesita menos de 142 para alcanzar el nivel 42. Una persona necesita entre 398 y 539 para actualizar al nivel 39 (siempre que Jenny Bina no muera), lo actualizaré en el futuro.
Autor: Upgrade Obsessive 2 Fans 2006-4-16 18:01 La respuesta a esta publicación ha sido eliminada.
4 Respuestas: Conclusión: ¡Mi estrategia de actualización de todos los niveles 48! ! Cuando termine, saludaré al almirante de la flota de la Segunda Guerra Mundial.
Parte 2: Estrategia de actualización de referencia.
En cuanto a las estrategias de actualización de referencia, ya mencioné Gundam R, Gold, Getta y F91 en la publicación "Las 20 mejores estrategias de actualización personalizadas", por lo que no entraré en detalles aquí. El siguiente es un complemento a la estrategia de actualización de referencia de Gilbert (derribar con +)
Gilbert (se necesitan 1860 adicionales para actualizar) + Nivel 30 Bau * 3 + Nivel 33 Bu X 1 + 34 Base * 2 +34 nivel Bau, mejora a 34 (706); continúa con +34 Rabbi + 35 Gunk* 2 + 36 Geima + 36 Ji Ge + 37 Gundam II + 37 Bosch + 38 Shubo; requiere 417. Luego, después de regresar a la Tierra, actualiza al nivel 48 + 38 Mesala + 39 Para (o 38 antes del 39) + 41 Keo + 46 Bina + 48 Gamma.
Entonces, hasta ahora, se han determinado los métodos de promoción de Gundam R, Geta, Gold, F91, Basta y Gilbert. Siete personas han determinado el antepenúltimo nivel, usando el nivel 38. Gundam Z. (que requiere menos de 1430 para actualizar) puede avanzar al nivel 50 para matar a Mecca King Kong. El resto son Metas, ZZ, Gulian. Hablemos primero de Matas. Después del penúltimo nivel, es mejor para ella estar en el nivel 38 (856 ~ 1135), para que el penúltimo nivel sea más fácil de superar. Consulte el Nivel 25 de la Parte 3 para obtener más detalles. Los otros dos han cambiado mucho. Es difícil de decir, así que no entraré en ello aquí. De acuerdo con el algoritmo de la primera parte de la experiencia y más cálculos, debería poder determinar cómo desea actualizar.
(Autor original: Upgrade Addict)
Además, actualmente no existe una estrategia satisfactoria. Ah, por cierto, ¿mataste a Piccolo en el nivel 5? Esto:
Hay muchas estrategias para matar a Piccolo ahora y es difícil encontrarlas. Los he reunido juntos.
Como hay muchos autores, no los enumeraré uno por uno.
Reimprimir
Hoy, 21 de septiembre de 2007, 12. Acabo de terminar el experimento, que demostró que se puede matar a la versión traidora de Bike. Antes del experimento, vi la industria de Internet y aprendí de la experiencia de los camaradas anteriores. En la primera ronda, cambie la torre de la tapa al número 2, acelere y luego cambie al número 1 (la aceleración sigue siendo efectiva después del cambio, esta es la clave). Es solo que Z y Metas quedaron vacíos, y otras máquinas volaron hacia la nave nodriza (incluido Ivan de Nina, en cuanto a Jin Z, no pudo volar hacia la nave nodriza directamente, solo pudo volar después de que la nave nodriza se movió a la posición como se muestra ). Entonces, la siguiente línea que mueve la nave nodriza es paralela y los 6 cuadrados son paralelos. Gundam Z voló frente a la tienda blanca. El dispensador de sangre se mueve a la tienda y el receptor se mueve debajo de Gundam Z, esperando la segunda ronda. La nave nodriza se mueve en paralelo para atacar a los soldados enemigos de largo alcance. Ronda 2: Usa la Gaita de la misma manera que en la primera ronda para que pueda correr debajo de la Bicicleta. Entonces Metas corrió hacia el lado izquierdo de la Bicicleta y corrió hacia el otro lado. Nina salió de la nave nodriza y corrió hacia Piccolo, por lo que su primer objetivo era rodear a Mia. Cuando salió corriendo, no podía golpear la bicicleta, por lo que no se la llevarían por el momento. Al final, sacrifiqué una nave nodriza (accidentalmente fui codicioso, sabía que tenía que presionar el botón de reinicio dos veces, pero lo maté la última vez porque la nave nodriza todavía estaba muerta). El enemigo fue eliminado, incluidos los refuerzos de la octava ronda (no sé por qué esto cambió de la octava ronda a la novena ronda) y un refuerzo de la undécima ronda de 18.
El Gundam (David) derribó el refuerzo del nivel 18 y la bicicleta (que le dejaron especialmente la última vez), cada uno de los cuales constaba del Golden Z, el F91, la nave nodriza, el distribuidor de sangre Geta que acaba de llegar a Z y otros. quienes básicamente fueron eliminados en una división razonable del trabajo (Nini que se va) Na no le dejó tener experiencia). Ella acaba de alcanzar el nivel 16 después de que terminó el juego, que es aproximadamente el nivel 14. De esta manera, después de finalizar la nave nodriza nivel 7 distribuidor de sangre nivel 11, no hay pantalla, ni cinta, todo termina normalmente como antes. Ella acaba de llegar a Z (Cam) y dijo, tápame y gritó algo. En el sexto nivel, Mia ya no estaba en el campo de batalla y se la llevaron. A continuación se presentan en detalle algunos puntos clave de cooperación entre máquinas.
Al llegar a este nivel, debemos prestar especial atención a a quién ataca Piccolo. Siempre le gusta atacar nuestros cuerpos vacíos desde la distancia, pero generalmente no toca a los cuatro soldados que lo rodean (por supuesto, primero considera a los soldados moribundos). Si el cuerpo remoto no puede encontrar el cuerpo vacío, naturalmente encontrará el tipo de suelo, así que mientras haya otras máquinas fuera y dentro del alcance de Piccolo (6 bloques de largo alcance), no tengas miedo de atacar. las máquinas remotas recién activadas alrededor de Piccolo. Luego, el ataque comienza con la nave nodriza atacando al primer soldado a distancia. Ah, justo después de que terminó el juego, el caballo despegó y voló hacia la izquierda. En el pasado, cuando el segundo impactador despegó por segunda vez, F91 o Jin Z lo golpearon por tercera vez. Cuando Jin Z o F91 lo golpearon, destruyeron el primero. No sé por qué la moto sigue atacando a mi Gundam (más tarde Gundam R), que he movido varias veces. Además de otros ataques de largo alcance, utilizará activamente ataques de largo alcance para golpear a otros luchadores cuerpo a cuerpo. Si la moto llega a R, hay un buen alcance. Si es correcto, la tasa de acierto es del 51 % para 6 bloques y del 61 % para 4 bloques (excluyendo el combate cuerpo a cuerpo). Para mí, no es difícil presionar el botón de reinicio. Luego, el siguiente paso es que la gente alrededor de Bike ayude a vencer a Batman. Él no se mueve por un tiempo y usa el control remoto para contar la sangre del enemigo. Es completamente posible saber a quién derribar. Cuando Batman sea eliminado, no golpees la bicicleta durante aproximadamente 6 a 8 vueltas. No puedes matarlo todavía porque tienes que estar atento a los refuerzos y a otros soldados. Cuando los refuerzos lleguen a cinco minions en la octava ronda, dos en el nivel 13 y tres en el nivel 12 estarán en la parte inferior derecha, así que prepara máquinas con anticipación que no estén rodeadas de personas y usa el mismo método anterior para aniquilarlos, libremente. controlar quién derriba a quién. Luego, en la undécima ronda, aparecieron los refuerzos de nivel 18, 1 BOSS, y subieron a la cima tan pronto como llegaron. No podían salir del rango de 6 cuadrados de Bike, por lo que tuvieron que luchar contra Bike (no hace falta decir que Bike solo golpeó el 51% del 61% de las veces y lo golpeó lentamente presionando el botón de reinicio una vez por ronda, lastimándolo más de 200 veces). ). Presione el botón. De todos modos, sólo puede atacar una vez por ronda. )Otras máquinas salen para agregar sangre a la máquina de sangre. (Cuando alguien se muda, alguien tiene que reemplazarlo). La sangre entra casi al mismo tiempo y rodea y mata a aquellos que pueden salir primero. Si se mueve, será necesario un combate cuerpo a cuerpo para compensarlo. Después de aplicar el maquillaje, suele esperar la primera vez. El primer punto es alcanzar los 40 puntos preparados restantes, usar el poder mental para atacar (usar la perseverancia para aumentar la sangre por adelantado para otros poderes mentales), presionar BIC F91 y usar 40 puntos de poder mental para atacar a BIC como un bloqueador de torres. Básicamente, quédate aquí, y luego la máquina de sangre entra para contraatacar al BIC que perdió la mayor cantidad de sangre, y luego regresa para el segundo primer ataque de largo alcance, que puede usarse para evadir. Preste especial atención al contraataque del BIC que acaba de llegar a Z. Existe la posibilidad de una defensa exitosa. En las siguientes tres rondas, lo mataron así. En la segunda ronda, puede que no haya suficiente sangre. Recuerda que la máquina sumadora de sangre tiene una oración, puedes agregar 100 sangre cada vez, para que puedas resistir la tercera ronda. Durante este método, Mia no atacó a Piccolo ni una sola vez porque no podía entrar, dio vueltas y otros soldados la atacaron y ella se defendió. Mantengo el registro del simulador y, si no puedo capturar dos imágenes, las subo igualmente.
Autor: Shenlong Xiaokun Cinco fans respondieron a este comentario el 2009-10-218:17.
2Cómo matar a Piccolo Cambia del nivel cinco a la mierda de Matar a Piccolo.
Vale, eso es todo.
Estación Fujian
Si tiene alguna pregunta, * * * analice mi QQ: 29041856. Por favor agregue una nota antes de venir.
Primera ronda: Cambia la torre al No. 2, acelera y luego cambia al No. 1 (la aceleración sigue siendo efectiva después del cambio, esta es la clave). Gundam Z y Matas se vacían y otras máquinas vuelan hacia la nave nodriza (incluido Ivan de Nina, en cuanto a Gold Z, no puede volar hacia la nave nodriza directamente, solo puede volar después de que la nave nodriza se mueva a la posición que se muestra en la imagen). y luego corre a las posiciones que se muestran en la imagen.
Segunda ronda: Geta puede correr hasta la parte inferior de la bicicleta como en la primera ronda (tenga en cuenta que en la tercera ronda, se convierte en el número 2 para recoger a los soldados enemigos de abajo), y luego Metas y Weil. simplemente corre a la posición que se muestra en la imagen; mientras la nave nodriza se mueva primero, Ivan podrá moverse.
Al llegar a este nivel, algo a lo que debemos prestar especial atención es al objetivo del ataque de Piccolo. Siempre le gusta usar ataques de largo alcance para atacar nuestros cuerpos vacíos, pero generalmente no toca a los cuatro soldados que lo rodean (por supuesto, primero considera a los soldados moribundos). Si no puedes encontrar un cuerpo vacío de forma remota, él naturalmente buscará un tipo de tierra, así que cuando no puedas retenerlo más, simplemente llama al Gundam de Sami unas cuantas veces (ten cuidado de no dejar que explote).
Puedes rodearlo. Deje que Z se transforme primero y corra a la tienda más lejana, luego Metas se transforme a la tienda, Gaita 1 usa aceleración para transformar a Gaita 2, luego se transforma nuevamente a Gaita 1 y corre hasta el fondo de la tienda, y el resto va al host. Ronda 2: Z puede ir al extremo derecho de la bicicleta, Metas puede ir al extremo izquierdo y corre lo más lejos posible en dirección a la bicicleta. Deja que Nina salga y camine hasta la cima de la Bicicleta 1 transforma a Gaita 2 en Gaita 1 y camina hasta la parte inferior de la Bicicleta con aceleración. ¡Está bien! Está rodeado. Recuerde, nadie puede atacar. ¡Apártate y observa! Ahorra toda tu energía y añade sangre tú mismo. Sin embargo, en la tercera vuelta será mejor que se mantenga más cerca de la moto. Deja que F91 y Jin salgan a luchar contra los monstruos y acércate lentamente a la Moto. Generalmente, las bicicletas atacarán a Jin, así que deje que F91 reemplace a Nina, deje que Nina ataque a Du Yuesheng desde la distancia y tolere el resto lentamente. ¡Jugué 30 rondas! Al final, Nina no necesita pelear. Pon el barco principal en posición de reparación, deja que él y Weir se turnen para luchar y todo estará listo pronto.
Después de 57 rondas, Piccolo en el quinto nivel finalmente fue asesinado por el método más simple. Comenzó a aprovechar el cerco de Nina. Después de que las tropas de seguimiento se ocuparon de los soldados, Nina fue trasladada a otro recinto, y cada vez solo se utilizó a Nina para pasar de la bicicleta al sexto lugar. Aunque sólo tenía 44 puntos de vida, poco a poco lo consumió. Cuando Bike usó un para golpear a Nina dentro de su rango de ataque, obtuvo 260 puntos de vida cada vez. Luego, cambió a una máquina de reposición de salud. Es decir, a siete cuadras de Bike. Solo usamos el refuerzo de salud en cada ronda para que Bike tome la iniciativa de luchar contra Nina. Si Piccolo golpea a Nina cada vez, entonces puedes luchar contra él durante tres rondas, es decir, lo golpeas con 132 puntos de vida, y cuando solo quedan 20 puntos de vida, te quedas sin el rango de ataque de Piccolo. Si usas la máquina de salud para agregar sangre, Bike golpeará el Gundam y Nina no morirá cuando su salud esté completa. . . ¡Un poco inferior! ! !
Versión FC (tarjeta insertada antes):
Las bicicletas se pueden matar, pero la dificultad no es muy alta. El punto es empezar a rodear el círculo. Recomendado:
Arriba, abajo, izquierda, derecha
Otros vertederos (o metas) Otros vertederos (o metas)
Se deben utilizar Nina y Matas en el posición superior izquierda en la primera ronda, y debe almacenarse inmediatamente después de alcanzar la posición, porque el oponente tiene una cierta probabilidad de evitar a estas dos personas. Mientras persista durante una ronda, otros robots oceánicos pueden alcanzarlo y cambiar las dos posiciones la segunda vez. Cuando Nina se retire, se retirará al sexto cuadrado a la izquierda de la Bicicleta. Este Matas agregará sangre a Nina en el séptimo cuadrado (es decir, el cuadrado a la izquierda de Nina). Agama estaba a 5 cuadras de distancia y ya era demasiado tarde para agregarle sangre a Nina. Otros a tu alrededor pueden salir adelante con perseverancia y sangre. Piccolo que está a su lado hará una llamada remota primero, por lo que aquellos que estén cerca solo deben tener cuidado de no ser asesinados por esos pequeños monstruos, pero hay un requisito previo, debe haber una llamada remota, de lo contrario será difícil. acercarse a la otra parte. . .
La siguiente es una guía detallada con imágenes:
/f? kz=296069196
¿Son estas informaciones de la Segunda Guerra de los Robots? ...
Espero que te ayude. Puedes hacer preguntas en Robot Wars II. Créeme, ¡no te arrepentirás! ! !